Triple A冠军游戏以大量内容淹没了游戏玩家。 好吗?

当您是游戏玩家时,您肯定会听说过Skyrim,Witcher,Fallout等游戏。这些游戏一经问世,就震动了整个游戏世界。 这些游戏提供了玩家可以实际生活的整个世界。史诗般的追求成就和故事,可能会让您迷上数小时。

但是,Triple A标题是否一直都需要这种内容? 似乎这是一款游戏的最低要求。 在《天际》和《辐射》(Fallout)进入游戏世界之后,“开放世界”(Open world)头衔从他们的书中夺走了一页,并为庞大的环境提供了许多内容和需要数日完成的任务。

但是,这使游戏变得有趣吗?

传统上讲,传统是2010年至2018年,似乎只有具有很多任务和探索性的游戏才被认为很有趣。 销售游戏是精心策划的混合,真正的宝石经常被排除在外。

此外,推出了独立游戏类别的游戏,这些游戏有时被证明更有趣并且不回收内容。 例如, FuriTransistor甚至Undertale等游戏仍然广为人知。 而诸如《 刺客信条》,《使命召唤》,《战地风云》等游戏则受到了广大观众的赞誉和批评。

当然,主流的Triple A游戏本身仍然很有趣。 花大量的钱来开发具有很多内容的游戏仍然是一项壮举,需要赞扬。 但是,当仅仅通过一个新的故事和更多的任务来重复其机制和游戏玩法时,它并没有召唤内部的玩家。

您会发现游戏被称为Revolutionary,Massive,100 DLC等。但是,什么时候才因为纯粹的趣味性才叫出游戏?

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