过去曾帮助独立开发商发行游戏的最大公司都关门大吉。 好吧,有点。 自从Valve关闭Steam GreenLight服务以来已有一年多了,您可以在其中上传您的游戏,并且整个游戏社区都决定了他们是否愿意,是否愿意购买。 无论听起来多么简单和美观,该系统都有一个很大的问题,即垃圾邮件很快变得非常明显。
人们很快就上传了成千上万个著名游戏的克隆版本,充斥了劣质,未完成或直截了当的假游戏,从而宣传了完全不同的广告。 不用说,其中一些游戏甚至是通过系统制作的,并已发布给公众! 不管开发者付钱给社区成员“喜欢”他们的游戏,还是它是巨魔的作品,这些游戏永远存在于市场中,即使没有人购买。 这就是Steam关闭GreenLight并将其替换为Steam Direct的原因,Samsung Direct是一项类似的服务,没有社区的声音,这意味着Steam员工会亲自审核每款游戏,同时向开发人员收取每份提交书100美元的费用。
类似的问题也困扰着Google Play和AppStore,后者不得不处理太多低质量的游戏。 这导致了发布规则的严格化和更新的搜索系统,首先显示了流行的优质游戏以及标记最好的游戏。 所有这些给独立游戏开发商带来了相当困难的时期。
可以肯定的是,开发小型游戏或只是出于娱乐目的而开发游戏的人们会逐渐放弃在这些平台上发布作品并将注意力转移到浏览器游戏上的想法。 当我们成为第一个网站时,许多帮助浏览器游戏开发人员的网站开始兴起。 提供各种功能和奖金时,我们不需要任何提交费用。 对于上述问题,我们提出了完全不同的方法,例如低质量的游戏和大量克隆游戏。 开发人员拥有所授予收入的70%。 但是(!)游戏的原创性和质量越高,其收入份额就越大,甚至可以超过100%。 这种策略非常有趣,可以确保将人们吸引到开发人员和使用他们的游戏的游戏站点。
随着新技术的发展,尤其是在移动领域,浏览器游戏正在蓬勃发展,并为开发人员消除了许多障碍。 例如,不需要安装游戏。 不管是在学校还是办公室,游戏者都可以在任何地方玩游戏-在这里,他们无法安装任何东西,或者在舒适的手机上,在回家的路上不能坐公交车。 尽管市场上有很多浏览器游戏,但与Google Play相比,这个数字仍然很小。 对于希望被观看并且没有时间,金钱或神经来通过经典方式发布游戏并进行所有必要推广的独立开发人员而言,这使得浏览器游戏成为了绝佳的机会。
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