PAX Australia 2017 —盗贼之海印象

自Rare是非Kinect游戏的主要开发者至今已有十年,而自从其中一款出色的游戏已经过去了将近18年,这就是为什么在其下一个主要发行版Sea of​​ Thieves上投入如此之多的原因。 该游戏是一场多人开放式海盗冒险,这已经是一个绝佳的前提,从我在PAX Australia上所看到的来看,它似乎有望最终挽回Rare的声誉。

《盗贼之海》使玩家乘坐带有地图和一些基本工具的经典17世纪船,并让他们去做自己想做的事情。 刚开始时,这可能会使玩家有些失落,特别是因为游戏没有提供任何航路点或引导标记。 导航是个人识别地标并有效地在拥有指南针的人与正在操纵船的人之间进行通信的问题。 合作是一个关键要素,许多机制旨在确保参与者一起工作。

游戏看起来很惊艳,保留了卡通风格,使所有内容都易于理解和美观。 水的作用令人叹为观止,无论您是浮在水面之上还是在水面以下游泳,它都能很好地流动。 动画是快速自然的,尽管在发行前仍然有一些奇妙的时刻可以消除(在这个阶段完全有可能挖出海洋,尽管这当然很有趣,但意义不大) 。

存在一些Rare的经典幽默和风格(例如,在暴风雨中演奏手风琴获得了《女武神骑术》的优美演绎); 但是,由于没有故事情节或撰写大量文章,这些时刻之间相距甚远。 这并不是说游戏不好笑,只是幽默来自其他领域。 盗贼之海发生在一台服务器上,因此另一位玩家所做的任何动作都会影响您的剧组的游戏。 这给游戏增加了一定程度的不可预测性和趣味性,否则将是相当乏味的。 玩家很容易分散注意力在岛上寻找宝藏,然后回到一个对手团体,试图击沉他们的船,或更糟的是偷走它。 这些计划外的,真正的时刻是盗贼的卖点,而游戏似乎充满了这些时刻。

盗贼之海充满潜力,但要实现这一目标将取决于玩家-我相信他们会-找个有坏血腥的船员,喝些熟料,唱一两个简陋的棚屋,因为在2018年,永远是海盗的一生。