
从表面上看,您会看到一个有关两个试图越狱的家伙的游戏。 我为此做好了准备,我对此表示同意。 当我去购买我的副本时,我被30美元的价格吓了一跳。 我已经做好了心理准备,可以全额支付60美元,这没问题。 这是许多人的第一个惊喜。 我正在请客。
出路从您选择角色-Leo Caruso或Vincent Moretti开始。 他们正坐在一架穿着防弹背心的飞机上。 他们谈论他们如何最终到达自己所在的位置,这对我们来说是未知的,玩家的位置,去向,即将发生的事情以及已经发生的事情。 游戏在他们坐在飞机上的两个位置之间切换,然后切换到上一个分段中您停下来的任何地方,总是让您想知道,但永远不会太久。
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使用框架叙述方法讲述故事,这恰好是我最喜欢的游戏和电影讲述故事的方式。 闪回过去的游戏玩法,回到现在的过场动画。 人们经常称其为混乱,我认为他们只是没有注意。 框架叙述有助于使故事更加生动,使您退后一步,并使您认为“这是怎么发生的? 他们为什么在那儿?”这正是这种方法在这里完成的。
立即, “出路”给您留下深刻的印象,将场景一分为二,从两个角度展示了一个交互式的场景。 如果您是Vincent,那么您正在乘公共汽车被运送到大院里,而Leo和其他犯人则站在铁丝网围栏旁,注视着。 在此期间,虽然文森特不能做太多事情,但狮子座能够自由地走动,不行。 这种东西在游戏中无处不在。 当然,您必须团结一致才能在大多数方面前进。 我不知道的是,如果我作为狮子座的人不会进入该区域,那么开口会如何消失,好奇地想知道刚到来的文森特如何适应他的新环境。 我希望这会迫使我前进? 我等不及要找出答案。 我不能 关于这个故事的一切都促使你前进。

解决难题的合作很快就开始了。 但是,导致第一个难题的过程太酷了。 以QTE(快速时间事件)的形式给出,其中您按屏幕上显示的按钮。 控制每个角色时,您会在出现提示时进行阻止,躲闪或攻击。 这里的不同之处和很酷的地方是,屏幕没有分裂-这对两个玩家来说都是一个流畅的QTE。 屏幕上的所有人将决定谁来消除痛苦。 这些游戏并不流行,但是我喜欢它们,我喜欢《出路》以一种新颖的方式呈现了迷你游戏类型。
一分钟后,我们将回到迷你游戏。
《出路》中的难题很有趣,而且难度也不大。 大多数人依靠弄清楚如何在伴侣为您拿东西时越过障碍物而从“ A点”到达“ B点”。 像这样的东西。 我故意在这里含糊不清; 过多地谈论某些障碍和困惑会诚实地破坏游戏。 整个《出路》中的难题很简单,例如,我认为没有什么会引起很多人挂断电话并求助于Google的。
尽管《走出去》是一种贯穿始终的第三人称动作游戏,但它打破了规则并按照自己的意愿去做。 就像它的角色一样,这是叛逆的。 有时,它会从第三人称相机完全过渡到其他东西。 例如,在某一时刻,游戏会从其正常的摄影机角度平稳过渡到头顶角度。 在游戏中,改变镜头角度,甚至移动屏幕上的分隔线在游戏中并不罕见,具体取决于发生的事情。 它的确运行良好,并为您带来难忘的游戏时光。

无论是在游戏还是在讲故事方面,《 出路》如何处理节奏都是最令人瞩目的地方。 这样做并不会导致您停止大部分游戏。 除了少数场景之外,您始终处于控制之中。 在大多数游戏本应以短动画处理战斗场景并通过让警卫将其分解而迅速结束战斗的地方, 《出路》说:“不,您要弄清楚。”整个过程都是这样。 我冒着听起来很傻的风险,说这话; 确实就像在播放动作片一样。 您知道电影是否有两个视角和一条将屏幕分开的线。
…你明白我的意思。
在故事的某些方面,可能特别需要一个角色做一些事情来引导叙述前进,而另一个则想知道并探索当前区域。 开发人员Hazelight不仅设法以一种令人难以置信的方式处理这些情况下的场景,而且还使它们为每个参与其中的人带来娱乐。

说狮子座,只有狮子座可以与某人交谈以继续讲故事,文森特可以走开,而且我不知道打篮球,玩飞镖或其他任何事情。 这个游戏中有很多迷你游戏。 它们都是可选的,都包含有品位,它们是我最喜欢的时刻。 地狱,我玩了太久,甚至还有一个音乐迷你游戏。
真正拥有出路的一切。 即使是这个故事,我也没期待太多,但最终还是在很早的时候就引起了我的情感上的共鸣,而且故事也从那时开始逐渐升温。 这个故事不是《 肖申克的救赎》 ( Shawshank Redemption) (我最喜欢的一部电影,恰好涉及监狱),但这是它自己的越狱故事。 不过,更重要的是,这是一种与以往不同的体验。
我相信Josef Fares和Hazelight所做的事情是其他开发人员应注意的事情。 沙发合作社还没死,看到“无路可走”之类的东西似乎无处可寻,这让人感到欣慰。
它为您提供了与朋友一起玩的机会,并且只有一个您需要购买副本,这是另一个绝佳的奖励。 我很荣幸能够让我可爱的女友坐在我旁边,与我一起踏上这趟狂野的旅程。 如果可以,我建议您也和旁边一个朋友一起玩。 让她坐在那里,和我一起经历这一切; 我的反应,游戏的结果以及对我们行动的反应,为您带来了难忘的体验。
我们在电视上(以及彼此之间)大喊大叫,这让我充满压力和欢笑,而我却没有意识到我错过了游戏方面的知识。 与同一个房间里的其他人坐在一起,享受游戏,并在那一刻被人牢牢牢牢占据。 如果没有别的,这个游戏让我(以及希望其他人)想起了这个简单的事情。
出路不仅是一个好游戏,而且也不是一个好故事。 这是一次令人难以置信的经历。