发表于八月30,2018通过戴夫银行
作为阿卡姆(Arkham)的调查人员,您必须参观一系列恐怖的地点,试图解决他们的奥秘,并拯救世界,直到克苏鲁(Cthulhu)到达并包裹住他。 精神错乱只是个骰子,您将被迫完成调查……。 而不丢掉大理石(他们的产品线很不错,但不是我的)。
疯狂塔(Tower of Madness)是一款具有压力感应灵巧元素的压制骰子滚动游戏。 适用于3至5岁,14岁及以上的玩家,播放时间不到45分钟。
在框中,您将找到:
- 1个底盘
- 1座
- 1个屋顶
- 30恐怖(塑料触角)
- 40个弹珠
- 22张魔法卡
- 22位置卡
- 10张调查员卡
- 5个定制骰子
- 5个非自然影响代币
- 5个跟踪板
- 1个第一玩家代币
开始讨论组件的唯一合适位置是塔。 它的质量很高,艺术品精美而完美,并且有很多小细节,使其看起来很逼真。 恐怖(或触手)非常棒,确实使主题变得令人毛骨悚然。 一年半以前,我看过这款游戏的演示版,当时我认为那太好了。 如果有的话,最终的产品(尤其是触手)要比以前更好-考虑到原型的精致和精细,我认为这是不可能的。 您可以想象,黏糊糊,扭动的绿色触角会引起精神错乱。 整个过程都是一个吸引注意力的对象,它会使人们停下来凝视,想知道您在桌旁玩什么。 (当他们问时,只需用玻色的眼睛凝视他们,然后大喊“ Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn!”)它的墙壁上装有大理石,这将决定您的命运。
这些卡的质量都很高,又重又脆。 咒语卡的背面有些令人不安,塔楼房间的俯视图俯视时看到一堆乱七八糟的不确定生物物质,并在咒语中充斥着眼睛(太多打扰和凝视的眼睛)。 肉质的触角在卡牌的商业方面继续,围绕着一种特殊的能力,如果玩家神智正常,便可以使用它们。 将纸牌旋转180º,对于失去理智的玩家,该纸牌将带来不同的收益。
位置卡已准备就绪,勾勒了Lovecraft Country中许多重要的位置。 有哨兵山,奇异的高楼,阿卡姆疗养院,因斯茅斯码头和米斯卡斯顿大学等。 每个位置都有一个点值,位于右上角,在卡的底部有一个效果,玩家在该位置玩游戏时必须遵守。 排在最后的是调查员。 有两套,一套用于常规,另一套用于高级演奏。 两组都具有健全和疯狂的一面,并且所有卡牌都具有相同的奖励(掷出一对Elder Oak骰子并获得不自然的影响力标记)。 高级卡还可以在整个游戏中持续提供玩家力量。
五个自定义骰子完全相同,每个都有相同的六个独特面孔。 按照面部的升序排列,有一些符号代表门,心脏和心灵,然后有一个黄色标志,一个较老的橡树图标和一个较老的标志。 非自然的影响标记是厚重的,大小合适的纸板,每个都有独特的艺术品和特殊的好处。 第一个玩家令牌的大小也很合适,并且是双面的,一侧的咒语卡上有粉红色,粘糊糊,触手和眼球的混乱,另一侧则镶嵌着一个伟大的旧人。
每个玩家都会获得一个跟踪板,该跟踪板不仅跟踪回合进度,而且还跟踪游戏进度。 这是一个存放大理石,厚纸板和切口的地方,还有骰子滚动提醒功能,使它成为与玩家互动的极好工具。
最后,有五种颜色的大理石,有四十种。 第一种颜色黄色仅分配给单个大理石。 Yellow代表首席调查员,并在本轮中获得当前最高分的人。 其他39块大理石弹在塔上,只是等着降落在调查人员身上。 蓝色的弹珠(其中有12个)代表发现号,游戏结束时每个蓝色点子可得3分。 11颗白色大理石弹使玩家每收集一张就可获得一张符咒卡,红色大理石弹代表Doom。 收集四个并发疯。 塔中有13个不幸的人。 除非事情可能完全出错,否则这不会很有趣,这就是为什么塔中有三个绿色的Doom大理石。 如果全部三个都出来,世界就终结了。
艺术品真的非常好,质量绝对是最重要的。 当您打开盒子时,一切都已准备就绪,这是一个严肃的一流游戏……疯狂和死亡等可怕的事情在您到达终点线的路上等着您。
塔先走。 它可以作为一个整体运输和存储,在组装时,其边缘会存在磁铁,有助于将塔架固定到位,然后再将其放置在底座托盘上,并确保塔架的开口与倾斜的坡道相匹配。底盘。 通过参考规则手册中的图表或在塔中插入颜色编码的孔,将恐怖分子放置在塔中–对于垂直横切塔的对象,在绿色孔中插入,对角交叉穿过塔的恐怖,将绿色矩形插入。
(请注意:有报道说,磁铁无法使塔保持关闭状态,一旦将大理石添加到塔中,磁铁就想弹出来。我收到的样本倾向于这样做,因此我可以但是,Smirk和Dagger的Curt Covert建议将塔架放在一起,然后轻轻地(强调轻轻地)以菱形弯曲塔架,然后再以另一种方式将层压板稍微拉伸一下。自从这样做以来,我对塔没有任何问题。一旦您将层压板稍稍弄断,塔将保持关闭状态。)
一旦建造了塔楼并插入了Horrors,除了黄色的Lead Investigator应当保留之外,再添加大理石。 将它们倒入,然后轻轻摇动塔架,以确保大理石分布在空隙中。 如果一个或几个掉线,只需将它们再次放在顶部。 完成后,添加屋顶,这样没人可以窥视大理石的放置。
给每位玩家一张随机或选择的调查者卡,以及一个追踪板。 拖曳咒语卡,并给每个玩家两个。 在游戏区中间的塔附近放置非自然影响标记,然后选择第一个玩家。 这个凡人灵魂获得第一个玩家标记,黄色Lead Investigator大理石和五个骰子。
最后的任务是组装定位甲板。 根据玩家的数量(或您想玩的游戏的难度),将一定数量的位置卡随机打入卡组。 最重要的是,每次到达的第一个位置都是钟楼。 游戏现在可以玩了。 与您的玩家核对,以确定他们的角色是谁,他们是否具有特殊能力以及是否正在看东西。
游戏是由玩家数量和难度决定的。 玩家必须在游戏结束之前访问每个位置-除非世界首先结束。 如果玩家完成最终位置,则获胜者将获得发现点数最多(由位置卡和蓝色发现弹珠(以及任何调查员的奖励)决定)的玩家。 但是,如果在最终位置完成之前,第三块绿色的末日大理石掉落了,世界将终结,所有人都将被消耗掉。 但是,如果疯狂的玩家通过拉扯恐怖的触手使最后的毁灭战士大理石掉落,则他们获胜。
在每个回合中,第一步是显示并读取下一个位置图块。 每个人(第一轮除外)都有一条特殊的规则,该规则应与所有人相关。 它将仅在该特定回合中起作用。
接下来,从第一个电镀手开始,每个玩家轮到自己。 玩家将掷出所有五个骰子,希望解决该位置的调查,同时为该回合得分最高。 玩家可以重新掷骰子,但是每掷一局,他们必须至少筹码一次。 当玩家滚动门,心脏和思想的脸时,调查就解决了。 他们通过将这些骰子放在其Tracker板上来跟踪调查。 骰子的每张面孔上也都有一个数字,因此,如果玩家解决了该调查,则其他两个骰子将显示其在该回合中的发现总数(最高得分为12分)。 每一轮领先发现得分的人都应该拿黄色骰子表明他们是首席调查员,并在跟踪器板上标记得分。
如果玩家的调查不成功,即他们无法掷出门,内心和思想,则必须从塔上惊恐。 绘制“恐怖”时掉落的所有大理石都必须放置在该玩家的追踪板上,但毁灭性大理石除外,后者放在托盘底座上。 注意! 一些弹珠很好! 当然,并非所有人都可以,但是您可以在Arkham玩得开心!
根据卡上的计时文本,玩家拥有可以在回合中随时播放的咒语卡。 每回合只能播放一张带有特定时间文字的卡(“回合开始时”,“绘制恐怖之前”等)。 另外,玩家可能会获得非自然影响力代币。 它们也可以在回合中的任何时候使用,但是与Spell卡不同,令牌必须在回合结束时返回。 (一个令牌有一个例外,可以保留两轮。)
在所有玩家都完成了自己的调查并解决了他们的调查并获得了发现点(或得出恐怖)之后,得分最高的玩家被视为获胜者,并颁发了位置卡及其所授予的积分。 如果每个人都未通过位置卡,则除非最终位置是该位置卡,否则它将被丢弃,在这种情况下,必须再次对其进行挑战。
在游戏过程中,如果玩家聚集了四块疯狂的大理石,它们会发疯,这是他们在接下来的游戏中无法解决的条件。 他们唯一的目标是现在培养克苏鲁。 他们翻转调查员卡片,并使用他们拥有的所有咒语卡片的疯狂的一面。 他们不再掷骰子,转身,每次都画出恐怖的触手。
游戏将继续进行,直到玩家遍及所有地点为止。 如果发生这种情况,则得分最高的玩家将获胜。 如果所有三个Doom大理石都从塔上掉下来,游戏也将结束,在这种情况下,每个人都会丧生和失败。 也就是说,除非有一个疯狂的玩家拉扯了导致第三只Doom大理石坠落的恐怖。 在那种情况下,那个疯狂的球员获胜并取得胜利,因为毫无疑问,克苏鲁会最后杀死他们。
疯狂之塔首先是掷骰子游戏。 每回合,您都会滚动尝试解决您的调查(门,心,脑),并在其他两个骰子上得分最高。 通常,位置卡会合谋打击您,如果不是,您的对手可能会合谋。 最重要的是,还有一些不可抗拒的咒语。 因此,不能保证您的局面完好无损。 实际上,您很有可能不得不从塔上惊慌失措。 年龄较大的游戏玩家将与Ker Plunk建立联系 ,但是《疯狂之塔》的 串流较少 ,而且不透明,这使触手难以自拔 。
没关系,因为塔及其触角显然是本次演出的明星。 它既华丽又令人恐惧,让人着迷。 说实话,我已经把它组装好并准备在桌上的游戏之间玩,只是因为我喜欢看它。 好的游戏讲故事, 而疯狂之塔的钟楼以及缓缓发作时冻结的蠕动的绿色触手,是我记得的最好的开场场面之一。 您看到了,您不禁想知道接下来会发生什么。
这是一款轻巧的游戏,花了很多钱才值得配得上傻笑和匕首的绰号,也许还多了一点。 输赢的方法几乎多于输赢。 您可能会发疯,Doom大理石都可以出来,您的竞争对手之一可能会为您摧毁似乎已解决的调查-它可以为您轻松地向南移动。 但是,我对此压力不足,仍然是一个非常好的时机。 我通常不喜欢这种技巧,但是我真的很喜欢《疯狂之塔》中的那些技巧。 也许是因为有足够的运气,元素在游戏其余部分看来并没有太远,或者是因为我对主题如此着迷,无论如何我们都注定要失败。 无论如何,每次演奏我们都会度过一段美好的时光。
从塔上消除恐怖可能不会在游戏开始时提供结果。 上半打左右不会导致弹珠掉落的情况并不少见。 没关系,因为游戏足够长,您不希望早期有很多大理石掉落。 但是,随着游戏的进行,随着玩家被迫携带红色Madness大理石或绿色Doom大理石坠落,游戏变得更加紧张和严肃。 我觉得这也是当它变得更加愉快的时候。
我觉得疯狂之塔在保持沉浸于Lovecraftian主题方面做得很好,即使您只是掷骰子并尝试避免大理石从塔上掉下来也是如此。 调查,地点和精神错乱的想法共同作用,使玩家保持故事情节。 疯狂之塔的运气非常沉重,但我不在乎。 让自己沉浸在该主题中,然后看看游戏将您带往何方,这很有趣。 有一次,在比赛的早期,有人在第三轮中拉了一个触手,所有三枚绿色的Doom大理石弹都掉了。 我们立即迷失了方向,但是当我们意识到发生的一切使我们震惊时,我想到了克苏鲁从海浪中升起,并在我们很快失去理智的时候凝视着黑色的目光。 这是一个有趣的游戏时刻。 我预计疯狂之塔将在我们万圣节前夕成为新的餐桌宠儿。
《疯狂之塔》的零售价为59美元,将于下周上市。