游戏是艺术的后果

这是一个以前提出的问题,我认为是时候该回答了,或者至少对它表达我的看法,因为它比问“游戏是否是艺术”(主要是语义的)更具建设性。

游戏被视为艺术的确切后果是什么?

如果它确实成为一种新的艺术媒介,那么它肯定不是第一种或最后一种成为新的艺术形式。 之前有电影,戏剧和音乐剧,之前有书籍,绘画。 如果我们想知道将游戏识别为艺术的后果,最好的方法之一就是观察世界对电影和戏剧的反应,并从发生的事情中得出推论。

因此,“ 电影何时成为公认的艺术? ”作为后续,“ 当电影被接受为一种艺术形式时会发生什么?

到1920年代,电影的历史被大大简化和截断了,但是我们走了; 实验电影是在1820年代制作的,但是直到1890年代电影摄影机问世时,电影才真正开始。 乔治·梅里斯(GeorgeMéliès)的《 月球之旅 》( A Trip to the Moon)是一部广受赞誉的电影,将电影摄制到了更高的水平 影片制作于1902年,但其重要性直到1929年才被人们所认识。在1920年代左右,出现了许多大质量的电影,例如《大都会》,《圣女贞德的激情》或《日出》,人们开始更加认真地对待电影。 1929年成立了电影艺术与科学学院,以改善电影业,并最终向表现出色的人颁奖。

我认为这是大众开始观看电影而不仅仅是娱乐的转折点。 电影已经不只是流行娱乐节目,而且还发行了严肃的电影,并且成立了在文化上促进媒体发展的行会。 所有这些导致普通大众对电影成为一种艺术形式的想法变得柔和。 近一个世纪的进步和不断变化的文化潮流将其巩固了下来。 游戏业走的路是相似的,尽管他们没有像奥斯卡或博物馆这样的面向公众的表演,《 Extra Credits》在这个话题上做了很多。

那么,在大众开始将其视为一种艺术形式之后,电影发生了什么? 小型实验电影制片人一直在制作低预算的实验电影,而大型预算的电影行业则在不断地吸引观众观看电影,但是现在,高预算,高风险,实验性的原创电影四处飞溅,推动电影制作向新的方向发展。 这些行业支持的冒险性实验项目是游戏行业所缺乏的,因为没有理由使它们与电影不同,在电影中,创作者从同行和公众中获得声望。 总会有人为制作游戏而制作游戏,就像一直制作独立的艺术电影一样,但是它们只是由独立的小开发商制作的,预算大的AAA游戏将是赚钱最少的东西。风险。

最后,无论游戏是否被社会认可为一种艺术形式,都不会阻止人们制作和玩游戏。 因为行业游戏太赚钱了,无法赚钱,而且人们一直想要更多和不同的游戏。 如果将游戏公开地视为一种艺术形式,那么总体上不会像电影业那样改变太多,但是将会有更多精致的实验性游戏试图将媒体推向行业领导者。