Google Stadia和游戏的未来

尽管我一生都在玩视频游戏,但我将近十年来最富创意的游戏记忆都集中在PC上玩游戏。 《军团要塞2》不仅使我与玩家社区建立联系,而且使我与定制内容创建者社区建立了联系,后者以可笑的方式扩展了标题的基本游戏玩法。 拙劣的独立捆绑包为我提供了独特的,原创的,独立的视频游戏,这些游戏是由经验不足的开发人员(有时)具有出色的想法制作的。 如果我不提及PC Gaming Wiki,那我会很失望,因为它致力于修复被忽视的PC游戏,并使它们发挥出最佳的性能。 这些经历构成了我今天的友谊,并且在我的整个日常生活中继续保持着兴趣。

显然,互联网已经影响了我们生活的方方面面,视频游戏也不例外。 借助网络,任何人都可以创建,修改,修复或保留游戏。 社区参与对于无数视频游戏特许经营的成功乃至生存至关重要。

Google在本周早些时候透露了他们的Project Stream beta版的结果,该结果完全颠覆了我们今天观看视频游戏的方式。 无需购买硬件(无论是主机还是PC)来玩游戏,使用Google Stasta的所有需要​​的就是具有wi-fi功能的游戏手柄。 得益于互联网的速度以及Google工程师令人印象深刻的独创性,可以在Google强大的数据中心内渲染游戏,并在您选择的联网显示器上显示视频。

Stadia为游戏行业带来了一些重大好处,同时也带来了对未来前景的担忧。 例如,当今的游戏机制造商(索尼,任天堂,微软)都亏本出售他们的硬件-这些公司的利润反而是来自视频游戏,多人游戏订阅和数字购买。 完全避免这种情况的发生是可以理解的,这是一项极其诱人的工作。 此外,依靠数据中心资源而不是廉价的家用游戏机的概念使游戏的范围呈指数增长,而开发人员所需的开销却很少。 此外,发行商可以告别视频游戏盗版,因为游戏数据被锁定在Google服务器(而不是光盘或硬盘驱动器)之后。

但是很明显,Stadia令人印象深刻的技术可能会完全蒸发掉我最喜欢的游戏体验。 如果没有访问游戏数据,那么社区mod,游戏修复和保存可能会成为过去,而没有得到开发人员和发行商的明确认可。 随着Stadia等服务成为标准服务,游戏发生变化。

这就是关键-很明显,像Stadia这样的服务游戏的未来,无论好坏。 随着互联网速度的提高,等待时间的缩短以及游戏变得更加昂贵,像PlayStation和游戏PC这样的家用硬件成为利基,精品设备而媒体成为王者仅是时间问题。 Stadia及其潜在的竞争对手有很多缺点,而今天的铁杆游戏玩家会完全拒绝这些缺点。例如,Stadia的输入等待时间与竞争性产品和与电子竞技有关的一切都坚决反对。 [a]但是随着这种鸿沟不可避免地缩小,很难不将Stadia之类的流媒体服务视为发行商开发商的明显胜利-在这一点上,客户别无选择,只能买入。

Stadia在一,五年甚至十年内都不会成为事实上的标准-凭借Google的最新记录,看到它持续这么长时间真是令人惊讶。 但是Stadia向我们展示了未来的发展前景,无论是否有像Google这样的主要公司,借助Google的硬件在当今的互联网上流式传输游戏。 即使Stadia在游戏史上成为OnLive的另一个亮点,我们也不能忽略Sony,Nintendo和Valve如何通过自己的类似技术购买游戏流媒体。 如果不是Google,谁会接任? 我们不能忽略即将发生的事情,相反,我们需要开始接受游戏的变化方式。 我十年前怀有的那些电子游戏的美好回忆已经成为过去。 当媒体转变为与我们以前所知完全不同的事物时,我们将如何帮助新玩家创建同样喜爱的回忆?