头站状态报告:12月

祝大家新年快乐! 在假期的喧嚣中,我们一直专注于计划。 我们审查了所有当前和建议的功能,然后规划了游戏流程,以便我们可以最终决定要包含在Alpha测试版本中的内容。 本月,我们将利用所有这些信息并创建修订的路线图,并计划在下个月的Alpha发布日期更新中与您联系。

我们也非常高兴地欢迎该项目的一些新面孔:技术方面的Peter和Ilya,以及我们的叙述者Will,Al和Greg都加入了我们的行列。 我们有一支强大的团队构建Tau Station宇宙。

12月工作更新

游戏玩法

  • 映射出Alpha版游戏流程
  • 添加了“犯罪”框架-现在可以将动作标记为非法,并且处罚会因犯罪类型和您所处的地点而异
  • 继续开展公共班车

用户界面和艺术

  • 为旅行屏幕创建了超空间背景
  • 开始大学页面设计
  • 对话框UI上的继续工作
  • UI开始进行库存和存储工作
  • 市场,艺术品和公共交通工具的更多艺术品
  • 星图改进

前端和可访问性

  • 修改了Starmap显示器,使其可以与JavaScript一起使用或不与JavaScript一起使用,以改善可访问性,外观和性能
  • 增加了移动版式转换为桌面版式的时间
  • 辅助功能测试
  • 处理确认对话框
  • 完成HTML棉绒

后端

  • 重构排行榜
  • 为任务创建者完成了可扩展的动作成本/难度代码增强
  • 添加了用于性能测试的播放器机器人
  • 完成并记录了我们API的第一遍
  • 实施了新的实时/流备份解决方案
  • 完成新的库存系统

叙述

  • 编写了6个任务并准备进行测试,还有2个任务正在进行中
  • 完成了所有Alpha的侧边作业
  • 开始从事职业任务
  • 开始大规模绘图
  • 开始从事大学课程

计划一月

  • 为我们的Alpha发布创建修订后的路线图
  • 编写了20多个任务并准备进行测试
  • 发送第一个Tau Station通讯
  • 完成所有职业任务
  • 完成大学课程
  • 完成大学设计
  • 为FOSDEM会议设计传单和贴纸
  • 完成实施就业中心和副业页面
  • 实施任务对话UI设计
  • 完成班车时间表
  • 将新的动作系统集成到任务生成器中