搏斗,第3集

在本系列中,我将深入研究影响(最终决定)“守望先锋”角逐中关键战斗的条件,战术,先发影响力和个人习惯。 通过这样做,我希望能够帮助社区更好地理解和欣赏半职业守望先锋的战术和思想方面,而这一方面在强调机械技巧方面常常被忽视。 特别是,我想探索团队所采取的措施,这些步骤可以反映出为对手的倾向和战略习惯做准备,以突出并感谢那些为提升自己的水平而投入大量时间和精力的教练和分析师。玩这个精彩的游戏

第3集:山羊拳击

韩国2018年S3决赛选手,逃亡v元素神秘(其他比赛节选)

今天的主题是基于Doomfist的GOATS,更具体地说,它是如何工作的以及如何工作的。 这些理论在最近的韩国竞争大赛中得到了最好的体现,Runaway使用传统的GOATS合成中可用的工具来适应并最终击败Element Mystic在Doomfist的带动下在该地区首创的“ Doomgoats”合成(和Zarya)杰出的Yeong-han“ Sp9rk1e” Kim。 《毁灭山羊》的运作方式,与传统GOATS的区别以及我们为什么要在基于团队的FPS中谈论农场动物,都需要更多的背景知识。 因此,让我们开始吧。

《守望先锋》中的(简要)历史

要了解Doomfist在GOATS中和在GOATS中的工作方式,首先要了解GOATS本身。 该组合物最初以抗元数据组合物本身开始,进入以潜水为中心的元数据,并以绝对的杀伤力为主导。 GOATS并没有尝试在潜水上进行创新并试图在自己的比赛中击败它,而是通过传统的“死亡球组合”演变而来的,它通过广泛的愈合和减缓伤害来控制太空,并显示出赢得长而抽签的巨大可能性,以及斗志昂扬的战斗。 正是这一最终优势将组合物与包含Reinhardt,Zarya,D.va,Roadhog,Lucio和Moira的“ Slambulance”组合物区分开。 该构图具有类似的控制空间,并依靠Moira快速生成超音速来维持,但是,总体构图的目的不是像在GOATS中那样束缚决胜局并治愈对手,而是在战场上拥有足够强大的前线以便尝试挑选潜水或掩体(基于Orisa的)构图。 但是,以这种方式演奏意味着该伴奏几乎只能在进攻时播放,并且由于Widowmaker和Tracer的盛行,该组合仍然很容易因失去治疗者而崩溃。 我们看到该漏洞在第4阶段开始之前(甚至之后)在《守望先锋》联赛中被多次利用,因为幸运的Tracer单发,Widowmaker爆头或流浪的Junkrat矿将导致“ Slambulance”组合在接缝处失去了Lucio或Moira。 尽管背心有健康和盾牌,但仍无法持续克服足够的愈合以克服极端爆发,并且在地图后期,缺乏足够的减轻伤害功能来维持如此多的健康状况,会导致组合物以相反的速度处于最终节奏成分。 尤其是容克拉特(Junkrat)来说是个问题,因为他有能力在入场时收集选秀权,减轻排气损伤的选择(Zarya投射障碍物和D.va防御矩阵以及Reinhardt盾牌),并在进行中途战斗时迅速对轮胎进行充电正如我们所见,他在地平线登月殖民地第一点发生了不止一次的反击,这是较流行的“掠夺性”地图之一,在袭击中露面。

随着Brigitte进入《守望先锋》职业舞台,某些英雄的自由统治受到了一些限制。 示踪剂长期以来是大多数构图和策略的主要内容,突然有了一个设计近乎完美的柜台,不仅能够与她打交道,而且还拥有一套能够使团队其他成员也更难以杀死的装备。 同样,源氏被年轻的林德霍姆(Lindholm)的出现所困扰,因为眩晕和全队的额外装甲使另一把扳手投入了多杀龙剑的执行。 随着Dallas Fuel的“ Mickie”的临时复兴,Brigitte作为一个即插即用角色被引入世界,只是简单地使某些构图更好地对抗Dive,许多教练和球员尚未意识到她会产生的效果在专业场景中具有取代死球的功能。

然后是GOATS。

在一个月左右的时间里,专业团队调整了GOATS的结构以更好地进行镜面比赛,将Moira换成Zenyatta,部分原因是增加了能够帮助重载引力波连击的生存能力的支持,不和谐球的附加效用,这对于通过组合物的大量修复来快速消除相对的莱因哈特至关重要。 主战坦克角色一直是《守望先锋》中大部分工作的中心,在GOATS镜子中显得尤为重要,在这种情况下,失去主战坦克将使另一支球队紧逼,并击败并破坏了球队。 在GOATS中,Zarya球员通常要承担极高的费用,因此使他们实质上是球队的主要DPS(这一想法在一定程度上得到了事实的证明,因为许多DPS球员被迫加入Zarya组成)。 失去主战坦克可以让对立的Zarya自由统治融化您的团队,并迅速赢得战斗并以前所未有的速度赢得引力子突增。 失去主战坦克也可能会使您的团队遭受D.va自毁的破坏,因为Zarya投射的屏障和Brigitte盾通常不足以保护团队。 类似地,其他成员的角色也取决于主坦克的存在,该主坦克过去一直是赖因哈特(Reinhardt)。 未受保护的Zenyatta是死的Zenyatta。

Lucio玩家必须能够靠近战斗,以便为尽可能多的玩家提供康复和速度光环支持。 碧姬特(Brigitte)在许多情况下都无法杀死,是一只没有活跃盾牌的野鸭,尤其是在只有250基本生命且没有盾牌的情况下无法扑面。 由于大量的合成物都装在主战车上,因此倒灌资源,例如装甲包,投射的气泡,治疗功放以及Zen的两个球体,以确保您的团队在战场上名列前茅,这已成为惯例。莱因哈特之间的战斗。 该作品还见证了其终极组合和反作用理念的发展,并在音障(节拍),超越性和最重要的引力子激增的使用上发展了惯例。 这三者中的最后一个发现了与D.va炸弹的组合,该组合首先通过“巨人炸弹”作为团队战术的常规和预期部分实施,并被欧洲竞争者团队完善并巩固为GOATS战术的主要内容以名字命名。 由于D.va和Zarya在GOATS comp的开发之前很少被一起见过,因此该组合被认为是浪费,因为它被认为是从两者中获得任何价值的最可靠方法之一终极。

但是,随着团队开发出GOATS作品的游戏风格和哲学(一个话题可能本身要花费几篇文章),他们自然会寻求一种方法,通过迭代该作品来获得优于对手的优势,并试图从不同的英雄中获得价值。不会因失去任何“核心” GOATS英雄的效用而遭受太多弊端,此时,他们是莱因哈特,D.va,扎里亚,卢西奥,布里吉特和Zenyatta。

首字母更改:了解常见的GOATS变体

在继续学习Element Mystic的“ Doomgoats”之前,这将有助于对其他一些常见的GOATS变体作一个难以置信的简短介绍,并尝试了解每个变体要实现的目标。 任何有眼识的人都应该清楚,《斗阵特攻》的战术是通过反复尝试以前的创新,采取有效措施和缺少哪些措施,并在保留前者而减轻或消除后者的前提下建立起来的。 因此,以下是一些常见的GOATS变种,它们在最高水平的比赛中表现出:

变体A:基于Winston的山羊或“ FLOATS”(飞山羊)

英雄: 温斯顿 ,扎里亚,D.va,卢西奥,布里吉特,曾尼亚塔

这个背后的哲学很简单。 战线中的更多机动性使您可以与更多的移动英雄进行比赛,并使您的参与时间和路径变得难以预测。 您破坏了敌方团队,而不是试图赢得长久吸引的战斗。 就像我们在古雪和中国队的世界杯比赛中所看到的那样,技术娴熟的温斯顿球员也可以在底线获得选秀权,并且可以在某些地图上获得环保杀手。 这个组合的理念,加上无尽的侵略性和对Winston进入所投入的全部资源的承诺,非常类似于中国的“ Doomfist作为主要坦克”的构图,这对于以后理解Element Mystic的构图既是预期的,也是极其重要的。 如果两个团队都遵循相同的战术和定位约定,那么这种组合在低天花板或封闭的空间中会失去价值,并且也很难超越传统的GOATS。 因此,仍应将其视为一种情况变量,而不是“新标准”。

变体B:冷冻果冻或“ MOATS”(蜜果冻)

英雄:莱因哈特,扎里亚, ,露西欧,布里吉特,曾尼亚塔

这是需要对传统英雄角色的一些理解。 尽管梅在某些情况下是非常强大的纯DPS英雄,并且可能会大举倾斜以与梯子对抗,但传统上,梅在某些防御上只为她的冰墙而设一个利基市场,这可能会被分裂的团队用来试图突破瓶颈,让Mei的队友消除了分裂威胁。 从功能上讲,从团队中分离出来的莱因哈特与向敌方部队冲锋,不设任何别针并在向敌人提供最终冲锋的情况下将其团队抛在身后的莱因哈特并无不同。 尽管赖因哈特(Reinhardt)是通过冰墙与他的团队分离的主要目标,但其他被赶出的英雄也很容易在冰墙掉落之前被淘汰。 但是,在难以或不可能与墙完美密封的情况下,Mei的效用大大降低,而在这些情况下,越来越难以证明D.va的效用是合理的,这将成为另一个概念。重要的是稍后。

变体C:“保护麦克莱”

英雄: 温斯顿 ,D.va,麦克莱,卢西奥,布里吉特,曾尼亚塔

因为我仍然愿意将某些事物视为死球的“ GOATS”变体,因此这仍然可以扩展,因为它仍然保持相同的支持设置和一般原理。 但是,这种构图更加着重于为McCree创造有效的空间,并且被视为对丽江花园等地图上基于法老的构图的威慑作用。 这种组成与传统的GOATS有很大的不同,以至于许多人都不会认为它是一种变体,但是无论如何它还是要提及。 这种组合物具有许多缺点,这是由于与其他变体相比,前者具有更多的流动性和细腻的前线所致,并且如果无法为McCree创造足够的空间,则该组合物会散开。 这种构成是其他GOATS变体中最弱的一种,因此很少见,并且这些时间主要是针对KOTH地图上基于Pharah的潜水变体,其中具有垂直移动性和不具有垂直移动性的英雄的路线长度明显不同。 尽管这被定义为具有Winston / D.va坦克线,但是找到一支使用Rein / Zarya坦克线来运行该团队的人几乎一样普遍,这允许不同的优势和劣势。

元素秘法师的变化:末日铁拳进入环

现在,是时候开始认真剖析传统GOATS设置中最有趣,也是迄今为止最容易被误解的变体,该变体利用了干扰,一发制胜的能力,广泛的地图知识以及主坦克的整体融合哲学。 Element Mystic Doomfist GOATS组合可以使用多个类似坦克的主要工具运行多个英雄,并且可以在同一阵容中充当DPS,并且这种组合可以使他们一路攀登进入了《守望先锋》韩国对抗赛第3季的决赛。由于Sp9rk1e的超凡技巧以及对comp如何发挥作用的战术误解,这种构图对于对手来说是令人困惑和恼怒的,似乎是从无坚不摧,无法重现的角度出发本身是因为该作曲与传统的《毁灭战士》和传统的《莱因哈特》剧本有着明显的反直觉。

变体D:毁灭之拳的山羊,或“ DoomGOATS”

英雄:莱因哈特,扎里亚, 毁灭战士,西欧 ,碧姬, 禅雅塔

《守望先锋》第3季第4周(在线时间表中列为第5周)是在与《神秘主义者》的比赛中首次从Element Mystic中看到的。该组合彻底摧毁了GCB,当时被认为与元素神秘。 在快速而果断的4-0中,Element Mystic使用Sp9rk1e的Doomfist拆除了车队和GC釜山队的信心。 Meta Athena的教练(当时是Element Mystic的稀松搭档伙伴)曾嘲弄过该作品,当时他说Element Mystic已经找到了对抗GOATS的作品。 但是这种组合如何工作? 尽管爱迪生本身就是杰出的《毁灭战士》玩家,但为什么GCB无法在同一场比赛中复制其效力? 可能是因为基于Element Mystic Doomfist的GOATS作品借鉴了中国的参与哲学,最重要的是,在某些作品中,即使是Reinhardt的作品,Doomfist也并非DPS。

他是主坦克。

现在,在我被《守望先锋》英雄排序系统的支持者所吸引之前,我需要澄清的是,我相信《守望先锋》中的角色比仅仅“坦克”,“伤害”和“治疗师”更具流动性和针对性。尽管Mei和Tracer都是DPS英雄,他们在团队中扮演着完全不同的角色,并且期望做不同的事情。 尽管对于温斯顿(Winston),奥里萨(Orisa),莱因哈特(Reinhardt)和毁灭球(Wrecking Ball)可以说同样的话,但这些战车的共同点在于它们定义了团队的参与理念 。 任何组成都围绕其主坦克旋转,因为该坦克决定了他们的团队将如何接近并进入战斗,他们将如何定位自己以及他们期望防止敌人团队造成的伤害的保护措施。 在我们不时看到的诸如Rein / Winston组合之类的利基市场中,Rein充当“标准”主战坦克,因为他是决定球队定位和比赛节奏的人。 该团队在莱因哈特(Reinhardt)周围运作,而温斯顿(Winston)则或多或少地独立于战斗的总体流程而不是指挥它。 该命令定义了主容器,而不是菜单位置或分类。 《守望先锋》中的角色和组成是由每个英雄的工作而不是这些英雄是谁来定义的。 如果有一种新的能力可以让莱因哈特飞行,那么他很可能会成为潜水箱,并因此成为一个恐怖的潜水箱。 但是,正如我们在中国使用支持Doomfist的构图所看到的那样,并非总是一个众所周知的主战坦克可以起支配作用。 哈蒙德(Hammond)的出现也体现了这种以坦克为团队参与精神的中心的思想,这种坦克没有团队护盾,在某些潜水组合以及我在本教程中介绍的4dps组合中均作为主坦克最后一块。

在Sp9rk1e的Doomfist战斗中,Element Mystic使用基于打孔的DPS作为交战重点并定义了交战功能,为确保其成功投入了大量资源,并在战斗初期将其用于瞄准和破坏敌方坦克,从而具备了元素神秘主义者的莱因哈特(Reinhardt)可以作为伪DPS作战,而不必担心赢得一场明确的莱因对莱因战役。 毁灭战士在每次战斗开始时也会造成巨大的分裂伤害,削弱了对方的整体实力,并使剩余的神秘元素涌入并清理了迷失方向和受损的团队。 最后,Sp9rk1e的Doomfist受到如此威胁,迫使对方的队伍对他至少烧掉了一些防御性的冷却时间,而不是专心致志于在赖因哈兹之间进行一场战斗。 Sp9rk1e的Doomfist通过指示自己的球队和对手的比赛,直到战斗前的微观定位,以温斯顿或莱因哈特的方式决定了战斗本身的战术性质,从而发挥了主战坦克的作用。

毁灭山羊的价值来自团队之争的早期,更确切地说,在于团队如何指导和控制这些团队之战的开始。 与其他合成一样,GOATS变体希望能够规定何时和何处进行接合,既可以利用一定程度的惊喜,又可以从有利的地图几何形状中获取价值。 在上图所示的交战中,Element Mystic将Sp9rk1e放置在高地区域,这使他可以访问4条可能的低地进入路径中的每条,并且使他能够侦察通往自己高地的路径位置。 让我们用可怕的图纸将其分解成几条基本路线。

Sp9rk1e所处的位置位于该点左上角的高地上,其中“ C”和“ E”路线彼此重叠(“ C”路线位于下方)。 与潜水线可以忽略许多垂直地形差异并采用不可预测的或混合的进入路径的潜水构图相反,传统的GOATS或多或少地局限于沿现有地面路线行驶,走楼梯,坡道等到达高地面空间。 毁灭之王滥用法拉赫的这种可预测性,方法是将毁灭之拳(主要交战兵)放置在一个他可以侦察并从上方参与敌方团队沿着预测路径的移动的地方。 在这种情况下,Element Mystic正确地认为,釜山GC既会担心破坏环境(降低“ D”路线的可能性并降低“ C”路线的可能性),又会犹豫不决地在有他们的团队很容易在没有剥离的情况下垂直分裂(“ E”路线),或者被Doomfist(“ C”路线)困在狭窄的地方,这又几乎完全排除了“ C”路线。 因此,最可能的GOATS进入路径是通过“ A”和“ B”路线,GOATS传统上会采用这种路线。 GC釜山沿着“ A”线行驶,使他们容易受到Sp9rk1e的猛烈抨击而进入,并准确地开始了Element Mystic想要的交战时间。

图表B:分裂,分裂和DPS莱因哈特

该组合的下一个基本功能是,通过使用Doomfist的连击集中性来移动敌方Reinhardt并允许Doomfist的Reinhardt队友自由行动,能够始终如一地迫使位置错误或错位出对方坦克线坦克线之间的相互作用问题,追杀和伤害,就好像他是DPS。 实现这一目标的方法是通过特定的连击,这个连击并不能立即明确地观察到《毁灭战士》,但是当观察到毁灭者在这里进行的第一次防御性战斗的方式时,它就更加清晰了。

Sp9rk1e似乎以特定的连击进入了许多战斗,他的目标是对面的Reinhardt进行一次地震猛击,目标是降落在对面坦克的旁边或紧挨着它。 请注意,所造成的伤害是在技能滑条的最低端。 这样做的目的不是要对对方的Rein造成尽可能多的伤害,而是要干净地进入并建立盾牌,并将Doomfist设置为连击的下一部分。

组合的这一部分是Doomfist的被动变得非常有用的地方。 额外的防护罩可使Sp9rk1e在将焦点对准他时得以幸存,如Ritz(GC釜山的D.va)飞入框架并扩展矩阵以尝试处理任何后续伤害的证明,团队开始瞄准并射击Sp9rk1e。 此外,现在Ritz和Ion(GC釜山的Rein)都已失职,正是这种破坏让Doomfist在这里为他的团队穿上了主战坦克的斗篷,因为他正在为自己的战队规定坦克路线的运作,以及对手的操作。 但是等等,他如何定义自己团队的参与度?

当离子降落时,我们看到元素神秘号的其余部分都涌入,而章鱼烧(元素神秘号的in绳)几乎没有考虑到坦克的相互作用。 取而代之的是,他冲向离子(Ion),而现在该离子已被Sp9rk1e的毁灭战士(Doomfist)从他的团队中转移了出去。 请注意,尽管Sp9rk1e受伤了,但釜山GC的所有人现在都在看着章鱼烧。 由于Sp9rk1e率领订婚活动,因此注意力最初集中在他身上,从而使他自己的Reinhardt能够主动进入并开始摇摆。 离子死了,无法得到他的团队的完全保护,而章鱼烧几乎没有受到威胁,直到他将同伴锤击到当地建筑中的那一刻。 Element Mystic并未与他们的Reinhardt交战,随后说Rein进入的目的只是想杀死他。 由于坦克的相互作用完全取决于Element Mystic,尤其是Sp9rk1e的进入和位移,因此GC Busan在应对Doomfist和Reinhardt的过程中无法有效地分配其资源(气泡,眩晕,矩阵等)。 由于这个原因,末日山羊组合的纯粹创新是一个附加的优势,因为他们的对手不知道它的工作原理,以及如何与之对抗。

图表C:角色切换和专注挑剔的末日铁拳

毁灭战士组合的最后一个关键方面是将订婚理念转变回类似于传统GOATS的能力,团队围绕Reinhardt运作并以此来告知订婚。 但是,这带来了额外的好处,即让您的Doomfist自由漫游,在对手(通常是中断的)后卫中追逐选秀权。 在任何GOATS v GOATS变体对决的中途战斗中,混乱至高无上,尤其是在以Doomfist为首的交战中。 正是在这种混乱中,Sp9rk1e大放异彩,在敌人的支持线上获得了杀戮,并不断利用他在分组的敌人队伍中的能力来产生足够的盾牌,以使超极的卢西奥嫉妒。 但是,稍后将变得显而易见的是,一支能够保持镇定自若和纪律严明的目标专注于中途战斗的团队,将在传统的GOATS组合中占据优势。

总结这一节很重要,要提到在这场比赛中,釜山GC短暂地尝试自己运行了《毁灭战士》合成,只是发现它比运行普通GOATS的结果还要差。 尤其是在花村(同系列的后期),爱迪生试图经营《毁灭战士》,却发现很难获得选秀权或有效地破坏对手,最终他主要是为了养活最终控球权并使他的球队处于5v6的局面。 我认为,这是由于缺乏对Doomfist在此作曲中的作法的理解,即领导针对参与破坏的莱因哈特(Reinhardt)的交战和演出,以及釜山GC成员之间缺乏协调,导致爱迪生在他的团队没有准备好(或无能力)迅速跟进时参与其中的情况,这是战术统一的要素,对这一人员的运作至关重要。 打破特定的构图可能会很有趣,现在正是时候来了解这首作品的真正焦点:团队如何为该构图做准备,如何修改其游戏风格以适应并击败在单场比赛的过程中。

逃亡v元素神秘:主要事件

釜山市区

一旦元素神秘者能够捕获该点,此处显示的是逃亡的可能进入路线。 该地图缺少易于使用的俯视图,因为正在制作俯视图视图的那种互联网公民已经完成,并在釜山发布为《守望先锋》中的可玩地图之前离开了他们的项目。 这样,粗略的地图知识将有助于理解每个点的来源,链接的路径,尤其是与多个俯瞰相连的房间的有用性,在此处将其可见入口标记为“ C”。 正是这个房间是Doomfist在被Element Mystic重新夺回时有用的关键,尽管由于垂直团队的分裂可能性(例如Ilios Lighthouse上的“ E”路线),对于Runaway来说是一个不佳的选择。 此外,与Lighthouse相比,此处的“ D”路线与Ilios Lighthouse上的悬崖侧路线(“ D”,较小程度上为“ C”路线)相似,因为这种路线更长,但更高露西欧(Lucio),布里吉特(Brigitte)以及当然是毁灭战士(Doomfist)可能使团队遭受环境破坏。 此外,此处从生成路径到“ D”路径的路径具有一个缺点,即位于“ A”路径出口附近的阻塞处的团队可以侦察,通常被大多数玩家称为“主要”。 凭借此侦察优势,团队可以在“ A”出口处定位并覆盖所有可能的路线,并通过侦察和重新定位时间(“ D”路线)分别掩盖了每种可能的迎角的威胁,不利的交战点高差(“ C”路线),主要防御性定位(“ A”路线)或多个其他弱点(“ B”路线)的组合。

“ B”路线很有趣,因为它在表面上是最坚固的路线。 它不像其他路线那样容易被侦察,由于防御不在地图上的中心位置,因此无法将防御放置在其出口,并且在退出狭窄的ke道时允许多种不同的选择,路线,其中一条通往一间具有强大防御能力的房间,以及一个庞大的医疗包,可为团队提供额外的维持。 但是,“ B”路线也容易被位于“ A”路线上的团队所掩盖,而且上述狭窄的扼流圈也容易受到强大的人群控制能力的影响,例如梅,破坏球所拥有的能力,当然末日拳 此外,这条路线也是最长的路线之一,这对于希望在控制点上进行混乱战斗或试图快速触摸以强迫或延长加班时间的团队来说,它毫无用处。 尽管这条路线引人注目,因为它不是“ A”路线,因此被视为“侧翼”,但它是战术上的海市,楼,在GOATS v GOATS对决中,对位置良好的球队而言,它的作用远不如它最初出现的那样。 尽管如此,“逃亡者”利用这种路线还是可以有些有效的,因此作为一种有效的战术选择并非没有其优点。

随着每种进入路线的基础知识的冗长分解,让我们深入研究游戏本身,逐一搏击 ,在战斗开始时使用点捕获百分比来定义它们。

战斗1:失控0,元素神秘0。

丘陵之王或“控制点”是职业守望先锋的独特游戏模式,因为每个点都始于真正的“中立战斗”,每个团队都以相同的专注力,定位可能性和最终冲锋开始。 但是,通常能够赢得首战的球队能够获得更大的最终冲锋并获得强大的防守位置,从而导致首战获胜者更经常获得积分。 由于GOATS能够进行长时间的战斗,因此KOTH的这种趋势被推到了极致,因此赢得首场比赛不仅关系到团队的成功,而且至关重要。

因此,在这里看到Element Mystic和Runaway采取激进的立场就不足为奇了,两个团队都全力以赴地致力于交战,而每个团队都不愿将任何强大的位置优势让给对方。 同样预期Sp9rk1e的侵略会早日显现,因为他和Alpha(Element Mystic的Reinhardt玩家)串连在一起。 交战的风格在这里很有趣,因为Sp9rk1e似乎更多地使用Doomfist来争取在战斗中较早获得选秀权的机会,而不是着眼于破坏坦克的交战,但这很可能是多种因素共同作用的结果。 首先是在中立战斗中缺乏时间和位置准备,这使得Element Mystic可以组建自己的连击队并安排精巧的Doomfist参与比赛;其次是Runaway在识别和辨认上表现出了非凡的技巧。响应Element Mystic以前在釜山使用的参与/角色切换样式。 正是这种能力可以识别出《毁灭战士》或《雷恩》中的哪个充当了主要的主力坦克,因此需要重点关注,这才被证明是逍遥游最终获得系列冠军的基础。 但是,在这里,准备好的反击不起作用,因为Sp9rk1e在帮助EM赢得一线队战斗的途中拾取了一些关键碎片。

在这里,我们看到Sp9rk1e无法采取从准备好的制高点进行比赛的首选方法。 结果,他对“逃亡”的大满贯既得到了预测,也得到了回应。 Sp9rk1e早期会受到相当大的伤害,而且他也无法通过转中垒来完全破坏Runaway的Reinhardt。 但是,Sp9rk1e仍然能够通过强制冷却来有效完成互动并获得价值。 尽管交战并不理想,他仍然达到了定义两个团队的交战理念的目的。

在这里,我们可以看到Runaway对Sp9rk1e的进入做出了回应,Heesu(Runaway的Zarya)和Hanbin(Element Mystic的Zarya)分别为应对Doomfist的行动而焚烧了自己的个人障碍和计划障碍。 麦格(逍遥游的莱因哈特(Reinhardt))做得很好,可以避开Doomfist连击,但Sp9rk1e的直接优势是抓住了逍遥游的布里吉特(Schwi)。 通过快速跟进打孔,将Schwi涂在墙的侧面,即使不理想,接合也会成功。 但是,逃亡者的重心在Sp9rk1e逃脱之前就将其消除,这是本赛季初GC釜山所没有的有效目标重心。 然而,在混乱中,马格(《逃亡者》的莱因哈特)试图将一名订婚者带入重新定位的元素神秘主义者,而他的团队没有投入足够的资源进行订婚,他死了。 Sp9rk1e的狂妄自大地本可以进行相对相等的权衡取而代之,这对Runway来说是一个严重的劣势,而其余的战斗对于Element Mystic的其余成员而言都变得容易清除。 沃尔夫在广播中指出,上述清理还为EM的最终收费带来了巨大优势,尤其是在Zarya对决中。 简而言之,Runaway采取了理想的反制步骤来应对Sp9rk1e的参与,并表明他们认识到Sp9rk1e是其团队的主要参与领导者,但是Mag的侵略导致战斗败北和雪球的开始。 随着系列的进行,逐步回撤了Mag的侵略和不耐烦,这将成为Runaway日益增长的统治地位的主要催化剂。

扑灭2:失控0,元素神秘7

在这里,我们看到了釜山市区隐藏的高地优势和防御性定位的优势。 Element Mystic在“主要”路线或“ A”路线上的位置,推入节流阀本身,以便侦查Runaway决定侧向“ B”路线的动作。 Sp9rk1e可以从上方进入并猛撞到Runaway中。 最初,似乎Sp9rk1e采取的接触路径是从后面来的,但是,逐帧检查显示了中图地形上游的隐藏位置。

从这里开始,Sp9rk1e参与了一次地震大满贯,但是他的团队还不够密切,无法有效跟进。 他获得了Runaway的Lucio球员LeeJaeGon的肯定,但是再次使用了一些关键策略来减轻他的效力。 首先,我们看到Mag转向障碍,以面对Sp9rk1e的着陆点,防止部分眩晕从着陆开始执行连击。 其次,我们看到Runaway的行动力更强,自给自足的成员开始着手解决Sp9rk1e,因为他显然面临着无数团团和眩晕,这使他与团队隔离,就像Sp9rk1e试图隔离自己的方式一样对面的主战坦克 最终,我们看到Runaway的背叛者在隔离后有时间处理Sp9rk1e,然后在Doomfist死后立即将注意力转移到Element Mystic的其他成员头上,并进行无所畏惧的交战。 随着D.va的损害预防和持续损害的效用随着战斗的进行而变得越来越有价值,他们承诺进行冷​​却和恢复资源,以保持其QoQ和D.va的正常运转。 Element Mystic对“ DPS Reinhardt”风格的跟进被证明是他们无能为力的事情,因为Runaway能够迅速恢复镇定并锁定目标焦点,从而崩溃并杀死Alpha。 逃亡者现在已经杀死了“元素神秘主义者”的“两个”主坦克而没有失去任何自己的成员,但是他们仍然最终输掉了这场战斗。 怎么样?

首先,施维(逍遥之旅)误以为如果消灭了敌方主坦克,您就可以简单地忽略自己的价值。 他竭力追杀多哈(EM的双桅船),但由于敌对的Zenyatta不和谐球,扎里亚投射到多哈的障碍以及元素神秘主义者其余部分的雹灾而被撤消。 正如我们将在本系列文章中看到的那样,不可轻视的Zenyatta的破坏能力不可低估。 为了尝试赢得比赛,两支球队都竭尽全力,但最终Runaway最终被奶酪和地图本身所取消。 他们跟随Element Mystic前进,然后偏离重点,打算在Sp9rk1e或Alpha完全恢复战斗之前彻底杀死其余成员。 Element Mystic巧妙地切换回去,然后…

战斗3:失控0,元素神秘51

与这个战斗没什么可谈的,因为订婚与之前的战斗非常相似。 但是,Runaway出色地完成了将后勤线安全地移入中央剧院大厅的工作。 尽管Sp9rk1e能够对Runaway发出猛烈的抨击,但他很快就通过伤害集中和Brigitte眩晕来应对,并被迫撤退。 双方都使用声屏障,并通过使用和快速跟踪Heesu的引力浪涌Runaway擦拭Element Mystic并能够抓住要害。 但是,这里有一些重要的战术选择要注意。 首先,Runaway知道这是目前的理想选择,因此选择与以前一样的进入路径。 这是因为它使他们能够在难以使用毁灭战士(Doomfist)取代莱因哈特(Reinhardt)的空间(剧院的掩盖)中进行定位。 此外,在选择相同的路线时,他们已经知道并期望从Sp9rk1e进入,这意味着他们还能够预测整个团队的时间和角度。 Sp9rk1e会发现整个系列赛越来越难以从高空清晰地参与到后来的团队战斗中,这仅仅是因为Runaway迅速内化了他可能采取的角度和进入类型以及跟进其他项目的确切时机。他的队伍。 通过这种方式,Element Mystic引入混乱和混乱的尝试就可以被整个Runaway所预测,从而受到惩罚。 如果您多次使用同一个打孔器,您的对手将学会阻塞和反打孔。

在这场特殊战斗中,第二重要但在整体上更重要的事实是,Element Mystic的构图并未运行D.va。 这不仅损害了他们减轻长时间战斗中的伤害的能力,而且还消除了他们惩罚或应对对手反击的能力。 例子:在这场战斗中,元素神秘主义者使用了与之前的战斗完全相同的战斗方式,并且牢记可预测性,Heesu能够发起引力波涌,捕获了四个元素神秘主义者。 引力线得到了很好的管理,Mag仔细地控制了他的锤子摆动与盾牌之间的距离,以及他与内部英雄的近战范围之间的距离,然后追随了他的冲锋,以消除多哈并确保了战斗。

尽管Mag能够使用地雷击晕并消灭Hanbin(Element Mystic的Zarya),而Alpha并没有获得他自己的地雷击中的价值,但这是一种微观游戏,它比游戏中更适合运气和半随机元素整体策略。 尽管您可以通过拥有更多熟练和头脑敏捷的球员来使这些赛事的进展有利于团队,但是这些类型的微打法足够随机,因此您不应该因为总是在此类事件中脱颖而出而对胜利的期望值产生冲动。 ,出于同样的原因,寡妇决斗1v1远不如寡妇决斗更可取,在寡妇决斗中,您友善的温斯顿也会飞向对方的寡妇制造商。 这场战斗主要是靠战术而不是技巧打赢的,正是这种方法将越来越多的优秀球队与优秀球员分开。

格斗4:失控13,元素神秘70

进入这场战斗,逃亡者意识到他们将必须赢得数次连续的战斗才能有机会夺回地图。 此外,他们知道在极限赛中有一点劣势,那就是汉彬比上次战斗中使用过的Heesu更接近引力子的激增。 结果,他们决定进行激进的战斗,在向后撤退并采取防御性位置之前,推向相反的“ A”路线(主要)……什么?

Mag似乎在推动“ B”路线的扼流圈时似乎遇到了Element Mystic,这将使Sp9rk1e无法从那里接合而难以追踪。 但是,其他的逃亡者会扇出并向后拉,其中一些朝着点的方向,有些朝着地图的中央。 至关重要的是,LeeJaeGon不在Mag的身边,而当Sp9rk1e突然跳入Runaway的背线时,团队的焦点便分散了。 由于缺乏凝聚力的定位,Element Mystic能够像传统的GOATS v GOATS对决中那样,落在Mag上并投入所有资源杀死他。 这场失败的战斗不会归咎于Element Mystic的任何出色战术选择,而是由于Runaway暂时失去了凝聚力和适当的定位。 即使Element Mystic 没有通过“ C”路线参与战斗(事实证明这对Sp9rk1e的战斗是理想的,这一事实很可能被Runaway的教练注意到并记住了),但他们仍然能够惩罚Runaway的劣势。 Element Mystic未能赢得这场战斗,Runaway则因自己的状态不佳而失败,并且未能以公认的理想方式参加GOATS v GOATS对决,从而输掉了这场比赛。

这场战斗中随后发生的一切,从消除Sp9rk1e到多人摔跤,以结束“逃亡”并翻转观点,都是在战斗已经失败之后做出的针对特定时刻的战术决策。 尽管在跳水比赛中,您经常会看到球队在技巧和实力上超越对手,从而英勇地卷土重来(人们想到了里贾因对阵波士顿起义的Carpe的英勇),但GOATS比赛中此类比赛的机会要少得多。 您无法做出Runaway在这场战斗开始时犯下的那种严重错误,因为您将因此而受到严厉的惩罚。 不仅在这场战斗中,汉彬还可以利用交错的淘汰和清理来产生另一种引力子激增,这将在江南进缺乏他的超越性的下一场战斗中发挥作用。 在战斗开始的那一刻,Runaway的处境很差,并且开始积极参与,他们放弃了战斗,舞台和最终的地图。

扑灭5:失控37,元素神秘80

除了Runaway犯下的一个微小的战术错误外,这场战斗没有什么可说的了,这导致了战斗的失败,并且是Sp9rk1e交战压力的直接结果。 失控地推动“ A”路径前进,这不仅是为了节省时间,而且还因为“ A”路径使他们被引力子激增而被汉彬抓住的可能性要低得多。 广播中提到,QoQ在战术上有必要使用防御矩阵来吞食地雷,随着战斗的开始,意图很明显,QoQ盯着汉滨。 但是,一件事情严重地出错了。 如果可能的话,将导致强制错误。

人们常说主战坦克为他们的团队创造了空间和机会。 好吧,从大约13:59.5开始逐帧观看比赛,应该清楚地表明Sp9rk1e是如何实现主坦克这一关键目标的。

QoQ面对Sp9rk1e,既使用矩阵又帮助烧毁他。 此时,Sp9rk1e仅凭他的存在就可以完全决定每个团队在做什么和将要做什么。 在上击,位置击晕和淫秽伤害的威胁之间,Sp9rk1e吸引了敌人的注意力和战术重点,并为队友提供了自由作战的空间。 Sp9rk1e杀死了LeeJaeGon和GangnamJin,汉滨的重磅炸弹使这笔交易得以达成。 即使QoQ在扔引力引子之前转回面对汉彬,他的注意力也转移到了他无法吃掉肉汁的地步。 Sp9rk1e因他的表演而死,但他是这场战斗中Element Mystic唯一的死亡。 失控者被拆除并清理干净,他们甚至没有到达争夺加班的地步。 尽管Runaway拥有计划中的所有计划来击败Element Mystic和Sp9rk1e,但他们似乎无法将它们放在一起。 但回顾一下:这些是什么?

逃亡v元素神秘:反击

逃亡者似乎有许多正确的战术方法可以击败末日山羊,但是那是什么? 快速分解。

1)有效关注

失控者必须能够识别Sp9rk1e何时充当矛头并因此变得脆弱,以及何时Element Mystic将他们的注意力转移到启用Reinhardt上。 如果Runaway能够始终如一地做到这一点,他们将能够利用Element Mystic的无D.va成分带来的较低伤害减轻效果,并使其对手更具竞争力。

2)侦察员

知道末日战士将来自何方,这对于在他登陆之前和登陆之后立即做出回应至关重要。 如果做得对,应该可以杀死Sp9rk1e并转身面对他的团队其他成员,然后他们才能有效地参与进来。 尽管我不会深入探讨,但最好看一下好莱坞的Element Mystic vs Meta Athena,了解使用D.va进行侦查的效果如何,甚至只是知道Doomfist可能来自哪里,会极大地限制他的效力。

3)侧面

在丽江,我们将看到Runaway如何利用他们对Doomfist躲藏在哪里的知识来告知他们的旋转,并采取漫长且通常被遮盖的进入路线,以允许他们在Sp9rk1e无需确定时间或位置的情况下就可以开始交战。 此外,他们的移动使Sp9rk1e在时间和距离上的跳跃时间更长,从而使Runaway有更多时间做出响应,并限制了Doomfist在登陆位置上的选择。 当他们选择时开始交战还可以让Runaway在缓慢进行战斗并使之持久之前耗尽Element Mystic更为有限的伤害减轻冷却时间。

4)减少错误

在整个系列中,我们看到“逍遥游”变得越来越有纪律,他们以团队第一的心态和头脑冷静的态度简单地压倒了更具情感性和个性主义的“元素神秘”。 尤其是,马格(Mag)在整个系列剧中都强烈地回击了自己的侵略性,他没有试图强迫英雄扮演,而是等待元素神秘主义者(Element Mystic)犯下自己的错误,然后惩罚他们。 对于所有逃亡者来说,这是一个整体,他们显然对釜山的损失丝毫不为所动,之后他们在整个系列中继续进行思考和计划之外的元素神秘主义者。

5)保持冷静,专注

正是这种坚决的意志和对完美团队合作的奉献精神使《逍遥游》拥有了英雄气概,例如他们在地平线月球殖民地的防御立场以及在整个多拉多的不可思议的关键时刻。 当系列赛进入丽江大厦时,逍遥游已经赢得了三连胜,但他们的玩家仍然专注,放松并锁定继续执行该计划。 相比之下,《元素神秘》的玩家似乎有些倾斜,有些人在流泪,有些则在游戏中犯错,从而牺牲了最终值或战术优势来尝试制作英雄。 尤其是Sp9rk1e在他的游戏中表现出,他对逃亡者被击倒并不断站起来的能力感到沮丧和困惑。 当系列前往丽江夜市时,Element Mystic背对墙,在用尽所有其他选择后,转向Sp9rk1e的Doomfist进行拯救。

Runaway v Element Mystic:淘汰赛

丽江夜市

在开场的那几秒钟之后,其余的战斗继续进行,其中有一些有趣的混搭,包括《逃亡》的草率表现,以及因交战所需的冷却时间而带来的元素神秘之苦。 在刚开始的几秒钟内,《逃亡》对角色转换表现出令人惊讶的反应,表明他们特别为这种组合做好了充分的准备,并且在如何以团体而不是个人的方式赢得战斗方面具有严格的纪律性。 这表明他们的基础很强并且训练有素。

QoQ从背面压入Alpha,将他固定在一块岩石和一个困难的地方之间,因为他的团队分散了,试图从尽可能多的角度利用Sp9rk1e的破坏。 但是,逍遥游并没有受到干扰。 相反,在装甲包和预计的屏障冷却时间恢复在线之前,他们已经回到推向Element Mystic并向Alpha施加巨大压力的过程中。 这几秒钟比比赛的其他任何部分都更完整地显示出,Runaway知道如何用仅传统GOATS中存在的工具胜过和对抗Doomgoats的作文。 尽管Element Mystic正是按照他们的战术要求发挥了这种作用,但在这一刻他们仍然被击败。 随着战斗的进行,“逃亡者”的出色维持能力与他们更好的目标专注力相结合,使“元素神秘主义者”战胜了对手。

当他重新进入战场时,Sp9rk1e产生了首个杀戮,但元素神秘主义者却没有减轻伤害,无法与Heesu(现在显然是上级Zarya)打交道,因为他在汉滨烧毁了同伴,然后将注意力转移到消除过度投入和不和谐的事情上Sp9rk1e。 尽管“失控者”在这两个选秀权中均输掉了Mag,但“元素神秘主义者”却缺乏追随他们的Zarya和Doomfist的伤害能力。 此外,阿尔法在没有扎里亚的情况下被降低到足够低的生命值,无法保护他,因此他实际上被迫屏蔽了机器人,以在接下来的几秒钟内保持生命。 在这里,QoQ紧紧抓住了一天,以只有D.va才能做到的方式积极推进,消除了Xzi(Element Mystic的Zenyatta),从而将整个团队的潜在伤害降低到几乎对Element来说不可能的水平轻松获得秘诀。 此刻打架失败了,即使Alpha能够从机甲中冲走QoQ,但努力最终还是徒劳的。 失控的人最重要的是第一次被捕。 QoQ(不带机械手)会跳出地图以在生成时重置。

战斗结束后,Sp9rk1e尝试重新参加失败的战斗时犯了一个严重错误,而被杀死与队友不同步,从而延误了他们开始下一场战斗的能力,并给了QoQ他需要的时间在离开地图后以D.va宝贝的身份重新加入了他的团队。

扑灭2:失控15,元素神秘0

战斗始于Element Mystic的大力推动,淘汰了Mag但在此过程中输掉了Alpha。 Sp9rk1e无法从封闭的ke塞中正确地引出接球,而他的团队决定不尝试从高处推开,Sp9rk1e被降级为更加传统的Doomfist比赛,与他的团队其他成员一起从不同角度进行拳打在底线的选秀权。 尽管他没有得到想要的东西,但是他仍然能够与团队合作完成(Schwi)或开始(Heesu)逐步淘汰Runaway成员的过程。 这场战斗中应注意的一件事是,江南晋的惊人的超越收费率,他能够在一场战斗的开始使用use,并在接下来的战斗开始时准备另一种ance。 这部分是由于Element Mystic的Alpha早期丢失所致,但同样至关重要的是,由于缺乏D.va造成的损害缓解。 虽然许多Zenyatta玩家必须在GOATS v GOATS比赛中一枪一击造成伤害,但Element Mystic缺少D.va使得GangnamJin可以进行针对性极强的右键单击突击,这使他可以更快地进行终极冲锋比正常情况高,而且有可能迅速击垮对手。 尽管“逃亡者”以令人难以置信的终极优势脱颖而出,并表现出出色的失速战术,但这场战斗还是出色地展示了“元素神秘”的快感,因为他们赢得了多个不同的小规模战斗,从而赢得了整体战斗无法快速有效地确保杀戮。 结果,逃亡者能够在这场战斗中挡住巨大的夺取点百分比,并且还能够在失败的战斗中产生巨大的最终优势,这与GOATS大部分时间的运作方式背道而驰。

战斗3:失控55,元素神秘12

这是Runaway教练人员和球员真正的战术才华所在,因为他们采用了一条进入路径,使他们可以选择何时何地进行交战,而不会给Element Mystic安排时间围绕Sp9rk1e的地震大满贯进行自己的交战。打勾组合。

在这一刻,逃亡者看到了阿尔法的位置,并期待着Sp9rk1e的位置,完全准备好在阿尔法就在其顶部时跟在其上以追随伤害。 结果,逃亡者决定沿着他们的路线去下一扇门,然后推开Sp9rk1e可能来自哪里。 Alpha并没有快速响应此定位,因此Sp9rk1e无法冒险参与其中。 如果他这样做了,他很可能会在封闭的低天花板房间中使用上勾拳,在该房间中干扰最小,死亡迅速。 取而代之的是,他放弃了栖息处,并试图旋转到雕像上,与他开始绘制地图时进行了类似的交战,并期望“逍遥游”采取完整的旋转方式。 如果他们这样做了,他很可能能够像雕像一样在釜山附近进行猛烈抨击,并带领交战。

他从来没有机会。

逃亡者反而自由地推入开放广场的中心,并且没有D.va的烦恼,Heesu将引力子扔向Reinhardt和Zarya。 这个引力的价值是令人难以置信的,因为它不仅将Reinhardt和Zarya锁定在汹涌的暴走团之前,而且如果Sp9rk1e选择从高地进入,该引力也可以作为防御措施在他参与比赛时将他锁定在适当的位置,并防止在这场比赛中定义毁灭战士的破坏性组合。 现在,我无法确切地说出原因,但是由于某种原因,阿尔法在D.va炸弹爆炸前就掉下了盾牌。 他并没有感到震惊,也没有移动到死路,他的盾牌甚至还不够低,以至于认为放下盾牌是正确的选择。 也许他认为,炸弹炸死了他的更多团队,因此他故意死于炸弹,以防止Runaway从杀害他身上获得更多的最终指控。 No matter what happens, Alpha makes an unforced error and throws the fight as a result.

Speaking of errors, Unique had made an untimely boop that led to Mag getting the game-winning earthshatter on Dorado, and here he makes yet another intelligent boop that goes horribly wrong. He displaces Mag, who is attempting to charge Alpha in the graviton surge to get as much value as possible out of the self destruct, a common play for Reinhardt players to make and a common counterplay for Lucio players. However, in doing so he places Mag in perfect position to catch and kill Sp9rk1e, who is attempting to line up a counterengage from within his own backline. The rest of the fight is quick and easy cleanup for Runaway, and they maintain possession of earthshatter and transcendence, as well as the excess rally armor on Zenyatta and Zarya, while being over halfway to another rally.

To summarize this whole fight in one word for Element Mystic: “Unlucky.”

Fight 4: Runaway 68, Element Mystic 32

This fight has my single favorite play in the entire series, one that made me yell aloud as it happened. No, it isn’t the incredible series-sealing bomb from QoQ.

It’s baiting Element Mystic into wasting the graviton/meteor strike combo.

To set this up, Element Mystic know that they must win this fight if they hope to have any chance of winning the series. Losing here would lead to Runaway being able to rebuild their ultimate bank while Element Mystic begins a final, desperate race to touch the point that would leave them spread thin and unable to overcome Runaway’s staunch defense. Ideal or not, this is a must-win fight for Element Mystic, and it needs to be won conclusively in order to minimize Runway’s chances of being able to clutch out a scrappy win. So, Element Mystic utilize the strongest ultimate in their arsenal; the graviton surge. QoQ is unable to eat it just as he was on Busan. Mag, Heesu and eventually QoQ himself are caught within, and recognizing the incredible opportunity this presents to his opponents, GangnamJin uses his transcendence and jumps within the graviton to keep his teammates alive. With four members of Runaway trapped within the grav, Sp9rk1e recognizes a chance to be the hero and targets the 300 max damage meteor strike right on the center of the trapped and (apparently) helpless members of Runaway. All four of them. Not six. 四。 Take a look at who is in range for this enormous one-time 300 damage burst.

Sp9rk1e is so consumed with the opportunity to execute the Doomgoats version of the grav-bomb combo that he is unable to recognize that, with the Zenyatta using trance, none of Runaway within the grav are able to be killed instantly, and those that take damage will be healed up nearly instantly by the Zenyatta. Furthermore, through the myriad of shields, bubbles, and invincible damage blocking Zenyatta in the grav, a quick glance at Sp9rk1e’s post-landing shields would show you that he isn’t even able to damage all of the trapped members of Runaway. While the Brigitte or Lucio could have possibly been killed by the meteor strike on a grav, I believe (perhaps naively) that Runaway intentionally baited and allowed this combo to happen in order to control the timing and location of those ultimates and prevent them from getting any value at all.

Not expecting the combo to fail so spectacularly, Element Mystic are not focused and disciplined enough to properly position and coordinate in the next couple of seconds. Sp9rk1e dives aimlessly into Runaway, failing to get picks, and a multi-man earthshatter by Alpha sees virtually no follow-up despite Element Mystic having their own transcendence active. Every member is trying to be a hero. They are no longer a team, they are six excellent players in a server trying desperately to not lose. Their Lucio is trying to make plays in the enemy backline, their Zarya is frequently switching targets at low energy, and the final facade of the challenger is falling apart.

Mag gets himself out of position in the counteraggression, and as a result goes low, showing off Runaway’s focus as they correctly layer defensive cooldowns to keep him alive and get him out of the danger posed by most of Element Mystic. However, with an uppercut and a punch, Sp9rk1e is able to be the hero, getting kills on Mag and Schwi to swing the fight in Element Mystic’s favor, but the retake was far more costly than it needed to be. The low value of the graviton surge and meteor strike combo in turn led to Element Mystic spending their transcendence and earthshatter on the fight, emptying their warchest as Runaway is able to stall to 99% capture. Despite Element Mystic’s ability to clutch out wins on individual skill, the superior tactical discipline of Runaway has put them in prime position going into the next fight, which will prove to be the final one of the series.

Between fights, Sp9rk1e takes an identical position to where he took on the last defensive hold, and in doing so it becomes clear to the audience that this is the set play. It is also clear that Runaway knows the set play, given their behavior in the next fight. You can see GangnamJin scout out the positioning of Sp9rk1e as he attempts to uppercut back to the same spot. Keep an eye on GangnamJin, as he is able to generate 23% of a transcendence essentially between fights through his right clicks. After all, who is going to punish him if he sits far back?

Fight 5: Runaway 99, Element Mystic 48

The final blow, like the knockout punch in any great boxing match, seems predictable in hindsight, and is seemingly a hybrid of every hit that came before. After the fact it seems like it was almost scripted, almost routine. Like in fight 3, Runaway avoid the quick drop of Sp9rk1e, opting to rotate through the enclosed rooms, this time to the far side door in a full rotation. Also as in fight 3, Sp9rk1e drops down and positions himself on the statue for his entry, setting up the seismic slam engage that he has used dozens, if not hundreds, of times before. And like many of those times, he gets a pick straight away, this time by doing damage and disruption to Schwi, whom Alpha ultimately kills with a charge. And like many times past, Sp9rk1e executes his disruptive combo and immediately retreats, expecting (and this time hoping) that the damage follow up from his team is able to tear the enemy team apart.

But GangnamJin, in his fragging ability, unhindered by a D.va, has been able to generate another Transcendence, in under one fight, and a losing one at that. Runaway are not disrupted, they are not reeling from the Doomfist main tank entry, the DPS Rein follow up, or the fluid and disorienting role switch that had bewildered GC Busan and decimated Element Mystic’s previous playoff opponents.

Runaway hold fast, counterpunching and killing Alpha as he charges headlong into their lines. They drive forward, burning through the sound barrier from Unique and focusing targets down with deadly precision. Mike Tyson once said that “Everyone has a plan until they get punched in the mouth.” The implication, presumably, is that those plans fall apart once the mouth-punch lands. But what if you plan for that punch, that all-in, hyperaggressive, knock-you-out-in-one-hit punch. What if there was a way to plan for it, minimize its impact, and punish the user with the perfect, unstoppable counterpunch. Of course, this analogy falls apart when discussing Mike Tyson in particular, but in the case of Runaway, they appear to have mastered that plan. Don’t try and hide from the punch, but instead bait it to arrive when you choose, weather the storm, and hit back fast.

When the barrier fades and five members of Runaway remain standing, Element Mystic burns transcendence in an attempt to keep the fight alive, to allow their team that last measure of enabled aggression to win the fight. But Mag is dead, and as much as Doomfist plays pretend at being a main tank in this composition, he lacks something that is key to Reinhardt in these scrappy fights: a shield. Sp9rk1e, for all his disruption and engage control and ability to decide when and where and how and on what terms fights happen, is unable to block an earthshatter. He is unable to do as D.va would, and eat a graviton surge. And he is utterly powerless against an exploding mech, blowing to smithereens much of Element Mystic and with them the last hopes of winning the championship. For all his ability to carry and enable his team, Sp9rk1e is unable to save them from the trio of tank ultimates that Runaway were able to build up. His meteor strike is useless, a token showing of strength and will as Element Mystic’s world goes dark and they fall to the floor of the ring, their opponents still standing.

Somewhere, someone counts to ten as Runaway retake the point and overtime trickles down to nothing. A bell chimes.

Knockout.

最后的想法

At the end of this, where does the Doomgoats composition stand? Does it fit within the pantheon of usable variants, or was it just a brilliant gimmick that worked once upon a time before it was figured out by equally brilliant opponents? Does it even work when not played by an enormous talent such as Sp9rk1e? Does it still work following the myriad of nerfs and changes to the game since both its first appearance and its last? All of these questions and more can only truly be answered by more professional play. Perhaps there are adjustments that Doomgoats teams can make to be better prepared for the counterplay of Runaway, or perhaps D.va is indeed a hero too valuable to be left out of any composition. Perhaps Doomgoats turns out to be the next effective evolution of the core GOATS compositon, and allows it a better matchup against some as-of-yet undiscovered super meta comp. Even I won’t pretend to know the answers to these questions, but what I do know is this:

Element Mystic could have walked onto that stage and ripped apart nearly any Contenders team in the world without even trying, and yet they took a single map off of Runaway before being stonewalled, out-planned, out-maneuvered, and out-fought as the defending champions held on to their title. But that’s how it goes, right? Every challenger looks unbeatable, before they go against the true champion. Runaway made Element Mystic look like just any other team in this match, and proved that even if they lose their entire roster to the Overwatch League, the Runaway organization will still be able to find a way to build a team of champions. Not just a group of the best players. The best team. When it comes to Tier 2 Overwatch, that’s what makes them The Greatest.

谢谢阅读,

Graeme JS Blakely