高尔夫故事:与游戏设计大师共舞

2017年是任天堂在游戏设计领域向世界学习的一年。 《荒野之息》和《马里奥·奥德赛》的发行都重新定义了创建开放世界游戏的含义,​​暴露了当今开放世界游戏的疲惫设计。 我什至要说,这两款游戏的出色设计和精确度对我来说都毁了现代开放世界游戏。 现在,关于这两个游戏的影响已经说了很多,而且我不打算在已经广为涉及这两个游戏的重要性的文章中添加更多内容。 确切地说,我想谈谈一种在很大程度上不受欢迎的游戏,但仍然值得认可:高尔夫故事。

两人团队令人印象深刻的首场比赛,Sidebar Games,Golf Story是RPG和经典街机高尔夫游戏(如Mario Golf)的意外结合。 最终结果是进入高尔夫消费世界的一次迷人之旅。 就像口袋妖怪一样,玩家带着一个目标踏入这个世界:成为职业巡回赛的高尔夫冠军。 为此,他参加了父亲委托给他的俱乐部,并开始征服该地区的所有路线,结识朋友并在途中为当地人完成任务。 接下来是在这个充满高尔夫球的世界中的一次轻松冒险,在这里探索地图的每个角落,就像马里奥·奥德赛和狂野的呼吸一样。 从任何意义上说,《 Golf Story》成功地捕捉到了《塞尔达传说》和《马里奥》中相同的范围和可探索性。 “高尔夫总动员”虽然规模较小,但事实证明出色的游戏设计并非只有伟大的球员才能实现的壮举。

与《口袋妖怪》类似,《高尔夫总动员》陷入了一种节奏,进入了一个新城镇(在“高尔夫总动员”案中为乡村俱乐部),为当地人完成任务,参加比赛,与对手比赛,然后开辟通往下一道的道路。 当结合使Zelda和Mario如此出色的设计原理一起工作时,此经典公式非常适用。 游戏只是将玩家指向一个方向,使他们能够按照自己的步调完成此任务,并随行即发现并探索世界。 尽管《高尔夫总动员》比《塞尔达传说》和《马里奥》更具线性,但游戏中的引导力是玩家自身的好奇心以及与世界互动和互动的渴望。

以马里奥·奥德赛为例。 在每个新世界中,玩家都被邀请沿主要道路前进,或者以自己的步调探索,在地图的几乎每个缝隙中发现“力量月亮”。 地标,NPC对话和一些小提示散布于一件事:月球。 与困扰现代游戏设计的获取任务清单和检查清单相反,探索变得令人兴奋和有益。 从同样的意义上讲,《高尔夫总动员》充满了有意义的活动。 乡村俱乐部成为玩家探索和玩耍的游乐场。发现孤独的力量月亮时,我发现了同样的乐趣,而探索高尔夫故事世界时,我也发现了同样的乐趣。

您的第一个课程是在Wellworn Grove中看到的第一件事,是隐藏在白色篱笆后面的按钮。 NPC教您如何准备,然后您就可以随意在地图上的任何地方进行准备。 按下按钮即可获得出色的拍摄效果,并且您会获得地图上四分之一的照明光。 这个视觉线索告诉玩家探索和发现其他按钮来解锁更大的东西(我不会破坏它解锁的东西)。 因此,开始了《 Golf Story》附带内容的一些最佳部分; 在整个地图上查找要与您的俱乐部打招呼的物体。 某些《高尔夫总动员》最有价值,最令人沮丧的部分是找到巧妙的方法来击打地图上隐藏的洞和物体。 像马里奥(Mario)和塞尔达(Zelda)一样,这些小发现使Golf Story的乡村俱乐部不再是一个使命呕吐中心,而是一个充满探索和参与的活跃世界。通常,它们也会分散注意力,令人难以置信。

电子游戏中,辅助任务非常棘手。 游戏开发人员经常在提供内容的广度与内容的质量上费劲。 换句话说,使他们的附带内容有意义,但有限或无尽但重复。 我并不是在建议游戏开发人员有目的地创建无意义的内容,而是这一代的开放世界游戏设计将更多的精力放在创建数十小时的游戏上,以吸引玩家获得更小,更多样化的侧面内容。 天际是这个问题的缩影(稍后我可能会写一些东西)。 在这些类型的游戏中,我经常发现自己在游戏中期感到疲惫,然后被迫匆忙完成游戏的最后一半,在我的身后留下了数十个附带任务。 然而,在《高尔夫总动员》中,我在完成比赛之前完成了每一个辅助任务和挑战。 这是因为这些追求意义重大而又千差万别。 每个附带任务都像是一项快速挑战,以独特的方式测试我的技能。 例如,以我最喜欢的一项辅助任务为例:任务之一是将眼球交还给一支骷髅部队。 尽管仍然与主要任务相关,但该区域却是如此有趣,以至于再次变得有意义。 我既受到故事的激励,又受惊吓的哥特人召集一支部队与一名巫师作战(橡树庄园很荒凉),以及吸引眼球并将其击中骨骼的独特挑战。 这使我想到了为什么我喜欢Golf Story的挑战:它们都与提高我的高尔夫技能紧密相关。 像主角一样,我也完全是通过提高自己的技能来激发自己的动力,使每一个侧面任务都成为解决有趣的高尔夫难题。

这使我想到了最后一点,高尔夫故事的世界充满活力。 在乡村俱乐部里,没有多余的NPC进行令人窒息的对话,而董事会则充满了毫无意义的获取任务。 每个世界都是独特的,它的居民也是如此。 无论是试图创建自己的怪异路线的幽灵,还是沉迷于雪地中打高尔夫球的冰冻固态高尔夫球手,每一个新的环境都因其独特的危害和古怪的居民而令人兴奋。 对话恰如其分地滑稽而荒谬,就像浮夸的老朋友和打小流氓的bocce球之间的说唱战斗,邀请玩家进入这个仅由爱情高尔夫推动的世界。 与许多大型预算的开放世界游戏相比,Golf Story如何无缝地适应其游戏玩法和世界,这几乎让人感到遗憾。

使《高尔夫总动员》脱离马里奥和塞尔达的近乎完美的游戏设计水平的一件事是,它缺乏完成任务的切实回报。 马里奥·奥德赛(Mario Odyssey)奖励玩家带有月亮的力量,而月亮则成为可解锁物品的货币,而《荒野之息》则激发了增加健康,增加武器和盔甲的希望。 在《 Golf Story》中,完成一项任务可以使玩家获得金钱,经验,新球杆或稀疏物品。 一次强力击球或发球击球的稀有奖励是值得欢迎的,但是太少了而且相去甚远。 为您的头像和俱乐部准备的皮肤,或者实际上任何其他装饰性的奖励,都将成为游戏中值得欢迎的内容(请不要谈论Galf,请吓到我)。

总而言之,Golf Story应该与今年的辉煌相抗衡。 高尔夫和RPG的独特结合可能并不适合每个人,但我不禁为它的魅力和近乎完美的游戏设计所笼罩。 对于一个新的独立工作室而言,《高尔夫总动员》是Switch的又一次成功,有望成为更好的游戏设计的动力,例如《马里奥·奥德赛》和《荒野之息》。 在取货任务,贫瘠的开放世界以及迷你地图标记上的迷你地图标记所困扰的市场中,Golf Story是令人耳目一新的放松之地,为Switch系列产品又添了不少。