从魔兽世界到Minecraft:确定当今MMORPG的历史和吸引力

由动视暴雪(Activision Blizzard)于2004年创立的《魔兽世界》已成为全球最受欢迎的视频游戏之一,拥有近千万的在线用户和数十亿的利润。 然而,尽管魔兽世界受到广泛关注,但它远非第一个大肆占领游戏世界的MMORPG。 从1974年的《 迷宫战争》开始,几乎无限的虚拟世界的想法吸引并吸引了来自世界各地的游戏玩家。 正如马歇尔·麦克卢汉(Marshall Mcluhan)所言,角色扮演游戏开始允许“人类的扩展”,使玩家有机会创造和居住与以往不同的世界。 MMORPG与80年代后期个人计算机的普及并行,从Ultima Online开始流行,并随着发行13个游戏系列的Gold Box真正起飞。 龙与地下城的数字化 剩下的就是游戏历史了。

金盒子游戏中的第一场比赛是《光辉之池》。 被描述为“相对忠实的D&D改编”,《辐射之池》让休闲游戏玩家想起了MMORPG起源的简单性。 Radiance具有四个玩家选项,一个城镇和一个游戏结局老板,定义了交互式MMORPG体验,从而创建了可以通过多种不同方式进行交互的逐个世界。 这款游戏如此具有开创性,甚至附带了28页的手册。 与AOL,Stormfront Studios和Strategic Simulation Inc.配对后,Dungeons and Dragons的所有者发布了Neverwinter Nights。 该游戏被认为是第一款真正的MMORPG游戏,每小时收费6美元,但在其成立6年的时间里,累积了惊人的15万名订阅玩家。 尽管这个数字与《魔兽世界》和《 上古卷轴 》等目前的数字相比显得相形见pale,但它揭示了这类游戏的受众群体的存在,为当今的MMORPG打下了基础。 随着个人计算机的销售稳步增长,以及使用它们的成本稳步下降,与以往任何时候相比,游戏行业的繁荣期已到。

90年代末和2000年代初见证了第一批畅销书的热潮。 《创世纪》和《 无尽的任务》立即跃升至计算机游戏的最前沿。 但是,这些游戏选项的成本仍然极高,订阅费用仍在每月10到15美元之间,因此MMORPG一直在寻求突破游戏世界顶峰的方法。 到了2000年代初,随着一系列极受欢迎的游戏的出现,我们开始看到用户数量的激增导致当今的巨大普及。 在2002年至2005年之间,发布了历史上最大的三个MMORPG: 激战,最终幻想XI魔兽世界 。 这些新游戏极大地改善了用户体验,并因此极大地提高了其可销售性。 2010年, 《魔兽世界》的订阅人数达到最高峰,达到1200万。 当您看到2004年Everquest是最受欢迎的游戏,拥有相对较少的50万订户时,这个数字已经令人震惊,甚至更加令人印象深刻。 此外,尽管需要付费订阅,《 魔兽世界》仍将其门槛设定为高于“免费”争对手。 因此,通过遵循《魔兽世界》及其一些顶级竞争对手的血统,以及MMORPG的一些最大的失败,我们可以找出是什么真正造就了用户的繁荣,以及使他们回头的原因。

魔兽世界和MMORPG世界中的成功因素

如前所述,《魔兽世界》是有史以来最受欢迎的视频游戏之一,拥有数百万的订阅者。 但是,找到游戏受欢迎程度的根源并不像想象的那么简单。 在将游戏与《上古卷轴》之类的竞争对手进行比较时,图形上还有很多不足之处。 在过去的5年中,每年的订阅量都在下降,并且游戏的个人复杂性也有所降低。 但是,由于目前有超过500万的用户和即将上映的故事片,它还远没有消亡。 纵观MMORPG的世界,成功与失败,人们可以确定成功游戏所必需的关键因素。

长寿和连接性:魔兽争霸以及其中一些顶级竞争对手之所以如此繁荣的主要原因之一,是由于他们对游戏的不断改进。 魔兽争霸几乎每年都在继续发布新的扩展包,使用户能够不断增加对游戏的兴趣和投资。 MMORPG收集了一个非常独特的用户,该用户想要投资长期的开放式体验。

“我们首先要意识到的是,所有的MMORPG(包括《魔兽世界》)本质上都是为了长期存在而设计的。 MMORPG并不是带有一些多人游戏元素的RPG。本质上,它们是虚拟世界,在这里我们可以享受一些故事并体验有趣的战斗。 我们被投资于这些世界,角色的发展以及与其他玩家的联系。” — 极客巢穴的劳拉·哈德格雷夫(Laura Hardgrave)

通过不断扩展和添加角色故事情节,新世界和功能,《魔兽争霸》创造了忠实的追随者。 尽管在过去5年中用户减少了,但魔兽争霸在每次发布扩展版本后都持续增长,这表明他们仍然在吸引新用户的同时保留了旧用户。 关于长寿和持续改进的想法也出现在《上古卷轴》和《最终幻想》中,因为每款游戏自推出以来,至少推出了7种不同的扩充包/续集。 由于具有如此长的使用寿命,用户在每个游戏中的投资只会随着时间而增长,从而在用户及其角色之间建立了个人联系。

长寿的想法似乎很明显,但是通过观察游戏世界中的一些失败,很明显,这项壮举绝非易事。 以 黑客帝国在线 》为例。 由于电影的巨大成功,该游戏已经获得了巨大的追随者,并在2005年发行后获得了早期的成功。然而,中等的游戏玩法以及游戏4年寿命的缺乏明显改进,使该游戏对用户越来越无吸引力,最终用户完全离开。

游戏的流动性:当MMORPG第一次上台时,互联网仍处于起步阶段。 游戏体验远非理想,因为游戏必须处理其内部错误以及互联网早期所伴随的错误。 在这里,魔兽世界与MMORPG的最大失败之间有很大的区别。 经过最初的几次扩展后,《魔兽世界》不仅因其出色的游戏玩法而受到赞誉,而且还因其稳定性而受到赞誉。 游戏不断消除小故障和错误,使用户拥有更流畅的游戏体验。 为此,《魔兽世界》以其有趣而可靠的MMORPG而著称,而且由于许多此类游戏都是基于处方的,因此具有一致功能的游戏至关重要。 例如,在《魔兽世界》中,修复大型错误通常需要1-2天,对于如此大型的虚拟世界来说,这是非常快的。 其他失败的游戏,例如《 先锋:英雄传奇》,也有严重的错误,以至于用户在遇到问题时常常不得不重置其角色。 然后有像《星球大战:星系》这样的游戏,拥有成功所必需的大牌和工作室,却无法克服最终使它们失败的错误。 甚至包括《 最终幻想》和《 上古卷轴》在内的今天仍然非常成功的某些游戏系列在其早期扩展中都遇到了漏洞问题,几乎导致其崩溃。

但是,没有一款游戏是完全免费的,有时会使用户感到不愉快。

仅在过去的3年中,他在英雄联盟锦标赛中就赚了超过$ 550,000,这还不包括他的赞助商SK Telecom。 但是,职业比赛和半职业比赛不会停止比赛。 MMORPG的最大盟友之一是社交媒体,尤其是YouTube。 随着吸引到重叠的用户群的吸引力,诸如Minecraft和WoW等流行的MMORPG游戏已经能够无缝地融入新媒体的世界。 在2015年推出YouTube游戏之后,世界各地的游戏者终于有了一个中心枢纽,可以观看和向世界上最好的玩家学习。

在上面的示例中,我们在YouTube上看到了一个典型的游戏页面。 尽管大多数渠道都专注于多个游戏,但我还是列出了市场上一些RPG的顶级游戏,并且在与每个游戏的相关性方面,YouTube的订阅率最高。 (所有订阅号直接来自YouTube频道。)

我的世界:我的世界-11,986,627个订阅者

英雄联盟:Protatomonster — 1,111,753潜艇

激战2:木制土豆-104,399个潜艇

上古卷轴:ZenimaxOnlineStudios — 119,602

此外,还有许多其他用户在审查拥有数百万粉丝的所有新游戏。 此外,这些游戏在诸如Twitter和Facebook之类的其他网站上广受欢迎,并继续改善和推广其品牌。