通过铁幕

免责声明:这是几年前作为游戏设计课程的一部分编写的。 在发布之前,我对其进行了多次修订。

视频游戏市场一段时间以来一直是一个拥挤的领域,每个公司都有自己的怪癖。 但是,有一家公司与众不同。 实际上,该公司的开发商和发行商都不过是拥有一个游戏的控股公司。 甚至不是真的游戏,而是一个词:俄罗斯方块。 有了这个词,它已经赚了上百万。 自从苏联解体以来,每一个俄罗斯方块游戏都获得了该公司的许可和批准。 游戏的端口几乎已经出现在每个控制台上,更不用说手机,MP3播放器,甚至是建筑物的侧面。 应该注意的最后一个例子未经俄罗斯方块公司许可。

俄罗斯方块比俄罗斯方块公司成立要早十年左右,因此要追踪俄罗斯方块公司的历史,我们必须首先简要介绍俄罗斯方块的历史。 一切始于阿列克谢·帕吉诺夫(Alexey Pajitnov)的脑力结晶,然后在多罗德尼森(Dorodnitsyn)计算中心的苏联科学院工作。 帕吉诺夫从小就喜欢拼图游戏。 收到他的第一台计算机后,他开始从事基于计算机的益智游戏。 制作几张之后,有一张脱颖而出。 Pajitnov广泛地基于petronimoes游戏,致力于将游戏带入计算世界,该游戏迅速成为一个激情项目,他花了几个月的时间不懈地努力。 竣工后,他向同事,然后是他的朋友和家人展示了它,并在几个月内将其传播给整个莫斯科,然后遍及整个苏联。 不久,它突破了铁幕,苏联政府甚至许可了其计算机权利,然后该版权在世界各地的公司之间传播。 然后,十年后,苏联解体,合法权利又归帕吉诺夫本人所有。

至此,帕吉诺夫已经叛逃到美国。 他一直在设计游戏,但收效甚微,而《俄罗斯方块》(Tetris)完全由苏联所有,对他的生活没有多大帮助。 但是,苏联解体后,他在世界上几乎每个国家都为俄罗斯方块获得了商标。 他与Henk Rogers合作,当Rogers代表任天堂从ELORG(负责对外市场软件和硬件许可的苏联机构)获得Tetris的游戏机和便携式权利时,他就与汉克·罗杰斯开始了友好关系。 Pajitnov和Rogers共同组建了The Tetris Company,该公司按照严格的标准(包括运动场的大小,俄罗斯民间乐曲“ Korobeiniki”的加入)授权了Tetris游戏,而俄罗斯乐曲“ Korobeiniki”被广泛称为Tetris的主题,还有许多其他规定。 尽管没有开发自己的产品,但是对于什么游戏才有这个名字却是非常严格的。

如果不是一件事,那会很好。 俄罗斯方块公司不仅尝试控制“俄罗斯方块”的名称,还试图阻止像俄罗斯方块这样的游戏的存在。 他们从90年代开始这样做,当时他们追求的是任何类似Tetris的免费软件或共享软件,无论假装使用实际的商标用语,声称实际上是在游戏的“外观”上拥有商标。 这种说法充其量是可疑的。 根据美国法律,您根本无法对游戏规则进行版权保护,如果您可以让孩之宝在市场上拥有众多垄断克隆的战地纪念日,那么俄罗斯方块公司将利用其在市场上的影响力来压制任何俄罗斯方块克隆,甚至包括那些没有商标元素。 他们通过多种方式做到这一点,一种常见的方式就是简单地利用大多数平台上已经封闭的游戏开发性质。 例如,他们威胁如果不从苹果iPhone商店撤下俄罗斯方块克隆“ Tris”,就会对苹果提起法律诉讼。 尽管他们的主张充其量只是初步的法律依据,但苹果公司同意而不是发动事件,并且将来可能在其平台上许可的俄罗斯方块游戏中冒潜在风险。 未采取任何法律行动,因为不需要采取任何行动。 苹果公司屈服了。Google Play商店做出了类似的反应,从市场上删除了35个Tetris克隆(尽管在撰写本文时,Google Play商店中存在许多奇怪的Tetris克隆,其中包括许多实际上确实侵犯了Tetris Company商标的克隆。)此外,俄罗斯方块公司还对Windows 7手机“俄罗斯方块”克隆的开发者(Tetrada)采取法律行动,最终使该开发者蒙受损失,尽管他毫不掩饰,但放弃了他所谓的“欺负”。在2012年,实际上,美国地方法院法官反对俄罗斯方块公司(Tetris Company),反对基于俄罗斯方块公司(Tetris Company)的俄罗斯方块克隆美浓(Mino)。美浓公司声称美浓(Mino)通过复制田野的大小和街区的形状侵犯了其商标,这一裁决违背了多年的公认先例。版权玩法的能力。 即使没有正当的法律先例,俄罗斯方块公司也一次又一次地试图扼杀市场竞争。

俄罗斯方块冲破了铁幕,爆炸成一种国际现象。 我将日以继夜地争论说这是有史以来最伟大的游戏,它不是我最喜欢的游戏,而是最伟大的游戏。 它具有完美的游戏循环,同时简单但细微。 甚至后来将与他人共同创立“俄罗斯方块公司”的Henk Rogers都在认为自己上瘾之前就以“ Nothing”将游戏视为“无”。 这是一个游戏,借用我从英国广播公司(BBC)出色的纪录片《来自俄罗斯的爱》(From Russia With Love)中提取的一句话,它纯粹是负面的强化。 屏幕上出现的每一次失败,都会导致您不可避免的失败,从屏幕上抹去的每一次成功仅保留在您自己的内存中。 如果不是由于在苏联后期导致其诞生的特定情况而定,那么这是一款不可能诞生的游戏,而其全球性的成功也可以看作是解散了该系统的象征。它诞生了。 这是一个无缝过渡到资本主义世界的游戏。 问题不在于它本身是资本主义的,而是它在欺负他人,有时会公然滥用其在游戏界的地位和美国商标法。 从本质上讲,它从共产主义过渡到最糟糕的资本主义。