
任何开发者进入电竞世界的最大原因之一就是推广他们的游戏并从中赚钱。 通过这种方式,Riot,暴雪,Capcom等公司都取得了巨大的成功。 他们的比赛场景很繁华,赛事是可持续的,并且在大多数情况下,每个人的薪酬都相当合理。
那么,这么多的Smashers希望Nintendo参与其中就很有意义。 目前,Smash处于我们最大规模的某些或大多数活动亏损的位置。 玩家按时获得报酬的情况很少见,因此值得在社交媒体上分享。 即使玩家得到报酬,通常也不足以使比赛值得。 甚至连活动人员和主持人的收入都没有。
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因此,很容易理解为什么Smashers希望Nintendo支持Smash,并且很容易理解Nintendo为什么会支持Smash…还是?
所有宣传都是好的宣传?
任天堂支持Smash的典型论点是这样的:“这是对Nintendo的免费宣传,”“他们将出售更多的Smash副本”,等等。 但是我不确定这些论点到底有多强。
根据我能找到的大多数账目,500万是Smash售出的任何迭代中最少的。 是的,这会将Wii U和3DS版本分开(3DS版本实际上比Wii U版本的销量高出300万)。 现在,让我们考虑一下现代格斗游戏的销售情况。 《铁拳7》的销售速度非常快,预计到今年年底将售出210万台。 它的前传《铁拳6》(Tekken 6)销量超过350万台。 《街头霸王5》已售出170万台,但销售速度不及《铁拳7》。《街头霸王IV》售出340万台。 那些是目前最大的两个传统格斗游戏-如果其他游戏突破一百万则是幸运的。
我不想说任天堂不需要/想要更多的销售。 但重要的是,它的销量要比传统格斗游戏多。 同样重要的是,Smash的3DS版本胜过控制台版本,尽管就锦标赛而言已经过时了。 为什么? 竞技格斗游戏和竞技Smash的观众仅占Smash总观众的一小部分。
当有人拿起《铁拳》或《街头霸王》时,他们之所以这样做, 是因为他们正在获得传统的1v1格斗游戏体验。 但是,当他们选择Smash时,在接触我们社区熟悉的传统1v1或2v2模式之前,可以有上百万种不同的播放方式。 这不是什么大的启示,但是请考虑它的含义-我们仅提供一种向任天堂宣传Smash的方法。
粉碎不是(只是)格斗游戏
当Capcom推广Street Fighter V时,他们就是在宣传游戏的全部内容。 1v1竞争模式正是他们期望人们购买的方式。 当任天堂推广具有竞争力的ARMS,Splatoon甚至是Pokken时,他们都在做同一件事-推广基础游戏。 但是,任天堂提倡具有竞争力的 Smash时,他们只会推广Smash中的一小部分。 Smash最大的卖点之一是,您可以通过多种方式玩游戏-并且他们可能不想在另一种方式上进行推广……尤其是如果您考虑与Smash相比,传统的1v1格斗游戏的销售方式。
我认为任天堂在这个方向上给出的最大暗示来自Smash 4 Invitational。 最后,我们向社区致敬-1v1,无项目,处于中立阶段-但在此之前,它展示了许多其他玩Smash的方式。 这就是任天堂想要通过展示整个游戏来展示Smash的方式 游戏。 任天堂通过这种方式获得了更多的销售,因为他们的粉丝随便而且很有竞争力。 但是,除了格里奇(Glitch)这样的小型赛事,我们的比赛都无法满足这一要求。
通过用金钱,电路等支持我们的Smash场景,他们冒着风险说正确的玩Smash的方式就是我们定义它的方式; 竞争方式。 而且这可能不是他们想要出售的产品,因为它的表现并不理想。