致90年代射手的情书–复古游戏爸爸–中

给90年代射手的情书

我知道你在想什么

“蒂姆,这场比赛就像一个星期前问世。 为什么在复古游戏网站上显示?”

确实如此。 这是一款全新的游戏,但我想谈一谈的原因是,如果您要在90年代后期在PC上发布这样的游戏,那将是对的。 《毁灭战士》(Doom,2016)体现了竞技场射击游戏的机制,过去十年来很少有第一人称射击游戏。

在过去的几代人中,第一人称射击游戏已从1990年代的《 Doom》和《 Quake》等主流游戏转向了《使命召唤》,《战地风云》,《光晕》等游戏。这些游戏都很棒,我仍然会玩有时候,但在Valve开发的游戏之外,自2000年代初期以来,我就没有迷恋过任何射击游戏。

在整个1990年代在各种平台上玩了《毁灭战士》之后,《雷神之锤3竞技场》和《虚幻竞技场》帮助我继续迷上了竞技场射击游戏。 UT有一些续集和游戏,例如《严重山姆》(Serious Sam)留在了附近,但是在大多数情况下,竞技场射击游戏已经淡出了公众的视野,而《使命召唤》则卖出了数千万套。

这就是使新版《毁灭战士》游戏如此令人惊讶的原因。 上周五,id在多个平台上发布了预算庞大,AAA级竞技场射击游戏。 从机械上讲,它与近年来的许多主流音乐都大相径庭,它成为一种体现了20年前发行的作品的精神的游戏。

许多现代游戏都是以戏剧性的过场动画或某种冗长的阐述开始的,以使玩家熟悉故事和控件。 另一方面,《毁灭战士》会在启动后五秒钟内将枪支交给您,并要求您开始射击。 游戏有故事,但是游戏并没有真正重视它。 如果需要,该游戏具有背景故事和知识,但很少使您花费大量时间进行特定于故事的事情。 您正在火星上,地狱的恶魔正在引起问题。 你是个硬汉,擅长武器。 就是这样。

实际上,除了装甲/武器升级系统和Glory Kill机械手之外,这款游戏的结构与前两款Doom游戏在结构上完全相同。 没有可再生的运行状况,没有冲刺,也没有“掩盖”系统。 该游戏使用与原始游戏相同的健康/装甲系统,能否成功通过游戏取决于您射击武器时的操作技巧。 这些地图又大又开放,到处都是秘密,而且到处都是顽固的坏蛋,需要聪明地使用武器。

我什至还没有尝试过多人游戏,目前只专注于战役,但是我可以肯定地说我爱这个游戏的地狱。 谁知道要让现代射手感到新鲜,您需要回到以前的工作方式?