这就是为什么我把我认为对营销了解的一切都扔掉了的原因…

这一切我都做完了。

营销需要大修,我已经准备好了。

所以,几年前……我扔掉了我所有的笔记,想法和目标。

我把一切都扔掉了。

我只是去散散步,然后考虑下一步。

这是我开始思考的时候…营销周围有很多污名。

说这个词可能很脏

它传达了销售行为,经常是阴暗的策略,甚至向人们撒上他们不一定想要看到的广告。

难怪有这么多游戏开发者讨厌它-这是激情和艺术的对立面。

它将我们的行为简化为单纯的销售行为,有时甚至是不道德的行为。

“但这不是必须的,不是吗?”

我花了数年的反复试验,温柔的推销和混乱的推销…

但是我终于找到了正确的方法。

解决这个问题并不是去播客,写博客以及使用社交媒体说服人们。

这只是进行动作的最空洞的行为。

当然,这是每个人都告诉你要做的,是的,你应该继续做这些事情……

但是,如果没有明确定义的目标,您将一事无成。

考虑一下您的受众群体的需求。 也许他们想要沙发游戏

这些还不够。

但是您会知道,您的游戏就是一部!

当某样东西直接针对某个需求和需求时,它就会自我推销。

那些“阴暗”的营销方式在去年正式如此。

为什么?

因为玩家想要您的产品。 他们想要你要放的东西。

通过将游戏直接瞄准他们,您就可以满足需要。

在此过程中,您可以利用对特定产品的需求。

当您有经典的供求关系时,谁需要战术?

我很高兴我丢了笔记。

您准备好将自己扔掉并重新开始吗?

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关于丹尼尔·多恩

我是 成长型市场营销顾问 ,Black Shell Media的共同创始人以及 SanctuaryRPG Overture 的开发人员 您可以在 Twitter Facebook LinkedIn Instagram上 与我联系 如果您正在寻找有关增长营销,游戏开发和生产力的更多文章,可以 查看我的博客

我一直在寻找更多机会利用我的成长营销技能,因此, 如果您有兴趣与我合作,请 随时 发邮件至daniel@blackshellmedia.com 与我联系。