代码联盟,生活得更好?

高桥院长昨天发表了一篇文章,概述了游戏开发商的一项调查结果。 迪恩(Dean)在一篇文章中包装了很多东西,但其中有些确实非常有趣,有关游戏行业工人如何思考工会和工作条件等问题的数据。 关键数字是:

  • 47%的行业工人支持工会
  • 44%的行业工人报告每周工作超过标准40小时,而7.4%的报告期间他们每周工作超过76小时

我没有参加调查,但是您可以将我包括在同盟阵营中,尤其是对于那些传统上薪水较低或受到虐待的学科:质量保证,客户服务,艺术甚至社区管理。 尽管游戏即服务已使许多公司的这些角色变得更加永久(有利可图),但从历史上看,它们是在项目结束时和/或在制片厂未达到人数上限时首先被裁员的。

这里有现实:制作游戏是一项令人向往的工作,因此许多人接受低薪水以在其职业生涯的早期进入该行业,并削弱了工会的地位; 这个行业有一个非常强大的自由主义者队伍,可以抵抗工会活动。 许多老牌工作室为那些长时间工作和小额薪水所带来的麻烦的工人提供了丰厚的利润分享或权益。 在运营上,工作室的需求会在开发周期的不同阶段发生变化; 游戏发布后,您不需要太多的艺术家。

结果,我们不能期望工会生活在个人公司层面。 工会的任何努力都需要在整个行业范围内进行,更像是电影制作而不是航空业。

那么游戏中的工会会是什么样子? 看到质量保证协会之类的东西真是太酷了,它可以为制片厂和发行商提供高素质的工作者,还可以保证成员的工资,福利,并帮助他们度过停机时间。

但是,最需要工会的团体也有一些实力最弱的团体。 不管是好是坏,许多人认为质量保证,客户服务和社区方面的工作正在踏入该行业中设计,工程和生产等较性感的部分。 (好吧,生产并不算性感,但我喜欢它,所以,是的。)我认为,为了使工会运动真正扎根,需求更多的人将需要领导。

这意味着我们也需要工程师推动工会的发展。 但这很难想象,原因有两个:

  • 工程师的底薪和最高工资超高。 当您除了在大学区就可以买到海湾地区的一间两居室公寓之外,什么都可以做的时候,很难满足集体的需求。
  • 没有足够的有才能的工程师来解决这个问题,尤其是在需要专业通才的行业中。 当您离开一个糟糕的地方并一天能找到更好的工作时,为什么还要担心自己的权利呢?

还有很长的路要走,但是看到有关该问题的更多主流讨论令人耳目一新。