顶针草公园评论

就是这样。 这与“ n’click冒险”类型再见了。

Double Fine的《破碎时代》令我失望。 本来应该是这种类型的复兴。 最终,这是一片毫无灵魂的浇灌,乏味的混乱。

另一方面,我喜欢Telltale更具故事驱动力和电影效果的产品。 但是从游戏中删除了许多层次,使我成为该类型的粉丝。 当然,这里有故事和个性,但找不到难题。 而且几乎没有指向’n’的点击。

因此,罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)的回归,使我希望在猴子岛,钢铁天空下和断剑这般的冒险中进行最后的冒险。 游戏是我早期玩家身份的一部分。

当与这些经典作品分享结构和风格时,它就交付了。 但这不是我所希望的。 我想到了这一点,是时候发扬陈词滥调了 :不是你,是我。

从视觉上看,这是我从复古回归中想要的一切。 许多独立游戏都试图提高像素艺术的美感,但大多数都是作为游戏早期美女的廉价仿制而来的 。 像我之前的评测文章Blaster Master一样,其中的一些设法正确地实现了“增强”的8位演示。 几乎没有人对16位/ Amiga时代的艺术品感到公平。

顶针草公园设法做到这一点,然后再做一些。 如果您喜欢像素艺术,那您将大有收获。 从风景到角色,再到库存物品,再到小小的繁荣,例如发光的单像素萤火虫在河上轻轻摇曳,这款游戏是对过去像素艺术的真正敬意。 它设法增强了前额的样式,而又没有远离它们。 卖了 其他开发人员请注意:这就是您的操作方式。

这些难题也符合Ye Olden Days的标准。 它们从不明显,但很少太钝。 不过,我遇到了几个烦人的问题。 有一次,我浪费了两个小时跑来跑去寻找可以推进剧情的物品。

我几乎不知道我需要的那张纸夹在我检查过几次的书的页之间。 我失败了吗? 我曾经使用过“检查”和“使用”命令,而那个角色则声称这本书没用。 我几乎不知道我必须“打开”这本书。

Mea culpa ,当然-您“打开”一本书,这是正确的动词。 但我忍不住觉得这款游戏的动词有点过分。 至少,“检查”命令应该使我朝着正确的方向前进。

后来我发现这个难题之所以存在,是因为我选择了“硬”模式玩。 因此,再次公平。 我想许多人宁愿选择“休闲”选项来欣赏较轻的拼图和讲故事。

这就是我真正的游戏问题开始的地方。 写得不好。

角色对话很多,表演很愉快。 但是在大多数情况下,它是无聊的填充物。 有一些有趣的笑话和真正的机智埋在某个地方,但还不够。

我最大的批评是,我进入更深层次的对话树的唯一原因是徒劳地希望在其中埋藏一些暗示可以帮助我解决下一个难题。 剧透警报:很少有。 这很麻烦。 当在角色驱动游戏中阅读对话变得很繁琐时,那是一个危险信号。

故事本身以有希望的方式开始。 有一个谋杀案要解决,但很快就确定一些角色隐藏了议程。 问题在于每个角色的叙述几乎都没有发展到平方二。

实际上,在游戏快要结束时,发生了很大的叙事扭曲。 出乎意料的是,我会给它的,但这也没意思。 它涵盖了地毯下先前暗示的大多数情节线。 他们被迫完成,或者完全被淘汰。

游戏的最后部分让人感到仓促。 感觉好像时间和/或金钱用尽了,开发人员被迫截断了很多东西。 我想知道转折本身是否不是快速得出结论的手段。 无论哪种方式,这都是令人失望的。

真可惜,因为该死的近乎完美的像素艺术和讨人喜欢的声音表演使Thimbleweed Park成为一款可爱的游戏。

如果您最关心的是解决一些让人脑筋急转弯的难题,并且不介意平庸的写作和令人不满意的叙述,那么您将物有所值。

但是,如果您想寻找一个故事和人物,使您重温旧的点按式冒险的感觉,您会和我一样不满意。 它比Double Fine的《破碎时代》更具灵魂,但不多。

全面披露,因为人们指出他们关心这些事情:我已经用自己的钱在GOG.com上购买了Thimbleweed Park。