从不孤单

基本信息:

Never Alone是一款冒险和教育游戏,向玩家传授阿拉斯加土著文化的核心。 它由Upper One Games和E-Line Media设计,并在大多数主流游戏平台上发布,例如IOS,Android,PC,PS4等。通过与Iñupiat的合作,该游戏并非虚构的探索游戏的经验,而是试图揭示阿拉斯加土著群体的所有重要文化方面。

简要描述;简介:

游戏的故事始于一个名叫Nuna的小女孩和她的白狐狸的旅程。 由于是什么原因导致永生风暴一直威胁着她村庄的生存条件,努纳和狐狸开始了他们的探险之旅。 与传统平台游戏类似,此游戏的目标是控制努纳和狐狸这两个角色在不同平台之间奔跑,跳跃和爬升,同时避免或摆脱障碍。 在此游戏中,大多数平台都彼此断开连接,Nuna需要获得精神助手的帮助才能继续他们的旅程。

该游戏最重要的功能之一是两个角色的控制系统。 玩家可以单独或与另一位玩家一起控制Nuna和狐狸。 除了主要故事情节,“永不孤独”还具有基于foxtale的DLC内容。 在狐狸的故事情节中,努纳和她的白狐狸只用柳叶桨和一条船就可以探索海洋世界。

先验知识:

  • 作为针对所有年龄段玩家的游戏,在玩游戏时并不需要太多知识。 该游戏设计为探索性游戏,所有教育元素(例如环境设置,角色设计,图形样式等)都以非常自然的方式编入游戏。 因此,即使只是观看游戏图形,玩家也将能够获得有关Iupiat文化的基本知识。
  • 游戏假定玩家具有基本的英语理解能力或基本的文字阅读能力。 尽管许多文化元素都以动画形式显示,但音频讲故事是用母语的伊努比亚语(带有多种语言)进行的。 此外,文化洞察力视频还使用英语和其他语言字幕进行字幕翻译,因此,为了获得有关游戏内容和Iupiat文化的更直接,更详细的信息,玩家需要了解文本。
  • 该游戏是一款益智平台游戏,要求玩家具备基本的解谜能力。 尽管对于熟悉平台游戏的玩家来说,大多数难题都是直截了当的,但对于无法解决难题或无法识别难题的新玩家,有时会感到沮丧。

学习目标:

  • 了解Iñupiat人民独特的生活文化根据游戏开发商的说法,“永不孤独”是他们首次尝试创建一种新的“世界游戏”类型,该游戏充分利用了独特文化的丰富性来为游戏创造复杂而迷人的游戏世界通过介绍少数民族的独特文化,世界其他地区将能够注意到这些人的核心和本质。 这样,相互了解将建立在世界范围内。
  • 了解穿越文化和历史的口头和绘画传统:讲故事和斯克里夫肖风格的动画被用来介绍故事情节和有关游戏的关键信息。 通过使用这些形式来显示信息而不是使用直接文本,玩家将学习记录和传递文化信息的口头和绘画传统。
  • 了解伊努比亚人与北极狐之间的特殊关系: 在整个游戏中,北极狐的角色不仅是努纳的宠物或助手,而且还扮演着伴侣的角色。 游戏的目标是完成努纳和她的狐狸的旅程,他们需要一起解决所有难题。
  • 了解伊努比亚人的驯鹿皮服装传统居住在极端寒冷的环境中,特殊的服饰传统对伊努比亚人的生存至关重要。 驯鹿皮将防止暴风雨并使它们保持温暖,即使温度低于五十摄氏度。
  • 了解Iupiat人与环境的关系自然环境在Iupiat文化中起着重要的作用。 尽管极端气候导致世界上最恶劣的生活条件,但也为特殊的生活方式提供了机会。 例如,游戏中的“风暴”既可以充当角色旅行的阻力,也可以起到辅助作用。 这个游戏传达了对大自然的爱和尊重。
  • 了解Iupiat文化中万物的灵性万物都是活的,万物都有其精神。 在阿拉斯加土著文化中,这是一个非常重要的想法。 世界上许多其他文化都认为,所有“生活”
  • 了解社区意识:与美国的个人主义主流文化不同,伊努比亚人对每个人的社区都重视自己的社区。 游戏中的鼓声代表着社区的心跳,也象征着社区的活力。 鼓声在每个社区成员之间形成一种连通感。 他们的狩猎传统也在社区中存在,他们所狩猎的大部分生活将被带给长者,并在整个社区中分离。 努纳开始她的旅程的主要动力是寻找方法,为该村带来更好的生活条件。 她不是为了自己,而是为了整个社区的幸福。

力学:

  • 单个玩家将通过彼此切换来控制两个角色。
  • 这对玩家将可以同时控制两个角色。
  • 努纳(人类角色)可以扔掉博拉来破坏障碍并激活精神向导。 福克斯可以指导精神助手到不同的位置。
  • 如果努纳或狐狸在游戏中找到猫头鹰,就可以收集文化见解。
  • 风暴是游戏中导航的重要影响因素。 根据风向,暴风雨将改变角色的移动速度。
  • 努纳和她的狐狸需要一起到达目的地。 如果两个角色之一从“平台”掉落,游戏将重置为关闭保存点。
  • 精神助手可以看作是只能以某些方式激活的无形平台。

动态:

  • 由于foxtale部分仅在基本的单独故事情节完成后才会激活,因此解决这一部分的难题似乎更加困难。
  • 尽管游戏的基本机制相对简单,但在每个不同的部分,谜题的技巧设置都不同,从而提高了玩家不断探索的动机。
  • 看似随机的风暴为游戏创造了活跃的游戏氛围。
  • 文化见解的信息收集系统为游戏增添了更多活力。 文化见解是关于伊努比亚文化的解释性信息。 信息收集将鼓励玩家探索游戏中更多的隐藏信息,而不仅仅是体验主要故事情节。

美学:

  • 游戏一开始就采用了傻瓜风格的动画和讲故事的古老男性声音,这奠定了该历史游戏极具吸引力的整体氛围。 考虑到许多古代文化是口头传承给下一代的事实,讲故事对Iñupiat人民非常重要。 它不仅创造了一种社区意识,而且还起到了将智慧传给下一代的作用。
  • 纪录片风格的文化见解将这款游戏从娱乐产品真正带到了具有社会关注的教育平台。 对文化的权威解释升华了这种游戏的概念。
  • 游戏不同部分中色彩平衡的细微变化,为玩家提供了视觉上的刷新,并确保了更好的游戏动态性能。
  • 游戏中的环境渲染,风暴和北极熊等各种生物更详细地描绘了Iñupiat人的恶劣生活条件。 如此独特的自然生活条件使他们的文化如此独特而有趣。

学习原则:

  • 脚手架:玩家将学习新的方法来找到工具和其他技巧,以解决每个部分中的平台难题。 游戏的顺序学习系统为玩家学习最终挑战所需的所有技能和知识提供了一个良好的结构。 文化见解的收集方式也反映了脚手架原则。 24个文化见解视频中的每个视频都介绍一种文化元素,玩家观看后可以轻松学习和理解。 收集并观看所有这些内容后,玩家将自发学习全面的文化体系。
  • 预训练:在Nuna开始她的探索之旅之前,需要进行一次预训练,以使玩家熟悉主要的力学。 此会话是在Nuna被一只北极熊追赶的情况下设置的。 在玩家习惯于控制Nuna的角色之后,狐狸似乎会帮助她,那时玩家可以切换学习如何控制狐狸。 玩家需要能够舒适地控制两个角色以通过训练。 学习游戏的新技能时会提供文本和图标。
  • 应用程序:玩家需要通过完成之前的挑战来解锁新的部分和新的文化见解。 通过完成游戏中的每个部分,玩家可以获得新的知识,包括解决难题,技巧和不同灵性助手的功能的知识,同时可以迭代地练习先前的知识。
  • 信号:由于这是一款益智的平台游戏,因此玩家很可能会停留在某个时刻并且不知道该如何继续。 到那时,将出现闪烁的符号,作为提示玩家解决问题的提示。 猫头鹰的声音也是玩家找到隐藏信息的线索。

综合与批判:

通过以上所有分析,我认为“永不孤独”的设计方法非常适合EDGE框架。 尤其是游戏中环境渲染的美感极大地促进了学习原理和目标。 由于学习的主要目的是了解Iupiat文化的本质,因此“永不孤独”的设计很好地促进了文化的本质。 作为平台游戏的一种相对普遍的类型,游戏设计师强调了模仿现实的机制。 例如,由于游戏中没有瞄准系统,因此将Bola投向目标非常困难,这很好地模仿了现实中的狩猎体验。

文化是种族,宗教或社会群体的惯常信仰,社会形式和物质特质。 它们源于某个社会群体的悠久生活方式。 对于具有特定目标的教育游戏,文化是一个过于宽泛的主题。 不可能在一个游戏中涵盖某个群体的文化各个方面。 为了设计有效的与文化有关的教育游戏,需要仔细选择该主题的特定切入点。 由于Iupiat人生活在极端的自然条件下,因此在该游戏中突出显示了与环境相关的文化特征及其相关做法。 精选的文化亮点有效地融入了游戏设计,并激发了许多MDA元素的发展。

24种文化见解纪录片均制作精良,我认为将其连接到实时反馈后自动播放见解视频会更有效,并且在连接游戏内容方面将具有更好的教育效果与现实事实。

我一个人玩完这个游戏后,实际上我觉得和其他朋友一起玩会更好。 尽管该游戏系统旨在支持单人游戏和多人游戏,但我仍然觉得与另一人一起玩会更具说服力。 单人游戏模式更像是一个测验挑战,游戏者需要找到女孩和狐狸之间有效的运动联系。 尽管多人游戏模式将通过两个玩家的实时协作提供更令人信服的合作感。