四分之一时隙和操纵杆:视频游戏中的性别和身体多样性

在视频游戏世界中,玩家几乎可以在任何可以想到的氛围中成为任何人或任何事物。 在玩家可以是太空海盗,生物或不祥人物改变多个角色路径的情况下,可能性是无限的。

但是,即使在2017年我们拥有各种平台时,缺乏包容性仍然令人担忧。 游戏文化是一种全球广泛接受的现象。

游戏已经变得越来越被广泛接受,进入全球北部拥有家用游戏机的家庭并不罕见。 这让我质疑主角的状态。 我们拥有从《 塞尔达传说》系列到《吃豆人》的简单链接,以及Square Soft / Square Enix的各种主角 在《 最终幻想》系列中 我们已经从8位,二维侧面滚动器发展到可以通过VR体验进行优化的身临其境的世界。 但是,由于互联网时代的到来,视频游戏的广泛发展是不可否认的文化力量,会影响漫画,电影和产品。 所以我想问为什么这些字符如此麻木地相同? 在2017年,游戏领域缺乏代表性; 就性别角色,有色人种和性行为而言。

电子游戏作为媒介还比较年轻。 第一款视频游戏由美国物理学家William Higinbotham于1958年推出。 该游戏于1958年10月18日在布鲁克海文实验室(Brookhaven Lab)进行了全球发布,当时他在实验室工作。 最初的街机游戏出现于1970年代,通常是带有弹球游戏的。第一个广为人知的游戏是《 计算机空间》,但是吸引了更多观众的门户游戏是1972年夏天发行的Pong 。1972年,第一个家用游戏机复活了与“ Magnavox奥德赛”。 后来Namco的吃豆人到了,给世界带来了电子游戏的第一个主角。 从那时起,我们见证了“世嘉”和“任天堂”等公司的崛起。 我们见证了90年代控制台系统(任天堂64,Playstation,Sega Dreamcast等)和手持设备(任天堂“ Gameboy”,“ Gameboy Color”)的兴起。 过去仅限于本地游戏机和价格过高的游戏机的视频游戏现在可以通过网络浏览器访问,而最近可以通过手机访问。 视频游戏的消费者不再只是白人男性,而是目标市场已经随着受众扩大,这些受众现在是少女,有色人种和LGBTQIA社区中的人。

我在90年代与一个自称书呆子的父亲一起长大,我并没有意识到各种游戏机系统。 我们有一个超级任天堂,任天堂64和一个索尼Playstation。 我接触过Spyro The DragonBanjo和Kazooie等平台游戏 。 我和家人一起参加了《 魂剑 》和《 街头霸王阿尔法》系列的演出。 我随手玩了《古墓丽影》和《 口袋妖怪球场》系列这样的冒险游戏。 长大后,我可能会成为口袋妖怪的教练,考古学家或世界上最伟大的女战士。

但是,随着年龄的增长,随着我成长为喜欢的角色的迅速变化,我与游戏的关系也变得越来越复杂。 女性角色因其像素化的美而倍受青睐。 我从小在丛林和致命的圣殿中翻腾的Eidos Tomb Raider的Lara Croft,穿着紧身衣变得更加“性感”。 Tecmo的《 Dead or Alive》拥有各种各样的女战士名单,这些女战士被激励过场动画和令人发指的mod所掩盖。

我在青少年时代发现的另一种流派是RPG。 我心爱的《 最终幻想 X》和《王国之心》是我的门户。

我最喜欢的主角里库(Rikku)y笑着,总是遇到麻烦。 Rikku在各自的系列中被归类为小偷,机灵而又敏捷,她作为《 Final Fantasy X》的双语技师首次亮相但是,随着《 Final Fantasy X-2》的续集,她变得有点呆板,并且表现出非常出色的表现。 她的渴望使她的技能集黯然失色,而技能集曾经在上一场比赛中得到最大发挥。

我对RPG的热爱不断增长,我继续玩这种类型的游戏,直到我年纪大了,我才获得了寓言的副本。 我爱上了开放的游戏世界和故事世界。 虽然,我遇到了一个问题,因为如果没有人将我的女主人公添加到她的道德立场上,她会变得没有吸引力。 那么,如何使它们更具吸引力或在这种情况下更“好”呢? 您可以使它们保持健康,在这种情况下,这意味着苗条的沙漏形体。 您可以在此游戏中选择一系列武器,但是缺少装甲令人不安。 像前面提到的女主人公一样,他们都是运动健壮的。 皮革紧身胸衣和裙子不会在任何情况下都能帮助我拯救世界,我只希望我们能说服游戏开发人员。 我对《 守望先锋 》系列的稳步增长充满希望,该系列拥有一系列女性角色,玩家可以从不同的国籍,身材和年龄中进行选择。 这是朝着正确的方向迈出的重要一步,可以摆脱皮肤白皙,苗条的女性原型。

作为非裔美国人布莱克·莱弗特(Black Lives Matter)时代的媒体消费者,我越来越意识到全球范围内无处不在的媒体分布。 作为成年人的透明性,我不仅开始完全理解电子游戏不是免税的。 尽管在所有风格的游戏中仍然可以找到无数的种族主义比喻,但我仅重点介绍其中一些。

“野蛮”原型; 这个角色通常被赋予一些魔力,种族被认为是土著/土著/非洲人。 肤色黝黑,穿着使人联想起部落居民的衣服,并经常饰以许多珠宝和部落脸部油漆。 这些角色利用与自然元素相关的魔法力量。 他们的角色可能是巫师或牧师。

电子游戏中的黑色角色通常被视为令人担忧,性欲过强或攻击性强的人。 在电子游戏中最常见的刻板印象是,男性黑人角色通常过于激进,而女性黑人角色则是过度性行为。 两种类型的角色都在漫画化的小竖琴上竖琴,例如在blaxploitation时代看到的蛮横和耶洗别。 看到; 《 最终幻想7》的巴雷特,《 铁拳》系列的老虎·杰克逊和克里斯蒂·蒙泰罗。

请注意,默认情况下,亚洲字符为日语或中文。 东方主义由于亚洲人物的突出地位而得以正常化,而亚洲人物则扮演着功夫/忍者,女学生或se媚者的角色。 请参阅:Tecmo的Dead或Alive系列中的亚洲角色和Namco的Tekken 系列 。 这三种比喻在格斗游戏中很常见。 提醒人们,视频游戏总体上具有白人男性主角的问题。 如果有颜色字符,它们要么被推到边缘,要么故事情节发展得不好。

上面提到的比喻也与种族主义和性别歧视并驾齐驱,种族主义和性别歧视具有广泛的历史背景,经常在当代媒体中看到。

令我震惊的另一件事是,视频游戏缺乏性别多样性和非异性性取向。 在大多数生活模拟,角色扮演游戏或冒险中,游戏的第一步就是创建您的角色。 “创建角色”屏幕为您提供了一些属性,可以设计您要玩游戏的虚拟化身。 具有此功能的游戏是侠盗猎车手,口袋妖怪手持游戏和模拟人生的后续版本 这三个系列仅允许玩家玩类人动物。 不论是男性还是女性,这都是二元主义。 身体类型,面部结构和头发长度上的二元主义。 举个例子; 直到最新版的EA的《模拟人生》系列产品 ,人们才能创造出具有不同性别表情的角色。 在此最新更新中,所有服装和发型都保持性别中立。 随着我们朝着更具包容性的媒体迈出更多的步伐,游戏开发人员做出了一个粗略的假设,即玩家想玩异性恋角色。 虽然LGBTQIA问题在全球受到拥护,但只有少数游戏标题反映出您可以在The FalloutThe SimsFable系列中拥有同性婚姻。 这些系列全都可以让您创建家庭,在那里的游戏仍然有非一夫一妻制和强制性异性恋的方式。 尽管婚姻并不是LGBTQIA问题的全部解决方案,但很高兴看到非异性恋角色正常化,因为在游戏和媒体中经常会激发直系恋爱关系。

总而言之,借助新的Kickstarter广告系列和易用工具,游戏在多样性方面还有很长的路要走。 很高兴看到世界各地的玩家都参与了游戏编程和开发。 近年来的独立游戏日益受到关注。 我们已经看到游戏从基于光盘的游戏转向通过控制台或Web浏览器通过在线商店购买。 内容创建者不必等待游戏发行商就可以适应主流的任何原型。 我希望我们能看到更多反种族主义,对酷儿友善和对身体有益的内容。 电子游戏媒体的美在于您可以创造任何现实和居民。 我不想假设游戏开发者是种族主义者或性别歧视者,因为他们做出了错误的开发选择。 我的确相信主流开发人员会低估其​​受众群体,而这些受众群体常常被销售所淹没。 我希望内容创作者有能力创作出不符合白色,异规范和细长标准的游戏。

作者: 布兰妮·马多克斯(Brittney Maddox)

编辑: Ammaarah Mookadam