Switch成为任天堂有史以来最大成功之一的9个理由

Nintendo Switch直到明年春天才发布,我们甚至都不知道该系统的完整规格,但是我已经敢打赌,Switch将成为Nintendo有史以来最大的成功之一。 原因如下:

任天堂一直是掌上电脑之王。 任天堂用原始的GameBoy发明了掌上游戏机,此后一直统治着掌上市场。 DS和GB / GBC分别是有史以来第二和第三畅销的游戏机。 尽管所有的Little Little都为Wii U杀死任天堂而哭泣,但3DS的销量比同代其他游戏机多出1400万,是Vita的四倍半。 只要存在掌上游戏机,任天堂就不用担心。 说到…

手机和平板电脑不会很快取代便携式控制台。 有一些游戏类型在触摸屏上确实可以很好地工作-RPG,益智游戏,自动运行器-但是任何需要精确控制的操作都必须在没有按钮的情况下才能进行(而且,不包括那些半透明的按钮覆盖物)。 这意味着,如果没有专门为游戏而设计的系统,视频游戏中许多最流行的特许经营权将永远无法发光。 当然,您总是可以为您的手机或游戏笔记本电脑配备一个蓝牙控制器,但是许多人会喜欢一个控制台,您只需拿起即可玩,而不必担心。

墨盒不仅仅是just头。 坚持使用N64墨盒是任天堂最大的错误之一,但自那时以来,这项技术已经走了很长一段路。 存储空间不再是问题(32GB SD卡的价格不到10美元),并且能够在游戏本身上存储更新,保存和DLC相对于光盘是一个巨大的优势。 Plus盒带仍然具有更快的加载时间,Super-FX芯片的现代后继产品可以使Switch运行更强大的游戏,而不会强迫用户升级整个系统。

他们从Wii U的失败中学到了东西。 您知道中国的危机一词与机会一词一样吗? 现在,任天堂是一家日本公司,那也不是真的,但关键是任天堂可以从他们的错误中吸取教训。 (钉住了开瓶器。)除了名字令人迷惑外,最受Wii U伤害的两件事是发布标题的软阵容和缺乏第三方支持。 现在说起来还为时过早,但是有了《 塞尔达传说:狂野的呼吸》 ,一款新的马里奥游戏,以及不断发展的SkyrimSplatoon版本,首发阵容看起来就很有希望,并且包括EA,Activision,Bethesda, Square Enix和育碧已承诺支持该系统。 这并不意味着如果Switch是翻牌游戏,他们会坚持下去,但是请记住,任天堂从未在手持式系统上与第三方发生任何麻烦。 我一个都不担心。

当地人万岁。 索尼和微软几乎放弃了与现实生活中的朋友相遇的想法,就像某种倒退的山坡人一样,但任天堂从未完全接受在线多人游戏。 他们的设计理念很重视使用游戏将人们团结在一起。 虽然PS3和XB360比以往任何时候都更适合硬核游戏玩家,但任天堂甚至发布了您奶奶喜欢的系统。 哎呀,神奇宝贝的要点有两个不同的版本,因此孩子们将需要互相交流才能抓住一切。 我很容易看到几年前在酒吧和餐厅如Wiis或Rock Band中设置的Switch。 谁知道,我们可能会进入派对游戏的黄金时代。

可定制的控制器。 老实说,我可以看到这两种方式。 也许它们会变成一个头,最终会像现在那些乱扔旧货的塑料Wiimote高尔夫球杆和网球拍一样,但是如果开发人员真正采用这一概念,那么它就有很多可能。

规格被高估。 鉴于尚未发布规范,因此Switch可能是一个强大的公司,但如果没有发布,那不是什么大问题。 如果Switch至少不能与基本型号PS4和XB1相提并论,我会感到震惊,而这实际上就是它所需要的。 狂热的家伙会抱怨,但更高的规格意味着更高的价格,任天堂之前已经看到了使用更便宜,功能更弱的系统取得的成功。 只要游戏很有趣,大多数人就不在乎,任何关心的人可能已经拥有另一个系统。

任天堂在游戏史上仍然拥有最大的第一方目录。 马里奥 塞尔达传说 银河战士 柯比。 神奇宝贝。 星狐。 大金刚。 粉碎兄弟神奇宝贝。 皮克敏 排。 F零。 神奇宝贝。 保护动物。 消防标志。 马里奥赛车 F ** kingPokémon 。 纳夫说。

任天堂最近才将其杀死。 在《PokémonGo》和即将面世的NES Classic和《 Super Mario Run》之间,任天堂在近来的流行意识中比长期以来受到的关注更多。 人们真诚地爱任天堂并希望他们成功,而Switch会在最佳时机首次亮相,以在商店的货架上掀起一股怀旧的商誉。

所以你怎么看? 我是在赚钱还是在基地之外? 您最喜欢Switch的是什么,您认为它将如何做?