电子竞技的未来

我们正在构建最先进的技术,该技术不仅可以保存Wiki提供的所有信息,而且还可以保存更多信息。 然后,我们想更进一步-通过为每个电子技用户免费提供更大的数据可视化,预测软件和自动分析 该网站将直接集成到Dot Esports中。 如果您恰好在阅读有关Faker的文章,我们将自动集成该播放器的顶级数据。 如果您正在阅读即将举行的锦标赛的文章,我们将为您提供即将到来的锦标赛信息,竞争对手,日期和实时比赛数据。 这使我想到了下一个要点:我们将建立实时功能以及许多其他功能(有人说电源排名和性能跟踪吗?)。

此解决方案解决了我上面列出的三个问题。

  1. 它确保数据将永远可用,可访问且免费。 作为EsportsWiki的基础,每个用户和访问者都有能力对网站上的数据做出贡献。
  2. 我们将能够建立一个可持续发展的平台,因为我们可以不断地部署新的功能,特性和标题。
  3. 它可以(并且将)变得有利可图。 以我们希望的任何形式向整个电子竞技生态系统提供数据的能力创造了无限的机会。

我们对此进行了漫长而艰辛的思考,并投入了大量资金来构建一个综合平台,但是,如果没有您的支持,我们将无法做到这一点。 如果您对本项目有任何想法,建议或帮助,请通过Riad [at] gamurs [。] com亲自给我发送电子邮件。

将来,我们计划扩展平台以涵盖所有电子竞技游戏,同时提高用户期望的内容质量。 基本的传记和一些时间表的日子已经一去不复返了……我们希望为您分解每场比赛,预测未来的结果并代表您进行分析-这样您就可以了解发生了什么。 以CS:GO为例,我们想在地图上显示每一次死亡的发生地点,炸弹的放置时间,使用的枪支,并且所用的视觉格式远远超出了现有的格式。 这些都是雄心勃勃的计划,不会一次全部发生,但是我们是一家雄心勃勃的公司,并且不断交付。

我们希望在一个漂亮的网站上免费提供此服务,并提供互补的本机iPhone和Android应用程序

所以,是的,重申一下:您所依赖的数据不会无处可去,它只会变得更好。

从我自己和GAMURS的团队中,
谢谢