第一次有记录的电子竞技比赛是在1972年在桑福德大学举行的,比赛的特色是“太空战争”。 一等奖是一年的《滚石》杂志订阅。 与今天的情况相去甚远,当时狂热的球迷挤满了体育场,全球有成千上万的观众观看他们的球队争夺价值数百万美元的奖池。

电子竞技的受众比篮球或棒球还多,并且还在不断增长。 Riot Games发现,全球有超过1亿人定期玩英雄联盟。 那是全球人口的1%!
如今,电子竞技与传统运动之间有很多相似之处。 每个人的比赛都有严格的训练时间表,每天要进行数小时(通常是数年)的训练,以逐步提高在高水平比赛中玩这些游戏所需的技能。 职业选手有教练,分析人员和支持人员组成的团队,其中包括像专业医生,营养师这样的人。 参加团体电竞和团体运动的参与者将获得学习和发展体育精神,沟通和团队合作的类似好处。
电子竞技仍是一个新兴市场,对于各个层面和行业各个领域的每个人来说,这都是一个非常激动人心的时刻。 电子竞技有机会改善我们相互联系和竞争的方式。 电子竞技具有三个正在改变人类竞争的核心属性。
1)电子竞技有一个公平的竞争环境。 规则和算法已内置到游戏中,所有玩家都按照完全相同的参数进行比赛,没有官员或裁判员的解释空间。 将此与足球进行比较。 在撰写本文时,2018年世界杯有13场比赛有7项处罚,这些都是由人类决定的,并且在某种程度上是有争议的。 足球和其他体育运动正在引入技术,以逐渐减少人为错误而不会影响比赛结果,但是,直到决不涉及任何人的审判,它们才永远不会达到电子竞技的方式。
2)几乎每个具有互联网连接的人都可以使用电子竞技。 比赛和其他与电子竞技相关的内容可在Twitch和Youtube上免费在线观看。 在过去的十年中,互联网改变了人们访问共享和创建媒体内容的方式。 现在,内容提供商可以将流媒体直接分发给消费者,而无需广播电视。 这种向OTT媒体消费的转变自然与电子竞技模式相吻合,并使电子竞技的普及率以惊人的速度增长。
3)电子竞技有可能成为有史以来最具包容性的竞争环境。 电子竞技游戏有可能在没有进入障碍的情况下进行。 所有地理位置,性别,年龄等的玩家都有可能相互竞争,而唯一的决定因素是他们的技能水平。 尽管还没有实现这一理想,但电竞是一个包容各方的社区,每个人都可以在这里欢迎并参与其中。
游戏开发者是未来十年电子竞技发展方式的重要合作伙伴。 他们创建并编程游戏,规则,游戏环境,艺术品,角色,故事情节,音乐-每个游戏的每个方面都由开发人员控制,包括内容分发。 将此与传统运动进行对比-没有人拥有足球,棒球或篮球的知识产权。

电子竞技具有强大的社区元素。 电子竞技和游戏社区非常参与并参与了他们最喜欢的游戏的发展方向。 正是这种推挽式互动塑造了电子竞技的发展方式。 由于电子竞技仍是一个新兴市场,因此它能够快速适应市场变化,并且瞬息万变。
所有参与者之间的直接互动是EIPlatform背后的关键要素。 通过允许开发人员,发行者,活动,品牌,广告商,团队,玩家,流媒体,内容创建者和受众之间的直接交互,EIPlatform将促进电子竞技产业向下一个十年的发展。
为了回答这个问题,
“谁控制着电竞的未来?”-“我们都做!”
要了解更多信息,请访问EIPlatform并参阅白皮书。
您可以在EIP电报频道上找到最新消息。