UI批判#2手机游戏虚拟游戏杆

随着手机屏幕的尺寸越来越大,越来越多的游戏具有移动版本。 回到2000年代,人们仅使用四个方向键就对蛇感到满意。 但是,手机游戏的发展要求用户拥有丰富的玩法。 一种解决方案是像在手机屏幕上设置的视频游戏控制台中那样模拟操纵杆。

首先,虚拟操纵杆缺乏反馈。 用户无法直接从操作中了解其操作的成功。 屏幕上的视觉输入(有时带有声音反馈)是用户了解结果的唯一方法。 随着连续播放时间的增加,由于缺乏反馈并且需要保持移动,人们倾向于在屏幕上用力推动。

此外,在玩物理操纵杆时,手指和操纵杆的相对位置是固定的。 但是在屏幕上,用户必须移动手指并在屏幕上摩擦。 这会导致疼痛甚至手指受伤。 在玩了两周的MOBA游戏之后,我个人的左手拇指上有了茧。

虚拟操纵杆之所以在几种特定类型的游戏中流行是因为它提供了实时连续的移动角色在游戏中的位置的方法。 如果提供了虚拟的四个方向键,则用户很难在第一时间准确地操作角色。 此外,它遵循视频游戏的理念,可以帮助用户更快地熟悉游戏。 乍一看,这是在手机上玩MOBA游戏的好方法。 缺点将在用户花费一些时间后出现,并且在长时间使用后变得非常明显。

虚拟操纵杆的缺点非常明显,您可以在eBay上找到很多解决方案。 如图所示,人们可以购买贴在屏幕上的物理操纵杆来代替虚拟操纵杆。 另一个解决方案是使用移动应用模拟器,但实际上并不能改善手机上的用户体验。