酷酷卡通

Cool Cool Toon是一款以故事为中心的节奏游戏,例如说唱歌手PaRappa或太空频道5。它的结构稍微宽松一些,该游戏为您提供了一些自由时间来浏览各个关卡之间的城镇,但最终它只是一堆菜单您可以在这里与随意的人交谈,甚至可以购买新的衣服,而不是去实际的地方探索。

不过,由于游戏遵循线性发展,因此从来不需要在这些区域周围跳来跳去,它们只是一个很好的补充。 尽管有很多对话,但Cool Cool Toon并没有真正的语言障碍。 故事很简单,可以跟进,而且游戏除了核心玩法外,从不展示任何其他墙壁,因此您可以坐下来欣赏它。

而且玩Cool Cool Toon与大多数节奏游戏都非常非常不同。 我认为我基本上没有在其他任何节奏游戏中复制过它的机制,这既令人印象深刻,又可以理解!

Cool Cool Toon的核心舞步水平(称为“ Flitz”)围绕着将模拟摇杆在一个大圆圈内移动而旋转。 圆圈中出现四个脸部按钮,每个图标上都有一个闭合的环。 要敲击音符并建立一个组合,您需要将模拟摇杆放在该图标上,并在环闭合时向右按按钮。开始时非常容易,但很快就会迅速增加。

随着游戏的进行,它会为您添加一些图标,您必须在节拍时及时用模拟摇杆追踪这些图标,但是最令人生气的是,当图标开始出现在这些笨拙的半倾斜区域中时,这些区域需要荒谬的操作悬停的灵巧程度,更不用说一次保持几秒钟了。 他们希望您每半秒钟就击中其中一些!

再加上某些最终歌曲打给您的视觉过载,Cool Cool Toon的难度从极其容易拾音和玩的游戏过渡到可以用不到三声打到您的游戏的难度急剧上升,在给定的情节中不是四首,而是五首不同的歌曲,每首歌曲可能需要超过半小时的练习时间才能击败。

一方面,《 Flitzing》是一套真正独特的机制,我从中获得了很多乐趣,它以前所未有的节奏游戏方式使用了模拟摇杆。 另一方面,它们太挑剔了,对我来说太难受了,以至于无法尝试掌握任何歌曲。 这是我第一次跑步时喜欢的游戏,但是我真的无法想象会坚持下去。

不幸的是,游戏还用头关卡来补充事物,spices头关卡的功能与常规关卡完全不同。

整个游戏中大约有三个关卡,每个关卡在游戏的配乐中都被称为“ Notty”,所有这些关卡都包括游戏喊出一个按钮,然后给您一个节奏,而您只需要将该节奏与按钮。 通过将按钮替换为相应的颜色,会变得有些棘手。 (当您不使用Dreamcast控制器时,这很痛苦……)

前两个是可以通过的,但是第三个“在塔后面”是……很好……它从“隐身”部分无缝转换为躲避激光,而且前两个部分都不差,因为游戏确实给您可以花点时间记住事情,而这两个过程都不​​是即时游戏。

然后,它给您一个猜谜游戏。 据我所知,没有任何提示,也没有任何指示,第三个Notty等级的结尾只是……纯粹的运气。 而且,如果您在给定的时刻按下了错误的按钮,那么,很有趣,重新启动整个关卡。 有了Cool Cool Toon中的常规Flitz级别有多困难,这似乎是不必要的。 在游戏中,清除一首歌曲可能需要三分钟到半小时,这有点困难。

尽管如此,它仍然是游戏中唯一真正糟糕的部分。 之后,一切照常进行,一直到游戏结束。 但是…男人。 这个水平真的非常糟糕。 就像,我已经玩了两次,两次都被困在15到30分钟的任何地方,只是为了不及格最后一节。 它不会破坏游戏,但请做好准备,因为最后的Notty会尽您的耐心。

不过,与Cool Cool Toon的游戏一样独特的是,真正销售该游戏的是其多彩的艺术指导,在18年后看起来仍然非常棒,并且其变化多端,有时甚至是出色的配乐。

与Cool Cool Toon的艺术风格最接近的比较是Mega Man Legends,因为他们平等地使用了低细节3D模型和简单,多彩的纹理(主要由纯色组成)。 由于没有阴影,它看上去比Jet Set Radio更平整,但是色彩的醒目使用可以平滑其演示中的任何潜在污迹。

每首歌都栩栩如生的角色和生动的舞台背景让游戏看起来很有趣,每首歌都有精心编排的舞蹈,并由SNK聘请的工作室的舞者表演了动作捕捉动画,而这有点对于角色通过模型进行剪辑的频率感到愚蠢,在游戏迷人的艺术指导下,它的动作看起来并不差。

至于音乐,我不太擅长谈论游戏中的音乐,但是Cool Cool Toon具有丰富的曲目。 有一些非常非常重要的亮点,例如《木偶侠》,《成长世界》和《帝国》,但通常每首歌都很有趣,而且每一集都有一个总体主题,您可以期望跟随其音乐,以及整首歌电影配乐具有非常独特的感觉,类似于Cool Cool Toon的其他所有内容,进一步定义了游戏。 早在2016年,有人就将完整的音乐配乐上传到YouTube,因此您可以收听一下。

完成主要故事后,Cool Cool Toon并没有太多工作要做,但是它确实具有两个主要角色的选择,据我所知,他们遵循大致相同的道路,但有两个自己的角色就不同的歌曲而言,基于在配乐中存在的几首歌曲,我在播放过程中从未听说过零记忆。 如前所述,在击败Spica的故事后,我没有精力像Amp那样进行通关,因为他们仍然分享很多歌曲,而且我不想重播《塔后》,所以我将那个留给你如果您曾经玩过Cool Cool Toon。

Cool Cool Toon有很多问题,在您真正深入了解之前,其中很多问题并不明显,但是尽管如此,我还是很喜欢! 这是我玩过的最独特的游戏之一,而且绝对是我期望所有公司的SNK都能看到的最奇怪的事情之一。

坏消息是,这些天在亚马逊上的价格大约在80-90美元之间,其中包括二手货。 我猜并不太奇怪,但是我真的希望它有某种重新发布的可能性,因为它是这类事情的理想选择。 可悲的是,这不太可能,因为它是SNK较为晦涩的游戏之一,并且与其他节奏游戏相比,它几乎没有任何真正的肉来吸引您的注意力。 作为一款售价5至10美元的可下载游戏,它是完美的选择,但是,它是一款18岁的Dreamcast游戏,几乎没有追随者可以保证。

但是,嘿,我提到它早些时候玩过姐妹游戏,不是吗? 那酷酷果酱呢? 那是一个完整的手持设备,而不仅仅是一个,而且一个Cool Cool Toon拥有一个完整的菜单选项,可用于连接以传输数据! 让我们来谈谈酷酷果酱!

……嗯,至少有很多要讨论的。


对于曾经只是垂死的SNK开发的Dreamcast游戏的手持伴侣的简短采样器,Cool Cool Jam的简短本地化样本非常出色! 它读起来很棒,角色有不同的声音,而且实际上具有一种真正有趣的幽默感,与您期望从这两款游戏中获得的音调完全吻合。 坦率地说,考虑到这种构建的早期效果如何,人物肖像缺乏基本的动画效果,其质量令人惊讶。

不幸的是,这描绘了一个非常悲惨的景象,因为这些游戏都没有在西方发行。 我还无法为Cool Cool Jam英文原型找到一个日期,但基于它的贫乏程度,我想它是从一个相当早的版本开始的,大概是2000年初。但是,如果它得到了翻译的演示,为什么我们没有得到完整的游戏? 好吧,有一个简单的解释:6月13日,即Cool Cool Jam发行前的两个月,SNK停止了所有英语业务。

根据Wikipedia的说法,此时SNK现有的一些本地化工作已被许可给其他公司。 但是酷酷果酱呢? 我个人可以想到两个答案: 或是Cool Cool Jam从未见过超过最初的英文原型的任何重大本地化工作,这很有可能,或者根本没有人看到在两个单独的,财务上不太成功的硬件上发布的全新新节奏游戏IP的本地化,并没有任何价值。将它们链接在一起的想法。

老实说,我几乎希望它是前者,因为后者的悲剧将意味着非零数量的明确可靠的本地化工作,现在就……消失了。 令我感到难过的是,这两款游戏都没有以英语发行,而得知有些人几乎把它带到了西方,而对于辛苦的工作并没有留下太多的荣誉,我会感到很难过。可能已经投入其中的工作。

总之,我对未翻译的Dreamcast游戏感到非常困惑。 如果您对以前从未玩过的节奏游戏感兴趣,请给它看一下Cool Cool Toon,它非常短,而且还有迪斯科吸血鬼!