以撒,Mod与抄袭的结合

如果您甚至松散地关注独立游戏,您可能已经听说过Edmund McMillen和Nicalis的《以撒的结合》。 它的最新形式《以撒的结合:重生》具有2种DLC扩展功能,并在包括Nintendo 3DS和Switch在内的大多数当前发电系统上得到了发布。 您很难找到经常玩独立游戏的人,他们不喜欢甚至没有玩过Isaac。 您可能不知道的是最新的Rebirth扩展Afterbirth +中引入的业务模型,以及DLC如何处理内容创建。

最初,很多人对最近的扩张感到不安。 发行时,粉丝声称它尚未完成,但由于扩展中引入的一些新功能而丢失了精灵,带有被粉丝认为是匆忙的模式的新敌人,这些物品仅仅是游戏中已经存在的物品的克隆,并且令人难以置信的准系统修改API。 与扩展版的Antibirth相比,该扩展也遭到了严厉批评,在《以撒的绑定》粉丝社区中,许多人认为扩展是更好的扩展。 最重要的是,您需要先前的扩展才能访问Afterbirth +,这意味着此内容不是广告中的10美元,而是20美元。 不过,似乎没有多少人注意到开发人员将如何与新的改装社区建立联系。

Nicalis每隔几个月就会收集社区创建的物品和游戏机制,并将其添加到游戏中。 从表面上看,这听起来很棒; 游戏将不断以高质量的内容进行更新,同时一些社区成员的辛勤工作也会得到认可,对吗? 除了没有因为他们的工作而获得的认可,因为他们没有在游戏中获得赞誉。

在游戏本身中,这些物品或机制在任何时候都不会被称为发布后材料。 除此之外,从未提及过mod制造者本身。 在开发者的tumblr博客上,您可以看到创建者的名字的唯一官方位置,并且仅在3个增强包中的前2个中出现,这意味着第3个增强包的贡献者甚至没有得到。 即使Nicalis的杰出成员和《以撒的联结》的开发者Tyrone Rodriguez似乎也这么认为,但这并不是所附作品的引用页面。

9月10日发布的Reddit主题开始展示一个正在开发的mod,该mod将内容创建者的姓名添加到游戏的信誉中。 此mod是必需的,因为以撒的普通玩家不会知道开发团队所做的工作以及社区成员所做的工作。 还应注意的是,自第一批增强包发布以来的近6个月内,尽管开发人员在2月发表声明称:“很快,我们将更新研讨会的首页,以反映协议和同意,我们需要将您的mod包含在Afterbirth +中,这将在游戏中包含您的功劳。” Tyrone,在看到该mod的Reddit主题后表示,他将与团队合作,将社区成员的真实姓名记入游戏的荣誉名单,但此后不久就遭到批评,因为他们已经等了很长时间才这样做。 泰隆回应说:“到目前为止,还没有人亲自通过电子邮件,Skype或Twitter与我联系。”

很难相信这个团队在Afterbirth +或Booster Pack的开发中从未提到过这个想法,甚至更难以相信在任何专业领域工作的人都认为您的消息来源需要与联系以便被引用。 这相当于我在没有书目的情况下向我的教授提交论文,当被问到消息来源时,我只是将其重定向到我的Twitter个人资料,几个月前我在其中谈论了2/3(我想如果他们有要求,则将剩余的1/3包括在内)。

在泰隆(Tyrone)表示愿意做出改变之前,我曾与设法将一些物品放入辅助包装中的人进行了交谈,推特用户@ Stewartisme42负责了自动喷水灭火器项目以及Jar of Flies项目的图形更新。 透漏,我和Stewart在Twitter上彼此关注了一段时间,但直到这次对话之前,从未直接彼此交谈过。 我收到的最新回复是在Reddit发布前9天的9月1日。

我:首先,您将一个物品放入第一个社区辅助包装。 有多少人在这个[项目]上工作,是您还是一个团队?

斯图尔特:是我和https://twitter.com/_GrumpyBear_。 我做了他们编码的艺术

我:好的,我想我看到您或其他人提到该补充包出来时,Nicalis并未首先与您联系。 你们中的任何一个都知道该物品将在补充包上线之前被使用吗?

斯图尔特:不,我们没有。 他们没有事先说什么。 boosterpack刚好碰到,就在那里。

我:当上传到Steam工作室时,您是否记得有签名说可能会使用您的内容? 我知道有一些关于此的博客文章和故事,但是研讨会本身是否已通知您?

斯图尔特:我没有上传自动喷水灭火器,但我没有上传其他喷水灭火器,尽管我看上去并不那么仔细,但也没有阅读任何东西。

我:自增强包发布以来,您是否与Nicalis的任何人进行过交谈? 有什么祝贺吗?

斯图尔特:完全没有。

我:您是否听说过其他社区内容创建者有任何联系或得到任何补偿? 另外,我想最后一个问题,您认为应该以某种官方方式对补充包支持者的工作给予补偿或补偿吗?

斯图尔特:我还没有听说过这种情况。 我不确定他们是否应该获得金钱补偿,但是也许免费游戏还是人们愿意的东西? 我不太介意。 不过,在游戏结束时出现一个页面,上面有助推器包中国防部制造商的名字。

尽管对变更的承诺是好的,但是为什么首先要像这样推出社区包? Nicalis是如何在未经同意或引用的情况下开始工作的,社区如何让这种事情持续了这么长时间? 对于模组制造商来说,将他们的名字添加到游戏的积分上将是一件大事,因为Electoon,助推器包的贡献者和负责该更改的reddit线程的创建者表示:“看起来可能并不多,但它是如此的有意义。 我最喜欢的游戏之一,我的用户名在其中? 棒极了!!”。

但是,这不只是要归功于工作,还有更多。 这是发生的最惊人的例子之一:一个由Steam用户Scayze和Ashkait创建的名为“ Bank Shot”的mod。就Isaac而言,这是一个非常有创意的项目。 像大多数视频游戏的子弹一样,游戏的子弹不会像连续的直线那样流泪,而是会在一段时间后消失,而这会让您的眼泪在空中停止,像台球一样互相弹起。 这个团队自己创建了大量的补充包内容,其中有6个条目在游戏中,但是即使您之前已经看过这个mod,也可能无法分辨出新的官方条目是同样的事情。

当Nicalis将物品添加到游戏中时,他们同时更改了物品的名称和外观。 现在称为“ Pop!”,该项目删除了台球主题,而是使您弹起弹力眼球。 如果将这些内容包以某种方式记入游戏中,则此更改并没有多大关系,但是由于没有任何迹象表明这是一个社区项目,更不用说它是由谁制作的了,您很容易成为导致人们相信这是原始的Nicalis物品。 即使是密切关注游戏开发的粉丝也可能会被愚弄,尤其是当第三包甚至从未在博客上被提及时。 唯一将原始mod创作者赞扬的在线文档是游戏的粉丝Wiki。

到目前为止,这种处理粉丝内容的方式还没有真正的先例。 Steam通过CS:GO和Dota的用户内容获利,而Bethesda过去曾尝试通过mods来获利,但他们至少会削减原始内容创建者的收益,而且都没有试图掩盖谁真正制作了内容首先。 这是行业应该进行的对话,为什么Nicalis和Edmund McMillen从来没有被整个行业批评为以这种方式对待他们的社区? 假设的校正是否可以弥补其中的任何内容? 实际上,将他人的工作掩盖起来是在掩盖环境下将他人的工作算作gi窃吗? 我们什么时候画那条线?

归根结底,该游戏仍然属于Nicalis,而用于制作大多数Mod的改装工具由Nicalis提供,这是Nicalis必须声明对该内容拥有所有权的最有力论据。 但是,如果比尔·盖茨(Bill Gates)决定要使用Microsoft Office,则在Microsoft Office中编写文档不会放弃您的文档使用权,尤其是在没有任何用户协议这样说的情况下。 Office是您用来自己创建东西的工具,没有人认为文字处理器决定了所有者。 但是,这种逻辑是否跟得很远? 是应该将《以撒的绑定》视为作者使用的制作原始内容的工具,还是应该将游戏中制作的所有内容视为对Nicalis而言是公平的呢?

从法律上讲,这可能无关紧要。 游戏和所有权的合法性并不以相处融洽而著称。 道德上,尼卡利斯的每个人都知道自己在做错事。 一支由行业专家组成的团队不可能认为仅接受他人的作品并免费使用它是可以的。 不过,除了那个作品的作者以外,没有其他人在乎。 到目前为止,在9月10日Tyrone发表评论时,我还没有意识到对Nicalis所做的一切强烈反对,这可能就是为什么他们放弃了。 他们说,他们将采取适当的措施来防止这种特定的冲突,然后再也没有采取任何行动,没有人注意到。 他们利用了人。 但是,这需要由其他开发人员进行检查,制作游戏的人和制作mod的人需要弄清楚如果这种情况再次发生,他们应该怎么做。 下次开发人员尝试与改装社区进行如此紧密的互动时,当他们说要避免此类问题时,应该恪守承诺。

也就是说,这是Steam用户创建的每个Booster Pack项目的列表,以及相应的Steam用户的用户名:

Lil Delirium,技术0,包装盒中的Buddy,7条密封件和跨接电缆,作者Scayze和Ashkait

Kieran / GrumpyBear和Stewartisme的洒水喷头

Stewartisme的可见果蝇罐

Bozo by Electoon

冻结的调制解调器被冻结

黑洞和愤怒的苍蝇按自定义阶段

米尔斯的神秘礼物

Mills&ep木制十字架

Zarat.us发夹

Tim L’enchanteur的《搬家》

Eufuu的心灵运动

Plumbo的优惠券

S炸弹堆叠

Strawrat&Aczom的门挡

巨大的增长,古老的回忆和时代漫步,作者:JOHN MADDEN

Niche Hobby Robot和这个家伙为伊甸园设计的新伊甸园发型

Wofsauge的充电酒吧和骰子室提示

辛斯特的梳妆台

通过S-body在炸弹上堆叠视觉效果

天使棱镜是Electoon和Erfly的思想项目的翻版

流行! 是Scayze和Ashkait制作的Bank Shot项目的重新涂饰

麻风病是Extreme Ninja Home Makeover麻风病治疗项目的重新包装

Me先生是Jean-Alphonse的Meeseeks先生项目的重新设计

编辑:到 10月11日添加的补充 包贡献者的积分, 似乎仍然不是一个完美的解决方案。

正如您所看到的,没有列出按常规的片数顺序甚至是相同片数的其他幻灯片(例如执行制作人Victor Rodriguez或首席设计师Edmund McMillen)列出的他们对游戏的贡献,而是列出了所有的补充包贡献者在一条模糊的毯子下,只是贡献者”,并分别用与其图标相关的图标表示。 绝对不是什么都没有,但是对于不专门寻找它的人来说也绝对不清楚。

此外,他们拼写错误Stewartisme的名字。