
该新闻简讯最初于2016年5月22日通过电子邮件发布。您可以在 此处 注册 ,然后首先在收件箱中获取它。 所有人的冰淇淋 是一家营销与品牌策略咨询公司。
我今天坐在伦敦南岸大学的一个大厅里,参加第八届GameCamp,这是我好几年没有参加的会议了。 周围有很多人在玩棋盘游戏,视频游戏,还有几间房间有会议,圆桌会议和有关各种与游戏相关主题的讨论。
我接受Podcast采访的James Wallis是主要组织者之一,附近的Sensible Object的Tim Burrell-Saward也在该Podcast上进行游戏测试,该游戏不再称为Fabulous Beasts(他们正在改变中游戏名称)。
早先有14个人参加了我的第一场现场录音,录制了“ 每个人的冰淇淋”节目 。
我们围绕一堆与游戏相关的话题进行了精彩的讨论,请在几天之内在线关注。
如果您不熟悉此概念,则非会议或开放空间会议是由参与者推动的会议或事件。 显然,该术语最早是在1998年的一次Web开发者大会上使用的(尽管也有人告诉我这个概念已经存在了很长时间)。 许多人采用了类似的格式。 当然,我参加的这个特定事件完全是关于游戏的。 我现在在游戏大厅里,有一个可供玩的棋盘游戏库,还有一些独立的视频游戏设计师和开发人员,他们也正在尝试测试游戏的版本。 一个刚拿到虚拟现实耳机的家伙来到了,一小群人围在一起,显然是在测试一些新的原型。
在大厅的更远处,墙上的一块大木板被分成了30分钟,每位参与者都可以拿一张便条纸,并钉牢他们想谈论的内容,如果其中一个房间有空位。 这是与会驱动的非会议的主要精神。 我之前参加了一个有关编写互动游戏的讨论会,这很有趣。 这也是我之前对播客所做的工作,我邀请了希望参加现场观众录制并参与有关游戏的对话的人。 这是非常有趣。
我遇到了一些非常有趣的人,包括游戏设计师和开发人员,作家,记者,营销人员等等。 我参加了另一个有趣的会议,讨论电子游戏可以从即兴喜剧世界中学到什么。 曾经在任天堂工作的人稍后还将举办一场有关游戏营销的会议,我也有兴趣参加。 在此期间,我停了一段时间写这篇圣代。
任天堂提到的话题很好,我有一个关于经典视频游戏的草稿,现在可以扩展。 我认为这实际上是与圣代游戏相关的第一款游戏,就像即将到来的许多游戏一样
就像您确定的那样,这些天视频游戏非常流行。 实际上,这是一个价值数十亿美元的巨大行业。 根据2015年的研究,到70年代,人们好奇的是,现在这个行业去年的收入预计将超过910亿美元,他们预计2017年的收入将超过1070亿美元,因为同比增长接近10 %。
我想回想起我最早的电子游戏经历。 一定是街机游戏,但实际的记忆使我难以理解。
我确实记得我真的想要一台带游戏的Amstrad电脑,或者当时看来最先进的Amiga电脑。 我记得读过所有有关美国内战的新游戏《南北》,这似乎是有史以来最迷人的事情。 我认为那是我的一本儿童杂志。
我父母父母的一个儿子(比我大两岁)有一台Amstrad电脑,而一个学校朋友的哥哥(她的房子里有一个很大的游乐区)则装有Amiga,他们曾经向我展示过这款游戏,看起来很有趣。
在家用游戏机方面,我清楚地记得在纽约长岛拜访我父母的朋友时首先发现的有关任天堂娱乐系统(NES)的信息。 1988年我们去度假了。 他们的儿子比我大两岁,他给我看了控制台和《超级马里奥兄弟》,这让我大吃一惊。 我不记得那么多,尽管我以为我有点张开嘴巴,有些无语。 我认为这是有史以来最酷的事情。
键盘,屏幕上的颜色,我按下控制器上的按钮以处理Mario角色的方式,以及按键盘上的按钮所指定的顺序,它们都变得像魔术一样。 我认为这是我一生中见过的最好的事情。 我非常想要一个。 这些游戏被称为“平台游戏”,它们仍然是我最喜欢的游戏之一。
我大概在那年或之后的那个圣诞节过圣诞节。 我恳求父母如此努力。 我研究了所有发行的游戏,以选择我真正想要的游戏。 控制台很昂贵,游戏甚至更多,我知道我将无法获得很多游戏,所以我必须明智地选择。 通常,除了超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)这样的一些主食外,我一次只能吃一两个,然后在玩完游戏后就将它们换成新游戏。 除了平台游戏外,我对冒险和角色扮演类游戏特别感兴趣。
我喜欢《塞尔达传说》。 我开始结交有控制台的朋友,或者没有控制台的朋友,他们会来家里玩游戏。 我可以向朋友借游戏,反之亦然。
我偶尔会潜入我们家的游乐区,然后打开电视,并调低声音,以便在深夜谨慎地播放。
曾经有一款游戏真的很困难,您扮演的角色像天使角色或希腊神话中的某种事物(如环境),在购买之前,我一直痴迷于此,这是一笔巨大的购买。 最后,我并没有太喜欢这款游戏,并认为这真的很困难。 我一直在浏览已发布游戏的旧列表,但找不到它。
超级马里奥兄弟2号还算不错。 超级马里奥兄弟3号队的表现很棒。 我也喜欢《洛克人》系列游戏。
我写了一份我喜欢的游戏的更长的清单,在编辑时我删除了一堆,意识到我真的不想把它变成经典的游戏评论。 我也没有太多话要说,尽管我有很多小时的乐趣,有时会沮丧地试图超越各个级别。
校园里有人争辩说,哪个是任天堂与世嘉大师系统之间的上级系统。 我曾是任天堂的坚定防守者,但其他一些朋友更喜欢世嘉。 我想你会捍卫父母带给你的一切。 一个幸运的朋友拥有了两个。
我的哥哥曾经和朋友一起回家,手里拿着他们买的新游戏Stealth ATF —一种隐形战斗机游戏。 这些模拟游戏从来都不是很好。 他们在控制台上ho了几个小时,我坐在附近看着他们。 我总是喜欢看别人玩。 我想我认为它比电视更具娱乐性和互动性,它更具参与性-尽管不像实际玩游戏那样活跃和参与。
今天,我真的没有时间去玩很多视频游戏,尽管我仍然关注新闻的主要标题发布情况,也喜欢观看预告片和游戏评论视频。
从市场营销的角度来看,我认为视频游戏是产品本身销售的有趣行业。 它们越来越像预算巨大的电影大片一样出售。 真的没有人会购买视频游戏,因为它洗得比白色更白,如果那是有道理的。 个别功能很少被吹嘘。 电影预告片本来可以引起玩家的兴趣并吸引他们,然后行业评论可以说服他们购买游戏。 大型的玩家社区可以通过在线交流和分享自己的好恶来决定自己的成败。
可能是由于开发大型视频游戏(称为AAA游戏)涉及庞大的团队和预算,大型视频游戏发行商一直在与大型好莱坞制片厂朝相同的方向发展,并将大量精力集中在续集诸如使命召唤或刺客信条
有关视频游戏的第一篇文章旨在专注于我童年时代的经典视频游戏并将其带回来,令人着迷的是,随着越来越多的独立视频游戏工作室的建立,发展,这些低预算游戏重新流行起来。这些游戏玩起来很有趣,并且与80年代和90年代的NES具有相同的图形效果。
在Game Camp上测试最有趣的游戏之一是BlockShips,这是由Davient博士开发的游戏,他加入了我的播客的录音,并被广告宣传为Space Invaders和Tetris的私生子。 经典游戏重新流行。 在Steam在线游戏平台上查看热门游戏,您会看到很多这类游戏。
就像许多创意产业一样,视频游戏也因设计和开发它们所需的技术的民主化和可用性而受到干扰。 尽管我很高兴看到接下来会发生什么,但我不确定这意味着什么或行业将走向何方。
我希望您喜欢阅读本文,谈论新技术及其对我们的演变和行为的影响,我与Kwame Ferreira进行了很棒的对话,就我的播客而言。 Kwame创立了KwameCorp,这是一个设计,工程和创新团体。 他花了很多时间思考技术正在改变人类行为的方式,并思考如何将其用于改善社会。 如果您想了解更多信息,我建议您检查一下。
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直到下周
威廉