这是阻碍主流电竞成功的所有因素

我的记忆有些朦胧,但我可以肯定的是,我第一次接触电子竞技是在2013年的Twitch主页上。脱口秀节目主持人一直在嘲笑他们“看着孩子们看着其他孩子玩电子游戏的孩子”关于即将到来的秋季手袋搭配了哪些服装,我全心投入其中。 我可能不了解所有的团队名称和术语,但是我明白了所有的意思。 有道理。

现在到2018年,尤其是在美国,电子竞技是一个蓬勃发展的行业。 成千上万的体育馆,成千上万的观众在线观看世界上最好的球员,争夺可笑的金钱。 一些玩家也达到了一定的名声,这使摇滚之王本人嫉妒。 甚至可口可乐和日产这样的大公司也纷纷加入以支持这一新兴行业。 当然,电子竞技无处可走,只有上升,但是从我的角度来看,它离山顶不远。

当暴雪娱乐去年年底推出《守望先锋联赛》时,他们似乎似乎似乎在试图重塑竞争性游戏轮。 您可以通过他们的演讲,他们的联赛结构,他们的球队看到…他们不再想要与Dreamhack和IEM之类的公司打比赛。 不。他们想去追那些大个子。 他们想与NFL,NBA和MLB同时提及。 他们甚至在创建联盟徽标时从中汲取灵感。

那他们做了吗? 讨论最新的《守望先锋联赛》游戏是否已成为办公室饮水机的重要内容? 一点都不。 实际上,几个月前,在表弟的毕业典礼上,我和叔叔就一个竞争性游戏是否甚至是一项运动争论不休,因为我自豪地穿上了我的波士顿起义球衣。 显然,消除愚蠢的球队名称还不足以让Joe Everybody承诺效忠暴雪的这项新运动,就像他对NFL或MLB所做的一样。

那么我们该怎么做呢? 我们如何获得电子竞技应有的认可和疯狂的狂热? 像我们目前使用最新的NFL或FIFA游戏一样,什么时候可以观看OWL并与亲朋好友讨论该问题呢? 好吧,在观看《守望先锋联赛》时,我注意到许多阻碍它前进的因素。 我确实觉得球队名称的区别更明显,这对球员的生活有很大帮助,而且球员生活中的社论内容(如下面嵌入的内容是关于San Francisco Shock的坦克手Nomy)非常棒,确实带来了“懒惰的地下室”的刻板印象。 “居家游戏玩家”成为众人瞩目的焦点,以证明这是多么的错误,但这只是小步骤。 如果我们想成功并与巨人竞争,就必须开始摆脱训练轮。 我将在此处列出的很多内容专门适用于OWL,但其中的某些内容通常也可以看作是所有电子竞技的错误。 因此,不费吹灰之力,让我们以不分先后的顺序查看当前阻碍主流电子竞技发展的所有事物。

在传统运动中,通常有一项主要的运动。 这样一来,观众就可以轻松地进行一些选定的运动,并轻松理解它们之间的区别。 电子游戏不一样。 有数十种游戏,也许有数百种带有自己的联赛的游戏,对于普通观众来说,所有差异和相似之处都非常容易使他们不知所措。 更不用说某些游戏甚至拥有多个联赛。 例如,SMITE既有PC玩家联盟,也有主机游戏玩家联盟。 当然,那里也有许多传统体育项目,但是大多数人会选择六大体育项目之一:NFL,NBA,MLB,NHL,FIFA和Nascar。 但是,在电子竞技中,您可以选择英雄联盟,守望先锋,反恐精英,火箭联盟,风暴英雄,星际争霸II,炉石传说,圣骑士,SMITE,PUBG,Smash Bros,Tekken,Street Fighter,Marvel vs. Capcom … the清单不胜枚举。 谈论一些严重的决策疲劳!

2. 缺乏教育!

当然,我知道听艾尔·迈克尔斯(Al Michaels)解释足球在每场比赛开始时的运作方式可能会很无聊,但是我只认为那是因为至少有足够的时间来了解足球的基本原则,渗入公众意识。 即使是每年仅在超级碗比赛期间观看足球比赛(并且仅在商业广告中严格观看比赛的人),也至少可以告诉您什么是达阵以及如何赢得比赛。 这种基本的识字水平甚至没有机会在电子竞技世界中发展。

如前所述,由于有如此多的游戏创建了自己的联赛,因此不可能使公众了解最新情况。 当然,主持人,分析人员和施法者通常不做任何事情来为听众带来好处,这些听众可能对正在发生的事情一无所知。 我知道,首先您的听众将是那些首先也是游戏迷并且了解游戏规则和机制的人。 传统体育是同样的方式,但这仅是因为它们可以依靠他们数十年和数百年积累的基本素养,从而使那些拥有基础体育教育的人开始潜入更高级的术语和策略。 除非您能走到大街上随机的人,然后问“ McCree的终极是什么?”,然后得到“ McCree是什么?”以外的其他答案,我认为这取决于这些联盟向新手们介绍游戏的能力。 守望先锋联盟偶尔会这样做,但这是非常矛盾且无济于事的。 如果这些联盟不愿在每次比赛前让他们的桌面小组解释比赛的基本内容而感到困扰,那么至少要有礼貌地将好奇的人引导到一个网站,他们可以轻松地从中了解所有信息-了解语言。

3. 节奏太快/摄影效果差!

您是否曾经尝试向40岁以上不玩游戏的人展示《守望先锋联赛》游戏? 即使您竭尽全力使他们加快游戏的玩法,他们的第一条评论通常也遵循“我无法跟踪正在发生的事情! 太快了!”。 他们是对的。 大多数电子竞技确实要求您跟上动作来享受它。 对于经常玩这些游戏的人来说,这很好。 我们已经习惯了游戏的外观,并且已经学会了屏幕上的所有重要内容,即使观看比我们更熟练的人,也可以跟上游戏的进行。 由于我们可以采取该行动,因此我们也可以跟上脚步,跟着阿姆在《 说唱上帝》上对我们大喊大叫。 但是,这是初学者非常缺乏的另一个游戏素养领域,因此,他们很难享受这项运动。

考虑一下NFL与OWL相比如何拍摄。 它们通常高高在上,所有球员都处在有利的位置,而且无论动作发生在哪里,球(始终是游戏中最重要的方面)始终保持在屏幕中央。 在NFL中,即使在紧张的时刻,脚轮也更容易理解。 在《守望先锋联赛》中,您必须注意中间的标线,屏幕右中的枪支以识别角色,右下方的能力冷却,右下角的终极计数器,左下角的玩家,左上角和右上角的所有玩家的健康状况和终极费用,右上角的击杀饲料,顶部中心的客观进度以及所有玩家的总体位置屏幕。 更不用说相机总是在两个团队的球员视角和不同的顶视图之间切换……同时,脚轮们以每分钟一百英里的速度向您尖叫。 有了所有这些信息来跟踪,难怪没有受过教育的人就无法跟上! 这只是对他们的疯狂而疯狂。

我认为某些电子竞技联盟可以从传统的体育摄影术中学到一两个东西,并且坚持使用功能更强,更易于理解的镜头,而不是现在疯狂的高动作镜头,从而使新观众更喜欢。 这会使某些游戏更无聊吗? 绝对正确,如果操作不正确。 但是,这里的关键是一致性和简化的设计。 如果联盟能够做到这一点,那么对于普通的乔来说,他们会更加兴奋。

4. 演员…

我敢肯定,包括我自己在内的许多游戏玩家都可以同意这一点有点愚蠢。 电子游戏暴力,无论是由枪支,拳头还是其他任何方式造成的,都不是真正的暴力。 没有人受伤。 实际上,客观地看,踢足球时受伤害的人数要多于视频游戏中射击的伤害。 但是,对于一般的非游戏玩家,尤其是广告客户而言,两者之间存在巨大差异。

暴力只是足球的不幸后果,但它是诸如PUBG,CoD,CS:GO,《铁拳》,《街头霸王》等游戏中游戏玩法的核心要素,对于电子竞技而言,这并不是一个好兆头。 任何形式的暴力运动都使许多没有暴力视频游戏长大的人感到非常不自在。 以前,这种暴力行为在电影中绝对是可以接受的,在电影中,您了解自己严格是观看娱乐的观察者。 尽管游戏确实在因果关系中达到了相同的目的,但即使具有交互性元素,将竞争和体育运动融为一体也完全改变了动力。 现在,我们有一些施法者在吹嘘一个球员获得了多少“杀伤力”或谁获得了“最严重的爆头”。 以积极的方式使用这些暴力条款对非游戏者来说是很陌生的,尤其是那些有大量现金想要投资的人。 在此视频中,CS:GO个性人物John“ BLU” Mullen谈论了CS:GO eSports在其生命的早期很难找到赞助商的原因,因为没有公司愿意因其主题而与之接触。 没有一家公司愿意在其主页上宣传带有恐怖分子的视频游戏,我认为这仍然是一个问题。 也许这并没有以前那么大,但我觉得这仍然是阻碍电子竞技脱离主流主流认可的障碍。

6. 玩家名字!

让玩家将他们的游戏角色带入自己的职业生涯可能会在已经忠实的粉丝群体中获得品牌认可,这很不错,但这并没有给普通人带来任何好处。 就像所有的模棱两可和普遍的贬低一样,它使整个制作看起来像个玩笑。 想象一下,走到大街上的某个人,告诉他们您的游戏玩家标签是您的真实法定姓名。 他们会看着你,就像你有两个脑袋。 更好的是,想象一下,如果您最喜欢的四分卫在他的球衣背面有一个名字“ BigGuns32”,并要求播音员以这个名字称呼他。 你能想象那会是多么荒谬吗? 我的朋友们,这就是电子竞技的现实。 当然,像休斯敦狂徒队的Coolmatt69这样的球员决定在OWL舞台上首次亮相时将他的别名简称为“ Coolmatt”,将69降为他的球衣号码,但是他和其他许多名字仍然听起来很尴尬,幼稚的那些在外面。 如果使用每个人的法定姓名,这听起来会更加专业。

7. 没有家庭体育场!

体育的乐趣之一就是能够与志同道合的球迷在您最喜欢的球队的体育场内亲身体验这项运动。 但是,这对于电子竞技来说还不是现实。 大多数电子竞技活动都是在临时存在的为篮球或曲棍球队建造的体育场内举行的,即使球员根本不在场上。 更有可能的是,只有分析师和脚轮在场,而其他玩家则通过游戏客户端本身在线连接。 暴雪位于加利福尼亚伯班克的电子竞技场是为电子竞技提供永久居所的良好开端,但如果您是非洛杉矶任何一支球队的粉丝,那么祝您好运。 如果您想亲自体验OWL的刺激,您仍然必须直奔洛杉矶。 如果电子竞技获得任何主流成功,就需要改变这种状况。 人们应该能够轻松地定期参加由其本国队主演的现场比赛,无论他们身在何处。

我知道暴雪最终希望为他们的OWL球队探索他们的主场体育场,但如果有的话,它可能不会很长一段时间。 我了解成本,即使对于可容纳数百至一千人的小型场所也是如此。 更不用说您全世界所有玩家的旅行了。 但是,如果您想和NFL和MLB这样的球队打球,那您就得花小钱了。

8. 没有一致的电视状态!

嘿暴雪! 嘿暴动! 嘿,气门! 您想在花哨的schmancy电子竞技联盟中打动的所有那些老家伙,他们不在Twitch上。 他们中的大多数人甚至都不知道Twitch是什么(鉴于99%的情况下Twitch聊天的行为,也许我们最好保持这种方式。)您想要大收视率吗? 与电视频道合作! 我个人认为,缺乏一致的电子竞技直播广播是主流认可方式中最大的障碍。 当然,我们已经进行了一些电子竞技活动,例如《守望先锋》(Atwatch)大西洋对决和《 DOTA 2国际锦标赛》传递到我们的胸部电子管,但这是唯一引起人们关注的大型活动。

我们需要一个频道,即使它仅限于有线或卫星电视,也必须专门用于电子竞技,并得到像维亚康姆或康卡斯特这样的大型媒体集团的支持,他们有足够的预算来为其旗舰渠道大力推广。 在Dish频道指南的上世纪2000年代,一个有点皱纹的无名字频道不会减少它。 这些游戏公司需要庞大的电视合作伙伴才能将其游戏合法化为一项运动。 电视比那里的大多数其他媒体更具说服力……也许强大到足以使人们忽略我在这里所说的一切。 如果您将娱乐性的节目播出,人们会看到它并赚钱。 就这么简单。

结论…

我确实认为,随着电子竞技的发展和成熟,我们可以解决所有这些问题。 随着新游戏试图打入公众意识,最终必须坚持。 也许在接下来的5年,10年,25年或50年中,游戏将最终获得应有的尊重,我们可以将电子竞技与NFL或NBA之类的主打产品并列放置,而不会看起来像傻瓜。 也许到那时,我们将称呼下一波由娱乐转变为体育的浪潮,到那时,我们的孙子们就会提出“假”和“不是真正的运动”。 谁知道? 我所知道的是,修复电子竞技的道路漫长而痛苦。 不过,我们一定会慢慢地到达那儿。