与本·埃斯波西托(Ben Esposito)一起笑

///

有好笑话,这是罕见的。 有很多坏笑话。 有很多笑话,不算坏,但合乎道德和有计划。 很难说笑话是为了结交朋友还是敌人。

愚人节是一项残酷的运动。 辛普森一家广受欢迎,极富争议的信念是,假日是由教皇格雷戈里十三世改用公历而创建的,将元旦转移到一月,而卢布则在三月庆祝。 它已经存在了数百年,直到在互联网上死亡。 每个品牌,网站和他们的有影响力的狗都计划在4月1日烘烤一些愚蠢的东西,世界其他地区在那早已经醒来。 我们渴望用糖代替糖的日子。

XXIV胶囊静默应被视为胜利。

筹码乐队Anamanaguchi在GameSpot上提供了标题的预览,告诉网站在他们的指导下正在制作数百万美元的游戏,该游戏将成为乐队的明星。 GameSpot认真地展示了它,即使游戏的屏幕显示乐队像蜡笔般的虚幻引擎模型一样渲染,装饰着海浪和Photoshop火焰,就像帖子结尾处聚集的论坛签名一样。 好像GameSpot就像在兜风一样(页面已更新为原始预览消失得无影无踪)。

几天后,乐队假装与游戏开发商虚构公司NHX发生冲突。 Anamanaguchi让人想起Death Grips与Epic Records的交火,在疯狂的推文疯狂之后泄漏了未完成的游戏。

泄漏发生在MediaFire上, MediaFire可以在不提供助学金的情况下限制下载,这使任何人都难以确认其合法性。 微妙的时刻强化了诡计。 本·埃斯波西托(Ben Esposito)是一位久负盛名的游戏设计师,曾在Capsule Silence中秘密工作,他是电子游戏艺术团体Arcane Kids的成员,在Anamanaguchi发了推文“ DMing you now now”。 对于那些看到的人来说,它使“ 胶囊静音”是真实的想法更加真实。 一次严重的公共分手之后,一场游戏被扔出公寓的窗户。

Capsule Silence是自由漫游的幻想科幻小说的一分钟,结尾是兽人和小故障。 战斗功能无效,您可以拿起枪,但子弹无法实现。 您被迫撕毁游戏的文件以查看引擎中到底有什么棍子,这时您将陷入蒸气波对Pee-wee的Playhouse的回答:低多边形阁楼大楼,Anamanaguchi的化身使他们疲惫不堪头 他们的房间涂满了网络文化的短命故事:奴才, 跳舞革命站,过去博客上的假电影海报。 情绪板之类的东西被重新想象成一堆堆乱七八糟的东西。 在一堆Furby盒子下面是一个秘密的米姆屋的舱口。

Esposito在Austin的Fantastic Arcade游戏节上遇到了Anamanaguchi的Peter Berkman,他们在2015年年底开始策划游戏。Berkman正在寻找包装曲目的方式。 想法是您可以潜入他们的个人空间寻找卡带。 Esposito喜欢这个主意,但不喜欢偷窥狂,宁愿将他们的虚拟防撞垫隐藏在假游戏中。 埃斯波斯托告诉我,这样一来,玩家就感觉自己跌入了某种东西,“感觉一点也不烂”。 随之而来的恶作剧是伯克曼(Berkman)的热情,随着取消的比赛角度而疯狂。

“它有点失控了,” Esposito说。 “有些人做出负面反应,因为他们可能感到受骗了。 把它当作病毒式营销废话来传播。”

像这样的游戏就是奥术儿童的操舵室:Yuckster,相当于城市探索的低多边形游戏。 丢失的原型由他人制造并重新发现。 该集体最初是在纽约特洛伊大学伦斯勒理工学院的一个音乐俱乐部见面的。 俱乐部为他们提供了一个地下室计算机实验室,他们将它们用作音乐场所,每周主持节目和开放式麦克风。

“我们喜欢玩笑和游戏,”埃斯波西托(Esposito)说。 “我们看到了Babycastles所做的事情,我们想尝试进行类似的游戏活动。 我们开始制作游戏以及正在播放的节目。 螺旋式上升,向上扩展,向上扩展,向上扩展。 从那时起我们一直在合作。 我们一一搬到洛杉矶去做实际的工作。”

奥术儿童将自己形容为一群在线恶作剧者。 许多人宁愿保持半匿名状态,虽然他们不会指定有多少人属于该团体,但另一个公开成员是那家游戏公司的Russell Honor。

Esposito表示:“我们希望制作出受Dreamcast时代启发的体育游戏,但我们也想制作,我不会说海盗游戏,但我们希望使用较早游戏的语言进行交流关于新事物。 例如,我们制作了一款名为Bubsy 3D的游戏:Bubsy参观了James Turrell回顾展 ,并且该游戏被用作有史以来讨论艺术的烟幕,被认为是有史以来最差的游戏。 为了使人们与艺术互动,在不良的娱乐性中利用不良游戏的美学来使人们真正思考与艺术和无限有关的概念。 批评游戏应该是艺术的想法。”

Bubsy 3D的跟踪就像一个角质陨石一样着陆。 Sonic Dreams Collection (2015年)作为几个列入黑名单的Sega项目的原型呈现,在Dreamcast开发人员工具箱中发现,Arcane Kids从eBay抢购而来。 迷你游戏的集合中有刺猬索尼克,这是您从未见过的。

一种模式,一种创建器工具,使您可以将Sonic拉伸和变异为任何颜色,大小或车祸后配置。 一种模式是一个空的,孤立的MMO,您可以在其中喂食Sonic的克星埃格曼博士蠕虫,直到他膨胀为无形的噩梦。 应该注意的是,Sonic在这种模式下没有躯干,只有两条棒腿上的棒棒糖头。 有一个电影制片人,您可以像玩偶屋一样与Sonic演员一起玩,让人想起Sonic怀有并为之感到骄傲的奇怪而众多的粉丝漫画。 关于模式的最热闹的是My Roommate Sonic ,这是一款模拟VR游戏,您可以在这里和Sega的针鼠吉祥物一起在沙发上度过一个亲密的夜晚,看着他的蝴蝶结亮眼。

这款游戏是对狂热的Sonic狂热的回应,Sonic狂热是互联网的一块土地,仅供个人投资Sega商标的社区使用。 但这不是消极的反应。 这是波普艺术。

Ben Esposito也爱Sonic。 我们详尽地谈到了Sonic Adventure (1998年)的第一级,它是过度刺激的大师班。 很难争辩说,《 Sonic Dreams Collection》中的任何东西都比被翻转的逆戟鲸追逐木板人行道更荒谬。

尽管如此,许多Sonic粉丝仍认为“奥秘儿童”在取笑他们。 不久之后,世嘉在Sonic的Twitter帐户开始以类似的语气解决同人圈,在Sonic的低谷充斥着模因和眨眼,而迷惑的粉丝群使Esposito的感受变得更加复杂。

“这很复杂,”埃斯波西托说。 “从某种程度上来说,我有点喜欢它,我认为它很有趣,并且自我意识足以使Sonic变得有趣,但它也有很多麻烦,并且正在使用粉丝的东西。 它在某种程度上取笑了粉丝,但我认为那并不酷。 我们不一定在取笑粉丝,只是在庆祝它的怪异。 音速迷对此有点讨厌。 我讨厌使用反企业语言来促进公司发展的任何品牌。”

当我问起即将到来的甜甜圈县时,埃斯波西托说:“多年来,自己制作一款游戏太疯狂了。” “不要这样做!”

您在Donut County的地面上扮演一个洞—但这与地面上的洞无关。 随着越来越多的东西进入孔,孔变得越来越大。 在项目的初始阶段,Esposito便开始关注某个概念:如果您在游戏中所做的只是将事物吸进一个洞中,那么进入该洞中的事物必须具有重要的上下文。

在这种情况下,Esposito犯了很多错误。

“什么好东西?”埃斯波西托问。 “这是我的愚蠢。 什么看起来很酷? 我一直对Kachina娃娃着迷。 我以前经常和家人一起旅行,我喜欢和美洲印第安人的小装饰品停下来休息,我一直都很喜欢这些人物和角色。 我不知道它们的意思,但是它们是如此酷和神秘。 再说一次,我是个白痴。”

埃斯波西托(Esposito)认为,加纳(Kachina)的美学将是一个很好的钩子,看到媚俗的小矮人掉进一个洞就很满意,就像电话线被Tremors (1990)的蠕虫所窃取一样。 当时的游戏名为Kachina

在游戏在IndieCade上介绍后,由Debbie Reese老师写的一篇帖子对Esposito说,它歪曲了小雕像起源的霍皮族文化,指出霍皮族没有使用演示中看到的图腾柱或圆锥形帐篷。 埃斯波西托反抗,试图通过研究遗忘来证明他的批评家是错误的。

作为局外人,埃斯波西托(Esposito)到处逛逛,以为缺乏可消化的信息是文化擦除的产物。 因此,现在,所有消耗最大的漏洞将以某种方式表示出来。 当他向霍皮人部落的一个人咨询时,他终于放弃了这个角度,得知他的错误更多地与霍皮人是一种信仰,而不是神话传说,也不是一个广泛散布的事实有关。

Esposito经历了一个顿悟:他试图将一种信念变成一种商品,就像高速公路上的游客陷阱一样。

Esposito说:“整个故事中令人恐惧,恐惧,恐惧的部分是我本可以摆脱的。” “这就是让我感到震惊的地方。 没有人关心这一点。 我只是在赚钱。 那就搞砸了。 这就是为什么我必须更改它。 是的,被召唤会很烂,但我仍然会赚很多钱。”

Esposito不想尝试其他不同的,绝对的消息。 甜甜圈县现在发生在洛杉矶,或者至少是它的一个版本:市区和回声公园的混搭,这个地方的绅士化程度如此强烈,以至于埃斯波斯托(Esposito)说它开始像布鲁克林。

Esposito说:“事实证明,制作让人费解的摇摇晃晃的游戏相当容易,并告诉您事情最终是不好的。” 他引用了诸如《 热线迈阿密》Hotline Miami ,2012)和《 Spec Ops:The Line》 (2012)之类的游戏,这两种游戏最终都成为道德玩法,只有在您乐于杀人之后才将谋杀和暴力视为不道德。 持久的信息是邪恶是爆炸。 “我开始学习这不是我想做的事情,我认为那里没有任何教训。 我本可以制作一个游戏,让您摧毁一切,让有钱人进来,最后我告诉您:“嘿,您难道不觉得这很糟糕吗?”

将贫穷地区变成富人的游乐场的过程,没有中央坏人那么多建筑物。 许多阶段都参与其中:年轻人和有创意的人正在寻找便宜的租金; 注意的开发人员; 资本化的财产所有人; 还有更富裕的阶级,他们只喜欢樱桃。 这就像可以用手停下来的多米诺骨牌。

否则,该过程的某些成员可能是受害者。 甜甜圈县(Donut County)是其中一个人,米拉(Mira),他经营着一个甜甜圈服务,该服务引起了人们的兴趣和投资者的欢迎。 Esposito说:“她太固执,无话可说,因为尽管她受益匪浅,但这并不是她的错,这不是她的错。” “您可以做一些事情来改变潮流,但是这些地方永远不会一样。”

Esposito制作的许多游戏都像是他和奥秘的孩子一样,只发生在他们身上,由别人制作或发展为角色。 并不是说其他​​游戏只是糖味和欢乐的嗡嗡声,但似乎来自Esposito的游戏(扮演自己)也应该来自他可以讲的气氛。

恶作剧可以是教育性的。 保持脚尖,睁大眼睛睡觉,仔细检查新年计划,并在将糖倒入咖啡之前品尝一下糖。 愚人节由于情况恶化,只是教会我们在4月1日关闭计算机。

Esposito认为,从恶作剧中可以学到的东西远远超过“别再被恶作剧”了。您可以用神秘和商标人物来吸引不太可能的听众,并愚弄他们真诚地参与艺术。 恶作剧对每个参与人员都是道德和教育意义的。 他和Arcane Kids并非总能做到这一点,他们的游戏可以承担自己意想不到的生活,但这是他们想要实现的目标。

“奥术儿童的工作不是很资本主义,我们可以在批评这些东西的同时让你感到很舒服,”埃斯波斯托说。 人们讨厌学习狗屎。 他们讨厌学习艺术。 真不舒服 人们甚至不喜欢听新音乐,这是太多的工作。 如果您将他们带到准备就绪的地方,他们的警惕性下降了,那么人们的反应就会更快。 这就是奥术儿童的全部目的。”