
这一切我都做完了。
营销需要大修,我已经准备好了。
所以,几年前……我扔掉了我所有的笔记,想法和目标。
我把一切都扔掉了。
我只是去散散步,然后考虑下一步。
这是我开始思考的时候…营销周围有很多污名。
说这个词可能很脏 。
它传达了销售行为,经常是阴暗的策略,甚至向人们撒上他们不一定想要看到的广告。
难怪有这么多游戏开发者讨厌它-这是激情和艺术的对立面。
它将我们的行为简化为单纯的销售行为,有时甚至是不道德的行为。
“但这不是必须的,不是吗?”
我花了数年的反复试验,温柔的推销和混乱的推销…
但是我终于找到了正确的方法。
解决这个问题并不是去播客,写博客以及使用社交媒体说服人们。
这只是进行动作的最空洞的行为。
当然,这是每个人都告诉你要做的,是的,你应该继续做这些事情……
但是,如果没有明确定义的目标,您将一事无成。
考虑一下您的受众群体的需求。 也许他们想要沙发游戏。
这些还不够。
但是您会知道,您的游戏就是一部!
当某样东西直接针对某个需求和需求时,它就会自我推销。
那些“阴暗”的营销方式在去年正式如此。
为什么?
因为玩家想要您的产品。 他们想要你要放的东西。
通过将游戏直接瞄准他们,您就可以满足需要。
在此过程中,您可以利用对特定产品的需求。
当您有经典的供求关系时,谁需要战术?
我很高兴我丢了笔记。
您准备好将自己扔掉并重新开始吗?
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关于丹尼尔·多恩
我是 成长型市场营销顾问 ,Black Shell Media的共同创始人以及 SanctuaryRPG 和 Overture 的开发人员 。 您可以在 Twitter , Facebook , LinkedIn 和 Instagram上 与我联系 。 如果您正在寻找有关增长营销,游戏开发和生产力的更多文章,可以 查看我的博客 。
我一直在寻找更多机会利用我的成长营销技能,因此, 如果您有兴趣与我合作,请 随时 发邮件至daniel@blackshellmedia.com 与我联系。