
历史上的《愤怒的街头霸王》视频游戏系列中只有3款游戏,但也许与典型的流派示例不合时宜,每款游戏都为节拍游戏提供了独特的感觉。 就在本周早些时候,复古专业发行商DotEmu宣布了STREETS OF RAGE 4,这是长期休眠系列的精美手绘后续作品。 由Lizardcube(出色的WONDER BOY:DRAGON’S TRAP重制版[2017])和Guard Crush Games开发的《愤怒的街4》标志着主要角色Axel Stone和Blaze Fielding的回归。 短暂地显示了它们,并在公告预告片中进行了一些游戏内的争吵,并且已经发布了一些屏幕截图。 没有发布游戏的发布日期或平台,但我对此感到非常兴奋。 STREETS OF RAGE系列由顶级斗士组成,与其他斗士一样简单,但通过有趣的场景和严格的控制来提升。 哦,音乐很棒。 作曲家Yuhiro Koshiro参与《 STAGETS OF RAGE 4》的活动尚未得到证实或否认,但许多人认为这将使兴奋程度成倍增加或使失望程度降低一点。 我感兴趣的缺失信息是Sega的参与。 也许这就像许可协议一样简单,因为DotEmu还发布了Sega发行的上述系列WONDER BOY重制版。 无论如何,《愤怒的街道》又回来了,我感到很兴奋。 为了纪念这一场合,我对游戏的原始三部曲进行了排名,就像我所说的那样,它的前景很简单,而且整个游戏的感觉也各不相同。
#3 —《愤怒的街道3》(1994年)

《愤怒的街道3》加快了步伐,引入了更为复杂的情节和分支路径,甚至配备了可解锁,可玩的拳击袋鼠。 所有这些因素应使其成为本系列中最好的游戏。 不幸的是,游戏在美国的发行变得更加困难,这与日本和美国游戏差异经常发生的情况相反。 机器人警卫Zan博士将该系列的警惕前警察编年史推向“逻辑上”的结论,因为小人X博士(从逻辑上讲,也是罐子里的大脑,也是这样)反而向Blaze Fielding及其同事伸出援手。透露)计划用机器人克隆取代主要的城市官员。 该系列中唯一的女性角色Blaze仍然是最佳角色,但重量级的Axel Stone和轻快的Eddie“ Skate” Hunter便加入了她和Zan。 前述袋鼠可以在boss战中解锁。 除了难度的改变(美国的“普通”模式比日本的“硬”模式难,并且游戏在“简易”的第5阶段提前结束)之外,《愤怒的街3》在其两个前任版本中的翻译变化最大。 在日本的阴谋中,X先生在整个城市植入炸弹,并发现了一些令人惊讶的破坏场面。 美国版还删除了老板阿什(Ash),这是一个同性恋刻板印象,仍然可以通过作弊和黑客手段来访问。 所有这些因素使《愤怒的街道3》感觉像是一团糟。 前两场比赛令人愉悦,充满挑战,但公平竞争,但《愤怒的街道3》几乎是讽刺性的,讲的故事很虚弱,因为这种事情在节拍中很重要。 但是,它说出了STREETS OF RAGE的核心魅力,那就是它仍然很有趣(尽管仍然有可能取得进步),因为它通常具有严格的控制和酷组合的新输入。
#2 —《愤怒的街道》(1991)

《愤怒的街道》在事后看来是原始的,即使是在突然出现的节拍游戏中也是如此,但是至少在我看来,世嘉的旗舰争吵者始于吉利公司,与《最终决战》(FINAL FIGHT,1989)等游戏一起出现。 还没有像漂亮的外观或流畅的效果那样被广泛地发布到游戏机上,《愤怒的街道》是《创世纪》的相对较早的验证。 继Axel,Blaze和Adam Hunter(降级为浮雕角色并由弟弟Skate接任的酷角色)之后,该游戏引入了该系列所强调的警惕性。 三人厌恶地从日益腐败的警察部队辞职,三人走上街头拆除控制该城市的犯罪集团,后来透露是由X先生经营的。不过,游戏却允许玩家带走Mr X提出要一起工作的提议,导致该人物经营犯罪集团。 显然,这不是经典的结局,但它预示了第三场比赛中将盛行的概念。 无论如何,《愤怒的街道》以《最终决战》(当时最好的游戏/该类型系列)的相同方式留下了自己的印记。 这很简单,但是对于斗士来说,典型的多向平面的潜在挫败因素并没有破坏流量。 只需几分钟的播放时间,命中框就清晰可见并得到有效的理解,而命中命中和使用武器则构成了该类型所能提供的令人满意的体验。 它的两个续集将以此核心吸引力为基础。
#1 —《愤怒的街道2》(1992年)

我不认为我一个人认为《愤怒的街道2》是三部曲中最好的。 据我所知,这是最成功和最著名的,这是有充分理由的。 第二局的角色混合是最有趣且平衡的,Blaze和Axel回归,Adam的弟弟Skate和摔跤手Max Thunder加入了两人的行列,以挽救X先生被绑架的Adam。简而言之,Blaze被平衡为更加圆润的角色,而不是敏捷的弱点。 经过重新设计和更复杂的移动设定会为战斗增加更多酷炫的机会(不需要花太多时间就可以增加第一款游戏的简单性),并且艺术品完全符合其16位承诺。 这些设置最具有标志性和氛围,并且新旧敌人的设计(即使只是轻微的)也使殴打敌人的重复性更加活跃。 由于忽略了有关该系列音乐作品的撰写,我一直感到很失落,因为坦率地说,我与该系列没有太大的联系。 哦,不要误会我的意思! 很棒,可以完美地服务于游戏。 我不是每个游戏都拥有发行任何配乐的人之一,但是我要说的是:STREETS OF RAGE游戏定义了现在传统的16位声音,尤其是在上下文中创世纪 来吧,你知道《创世纪》游戏的声音。 但即使如此,这种音乐比起创世纪声音时想到的任何事物都更复杂,更具有颠覆性。 归根结底,《愤怒的街2》是16年代和《创世纪》时代的经典单曲之一,也是标志性的发行。