GameDev Protips:如何在游戏设计中有效使用目标

目标,目标,目标。 在游戏设计中,请确保您的玩家总是有某种目标要完成,并且如果他们失去对任务的关注,他们总是可以参考某些东西。 当您从NPC处获得任务但没有引起注意时,没有什么比这更糟糕的了,因为周围有其他事情在发生。 如果玩家不知道自己的目标,游戏流程就会中断。 发生这种情况时,您的游戏将失去玩家的参与度,并且他们更有可能退出游戏。 人类不会同时处理来自屏幕或扬声器的所有信息,因此,游戏设计必须以重要信息可能多次到达玩家的方式进行,以便他们可以保留这些信息。轻松进行游戏。

您还必须记住,玩家的技能和任务难度之间必须保持平衡。 这就是进行更深入的设计的地方。您希望您的任务艰巨但并非不可能。 您的任务越艰辛,应获得的奖励就越大。 了解玩家基础的技能限制并教授玩家技能非常重要。 如果您的目标太难实现,即使玩家很清楚,那么玩家可能会发现体验太令人沮丧,他们可能会放弃。 必须将某些游戏机制缓慢地介绍给玩家,以便他们可以学习和相应地进行调整。 在游戏设计中有“训练”区域,您可以在受控环境中引入概念,而不是在高压力环境中动态地引入概念。 您希望您的玩家习惯于您的控件,以便他们可以随着时间的推移提高技能水平,以完成越来越艰巨的任务。

让您的任务在曲线而不是垂直难度上增加。 这意味着通过逐渐而不是立即提高难度来实现。 您不希望您的玩家对您的游戏感到生气,因为您已经使他们陷入他们没有准备好的情况。 您希望他们足够舒适,以应有的学习技能应对新挑战。

重要要点:目标很棒,但不要太疯狂。 滴滴答答地实现这些目标-当信息显示速度太快或有多种信息来源争夺我们的注意力时,任务绩效可能会急剧下降。 这使人变得焦虑并抑制了流动状态。 具体目标和易于管理的规则是您在游戏设计中应努力实现的目标–玩家达成目标的行为本质上是对目标的回报,并且强化了促使个人继续完成更多目标的行动。

记住也要根据玩家的技能来调整目标。 经常与真实玩家进行测试,以找出游戏目标是否太容易或太难。 记住,无论完成什么事情,都会保持不断实现更多目标的愿望。 目标,成就和奖励的周期绝对是精心设计游戏的关键。

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