
我会一遍又一遍地说,但这是真的! 从深厚的《 大王国》到《巫婆》和《百骑士》的复刻版,从一开始,2016年对于小众日本头衔来说都是惊人的一年。 但是,其中一个子流派有点不足! 视觉小说。 到处都有一些标题,但是没有像Danganronpa这样的标题令人惊讶 。 但是,最近发布的《 Psycho Pass:强制性幸福》更具影响力,因为它已经基于动漫。 成功的秘诀? 让我们来看看。
游戏玩法:

通常,在回顾游戏时,我会花很多时间记录游戏玩法,其中90%的时间是最重要的方面。 在分析《 心理通行证:强制性幸福》时 ,我很少参加。 这就是机制的基本原理。 但是,对于那些已经在视觉小说类型中体会过的人来说,可能有一两件事是令人感兴趣的。
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在Psycho Pass中执行的游戏性动作(除了跳过对话外),包括使用D-pad进行多种选择,但遗憾的是。 该游戏甚至具有内置选项,因此您无需总是单击到下一部分,这很有帮助,尽管有点说明问题。 Psycho Pass绝对不是一款会吸引任何休闲粉丝的游戏。

故事与设计:

由于游戏玩法比骨头更像是骨髓,因此Psycho Pass无需做任何事情,而是在故事中脱颖而出。 在最初的几分钟内,游戏玩家会看到它显示出广阔的前景。 它的设置和主题就是这样一个例子,很有趣,但距离最深的地方并不过分。 令人失望的是,当您习惯了该结构后,它就会消失。
尽管如此,还是有一个陷阱。 《 Psycho Pass》中的每个叙述部分都与我最近记忆中见过的最好的恶棍之一相关联,从而使该游戏具有了急需的吸引力。 游戏的主题也对他复杂的角色很有帮助。

演示/视觉和音频:

在演示方面, Psycho Pass被演示问题所缩短。 误译现象非常明显,没有太多动画可以使游戏达到与故事情节相适应的步伐。 但这并不是说整个图形设计并不热情,因为这是比较可兑换的因素之一。

结论:
心理通行证:强制性幸福能为创造性的对手提供积分,但我衷心希望游戏在其他潜力方面能做得更多。 缩短游戏玩法只会让您特别注意缺陷的受众,这意味着Psycho Pass的寿命可能不会更长。
心理通行证:强制性幸福获得6/10(有限上诉)
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