Urheilusta —西尔·基尔帕珀拉姆塞斯塔。

不,不发送。 mutta melkein。

Oli miten oli,(kilpa)pelaaminen ei oikeastaan​​ ole koskaan voyutyhtähyvin kuin juuri nyt。 Newzoontekemänselvityksen mukaan kilpapelaamisen markkinat olivat vuonna 2016 arvoltaan noin 493 miljoonaa dollaria ja ennustuksen mukaan,jos sama Trendi jatkuu,markkinaosuus vuonna 2020 on noin 1,5 miljardia dollaria。

Kilpapelaaminen,耶洛伊斯塔·卡斯提斯塔(Eleistäkäsitystä),以及乌尔米·伊尔米( ei ole uusiilmiö)。 Kilpapelaamista oli jo 1970-luvulla,kunensimmäinenturnaus Spacewar!-pelistä,“ Intergalaktisen avaruussodan olympialaiset”(vapaa suomennos),järjestettiinStanfordin yliopiston kampuksella vuonna 1972。

Ja silloin kun suuri osameistäei ollut edespilkkeenäisänsilmäkulmassa,Atarijärjestivuonna 1980nykykäsityksenkinmittapuulla todella ison turnauksen SpaceInvaders-pelistääsäänäänsäänsänsänsänsänsäänäsäänääksäänääksäänärsäänäsıärsäänäsıärsäänäsıärsäänäsıärsäänäsıärsäänäsıärsäänäsıärsänärsäänäsıärsänäsıärsänäksärsäänärsäsıärsänärsäs

Käsityskilpapelaamisesta在muuttunut todella radikaalisti viimeisien vuosien aikana上。 Enaen lajikäsitettiinenemmänkinkasana pelaajia,jotkakerääntyivätjoko fyysisesti,tai Internetinvälitykselläkisaamaansiitäkuka on paras,olipa lajina英雄联盟,Dota 2,Quake tai反恐精英。 Nykyäänkilpapelaaminen on paljon isompi ja kokonaisvaltaisempiilmiö,eri lajien parhaimmat edustajat nauttivat suurta suosiota ja jokaisen lajinympärilleon syntynyt erilaisia alakulttuureja。

Minkätahansailmiönkasvussa穿着kuitenkin omat ongelmansa。 Kun rahaa liikkuu valtavia summia,markkinoille tulee toimijoita pikavoittojen toivossa。 Miten saatai​​siinpidettyäjärkipäässä,kehitys maltillisena jakestävästikannattavana ja kuitenkin muistaapitäähuolta kilpapelaamisenkeskiössäolevista huippuammattilaista? Nämäovat asioita,joihin tulisikiinnittääerityistähuomiota seuraavina vuosina。 Erilaiset kasvukivut ovat kuitenkin luonnollinen osa nuoren lajin kasvua。


Kilpapelaamisestakäydäänpaljon keskustelua jamerkittävimmätnostot kansallisesti viimeisen vuodensisälläolivat ehdokkuudet Suomen Urheilugaalassa,sekäkilpapelailimiususak kuursiurenenusus

没有关于kilpapelaaminen nyt urheilua vai ei的内容吗? 瓦斯塔!

真的 大不了,嗯。 Ehkä。 Onkosillälopultamitäänväliä? Viime lokakuinen,Hjallis Harkimon kirjoittama blogikirjoitus kilpapelaamisen tulevaisuudesta synnyttikommenttivyörynjaymmärrettävän荒唐。 劳斯(lause)“eihäntietokonepelaaminen voi ollamitäänurheilua”主要维护人员keskimäärinyhtäusein,库恩lyhenne“ SEUL” esportsplusfi-podcastissa。 Blogin seurauksenamyösuseita artikkeleita kilpapelaamisen urheilustatuksesta julkaistiin。 Eikäihme。 Harkimo女士,toarmatkin tarkoituksella,herättääkseenkeskustelua。

乌斯康(Uskon),埃特纳(Estämonilla),位于urheilustaterminä上。 Ettäurheilu olisiyhtäkuin liikunta,vaikkanäinhän亚洲ei ole。 MM-rallin osakilpailun ajaminen在urheilusuoritus上,在taasstely farmarivolvolla normaalia kovempaa vauhtia pitkin kapeaamökkitietäei ihan yll edes liikuntasuoritukseksi上。 Esimerkkini oli tahallaan karrikoitu,在keskustelu aiheenympärillä上的muttayhtäkarrikoitua。

埃斯泰勒·基尔卡阿·贾·德斯里·图莉·塞卡·普埃勒斯塔在埃德埃拉·瓦斯塔上,在《hyväpureutua ihan oikeasti urheilunmääritelmään》上。 SportAccord,伍卡(Voonna)上的乔卡(Joka),1967年,乌拉圭(Määrittänytvarsin)ansiokkaasti森(Määrittänytvarhein)参加。 Ennen kuin tarkastellaanmääritelmäätarkemmin,haluan muistuttaa lukijoille,ettäkyseessäon maailmanlaajuinenkattojärjestöeri urheilulajien lajiliitoille。 Méäritelmänmukaan urheilu on seuraavia asioita:

  • 建议的运动应包括争元素。 在mielestänitodellaselkeä上的Tämä。 在kaikenkeskiössä上的Kilpapelaamisessa itse kilpaileminen。
  • 这项运动不应该依赖任何与运气特别结合的“运气”要素。 Hyvin harvassa kilpapelaamisen lajissa在olemassa mukana“ onnen elementti”上。
  • 不应认为这项运动对其运动员或参与者的健康和安全构成不当风险。 Kilpailutilanne ei ole vaarallistaitsessään。
  • 所提议的运动绝不应对任何生物造成伤害。 Kilpapelaaminen ei vahingoita muita。
  • 这项运动不应依靠单个供应商提供的设备。 Toki赞助商的Turnauksissa女士yhtiöitäjotkamyyvätkilpapelaajienvälineistöä–näppäimistöjä,näyttöjäjne。,mutamilläänyhtiölläei ole monopolia,vaanvälinemarkeiunovahe perilat,

Edellämainittujen asioidenlisäksiSportAccordkäyttääkategorioita,joihinjäseninäolevat lajiliitotitsensäasettavat。 Luonnollisesti liitot asettuvat monesti useampaan,kuin yhteen kategoriaan:

  • 主要是身体上的(例如橄榄球或运动)
  • 主要 思想 (例如国际象棋或围棋)<-kilpapelaaminenselkeästiosuutähänkategoriaan。
  • 主要是电动的(例如一级方程式赛车或摩托艇)
  • 主要是协调 (例如台球)<-sopiimyöskilpapelaamiseen。
  • 主要由动物支持(例如马术)

Keskustelua kilpapelaamisen urheilustatuksesta eienääjuurikaankäydäkentänsisällä,vaanpääosinsen ulkopuolella。 ymmärrettävää上的Tämä:ensin kasvukipunsakentänsisälläja kunkenttä上的todella nuorella lajilla,jokseenkin sinut lajin kanssa上的tunnettuvuudenmyötäkasvukivänella上的todella nuorella lajilla。

Urheilustatus voimyösollaelintärkeäkaikille kilpapelaajille,jotka treenaavat ja omistautuvat lajilleen jokapäiväja heille se tunnustus suotakoontäysin。

Jos jokuväittää,ettei kilpapelaaminentäytäurheilunmääritelmää,teeelles ja muille palvelus ja linkkaahänelletämäteksti,ty gg!

在paikallaan lopettaatämätekstipitkänlinjan esports-veteraanin上,Paul“ Redeye” Chalonerin viisaisiin sanoihin,joihin samaistun vahvasti,koskatästätässäkaikessa在lopulta kyse上:

Jos haluatteväitelläsiitäonko eurheilu urheilua,olkaahyväja jatkakaa aikanne tuhlausta。 Itse olen mieluummin miljoonien muiden fanien kanssa katsomassa ja nauttimassa ainutlaatuisesta,loistavasta ja eloisastaympäristöstä,jonka kilpapelaaminen luo,olittepasiitämitämieltätahansa。

Lähteet:

电子竞技竞争激烈的视频游戏市场继续增加收入并吸引投资者

这是Business Insider的高级研究服务BI Intelligence的研究报告的预览。 了解更多…

www.businessinsider.com

欧文·古德(Owen Good),今天是世界上第一个已知的视频游戏锦标赛成立40周年,KOTAKU(2012年10月19日),http://kotaku.com/5953371/today-is-the-th-th-th-thth-of-the-世界上第一个已知的视频游戏锦标赛。

Sylvester,R.和Rennie,P.(2017年)。 世界上增长最快的体育运动:最大程度地提高电竞的经济成功,同时避免监管问题,并确保对这种运动的保护。 《游戏法评论》21 (8),625–629。

Warnan,P.(2017年)。 今年电子竞技收入将达到6.96亿美元,到2020年,作为品牌投资的两倍,收入将增长到15亿美元。 (Haettu 2017年12月19日osoitteesta https://newzoo.com/insights/articles/esports-revenues-will-reach-696-million-in-2017/)

https://newzoo.com/insights/rankings/top-games-twitch/

http://www.retroist.com/2013/05/20/it-is-1980-and-the-national-space-invaders-tournament-finals-is-approaching/