开放测试版即将来临,世界各地的游戏玩家都迫不及待地想尽办法尝试这款游戏。 最初,我不是其中之一。 MOBA? 一千年之内,我就不会碰到其中一个,并通过控制器将我宝贵的时间和精力从我身上吸走。
经过仔细研究,我意识到这可能只是我可以不必放弃日常工作就能玩的那些游戏之一。 是的,它看起来很耗时且色彩丰富,可以玩很多不同的角色并且需要解锁。 但这不是MOBA。
也许你会说,这是一个多人在线战场上的第一人称射击混合游戏。 是的,没有。 另外,我可以支持我的理论。 所以我们开始。
- 没有塔,没有基地
MOBA的一大优点是,您基本上是在地图上打5比5,并在捍卫自己的基地时试图摧毁另一支球队的塔楼或基地。 当您仍然在《守望先锋》中以团队形式进行比赛时,您只是想杀死另一支球队并成为最后一支。 - 没有奴才
当您可以等待以获得完美的拍摄效果时,不会有任何会产生火的小生物。 - 性格
到目前为止,有20个字符可供选择,您可以在游戏中期将其切换出来。 MOBA中无法做到的事情。 在同一场比赛中甚至可以有重复项。

- 地图
没有直线。 玩MOBA时,您和您的队友通常可以使用三个车道,同时杀死敌人并在地图的另一端集合以摧毁该基地。 在《守望先锋》中,没有固定的路径可以遵循,而且确实感觉更像是FPS。 - 没有等级提升
那就对了。 没有升级,没有黄金,没有经验。 您可以获得的是解锁。 这些都是纯化妆品。 要获得这些,您只需参加比赛。 即使您仍然想赢得比赛,也可以获得更多的解锁机会。 解锁的范围从您角色的一些新外观到他们可以学习的新路线或胜利姿势,以防您使用的皮肤变得重复。

另外,您可以在游戏过程中获得战利品盒子,里面有一些惊喜,有时甚至很少。 您也可以购买它们作为积分,这是游戏中的货币,我想最终在引入微交易时也会用到。

所以它不是MOBA,但是那又是什么呢? 我想它需要自己的风格。 但是,只要知道《守望先锋》不是MOBA,就应该使普通玩家更容易拿起它并进行尝试,而不必担心会进入危险的电子竞技领域。