反思惊人的地平线:一年后的零黎明

我最喜欢谈论的行业之一是视频游戏行业。 自从64位游戏(N64❤)的早期发展到现在,我一直是一个狂热的追随者,游戏无疑是我热爱的行业。 我认为重要的是去年推出的一款游戏是《地平线:零黎明》。

地平线:零黎明(Horizo​​n:Zero Dawn)一周年纪念日是本周(确切地说是2月28日),我认为在这个游戏时代中,它的重要性不可低估。 与许多游戏玩家一样,我在游戏方面有两种想法:我们与朋友一起玩的多人游戏展现了我们的竞争精神,而单人游戏则让我们沉浸其中并探索新的世界。 我俩都喜欢,但是很明显,最近一段时间,多人游戏领域出现了很多创新,而单人游戏更像是事后的想法。 这就是为什么我喜欢2017年,为什么2018年看起来更好,单人创新又回来了!

我认为2017年单人游戏最大的两次庆祝活动来自《塞尔达传说:旷野之息》和《地平线:零黎明》。 虽然我俩都很喜欢,但是在过去的一年中,Horizo​​n一直是我的一个游戏,我一直从讲故事的角度来思考这款游戏,并且我对自己在玩游戏时的沉浸感感到敬畏。 关于主人公艾洛伊(Aloy)的一切,以及她对机器人和恐龙出没的世界的追求,都充满着美丽,冒险和奇观。

我真正要赞扬的是索尼,它允许开发商Guerrilla Games建立这个世界。 如果人们讨厌您生产的产品,那么新的特许经营权和IP就是一场赌博。那么您就蒙受了损失,但是索尼相信游击队能够生产出奇妙而新颖的产品。 我一直是游击队的粉丝,他们以前的系列游戏《杀戮地带(Killzone)》围绕它构建了一个奇妙的传说,令人兴奋且身临其境。 实际上,我仍然认为,《杀戮地带2》的开幕是我最喜欢的十大视频游戏时刻之一,因为当时我不知道它们产生了什么,这让我大吃一惊。

但是,与其他任何事情一样,最终没有故事可讲,游击队需要下一个挑战。 您可以告诉工作的人,他们很有才华,因为他们挑战自己做以前从未做过的事情-构建可以脱颖而出,与众不同并为游戏类型提供新内容的第三人称单人游戏。 但是,如上所述,您只能走到财务状况可以接受的程度,而且值得庆幸的是,索尼下注了这些游击队。

地平线:零黎明没有最好的弓箭游戏。 弓箭手是我从未有过的流畅,轻松和让我感觉像个坏蛋的能力。 过去,枪支和手持武器已经在无数游戏中得到了掌握,但是弓箭一直困扰着开发人员。 我觉得游击队挑战自己,使游戏玩法如此出色,以至于弓箭可以承载整个游戏。 这项技巧在游戏,讲故事,世界建设和图形的各个方面都将继续发展。

如果您尚未签出《地平线:零黎明》,请帮个忙并签出。 您将开始玩游戏,但继续讲故事。 哦,当你第一次遇到雷颌时,快跑!