风暴英雄:XP-它是什么以及如何获得

视频链接:https://youtu.be/m80oKmHpk_A

XP代表经验,它是暴风雪MOBA(暴雪娱乐公司设计的游戏)中的主要“货币”。 令人遗憾的是,这个具有欺骗性的深度游戏有很多方面,在任何教程中都没有很好地涵盖,而随着玩家对游戏的了解不断增长,必须简单地由玩家自己弄清楚。 为了揭开神秘面纱,我们开始了一系列的研究,以使其中许多通常很少或被误解的概念变得神秘,清晰,未混淆或清除。

要了解风暴英雄中的经验,第一件事就是它在整个团队中共享。 每当地图上某处的某位玩家做某事会生成xp时,团队中的每个人都会从中受益。 收集足够的共享xp,您的团队将提高水平并变得更加强大; 实际上,每个级别的能力提高4%,并以某些级别的人才可以选择的形式解锁其他英雄能力提升。

那么,如何为您的团队赢得XP? 有多种方法,但最常见的是杀死小兵波(一小群非玩家角色,它们来自敌人的基地,并定期向您的敌人前进)。 此外,如果您能够摧毁敌军建筑,例如塔楼,要塞或要塞,则将获得可观的xp收益。 最后但并非最不重要的是敌人角色的死亡。 当您能够杀死敌方玩家时,您将获得团队经验。 您杀死的敌人玩家的等级越高,您获得的XP越多。

游戏的大多数地图都是三车道地图。 这意味着,从你的身边和敌人的身边,奴才波将沿着三条“道路”向下传播。 在这些车道之间的时间常常是狭窄的ke塞点,遮挡视线的烟雾或灌木丛,雇佣军营地以及其他危险,如果您不注意的话,它们会从一个车道转移到另一个车道。

理想情况下,您将希望从三个通道中的每个通道中吸收xp,这意味着您将一直或几乎所有时间都希望每个通道中至少有一个团队成员能够获得最大价值。 您无需破坏敌方小兵即可获得经验。 当您的团队的小兵杀死对方的团队的小兵时,您将获得死亡附近的经验,这意味着您可以专注于其他事情……例如“拒绝”。

拒绝就像您为团队获得的那份多汁的XP自助餐一样。 如果您的对手很聪明,他们也会派遣一名玩家进入每个通道,为他们的团队吸收XP。 通过与该敌方玩家交战,如果您能够严重伤害他们,以至于他们需要从车道上撤退才能治愈,甚至完全杀死他们,那么您不仅会得到那甜美,甜美的xp,而且您刚刚否认了敌方队伍从车道上获得XP。 太棒了! 但是请注意,在早期阶段,杀死敌人英雄比浸入奴才波少了xp,所以不要被诱饵或吸引来追赶几乎死了的英雄。 您可能最终会死于自己,并使您的团队失去宝贵的级别优势。

通常,人们“浸泡”一条车道会开始“推”该车道。 这两个术语之间的区别在于,当推动而不是被动地让各小兵互相杀死时,您可以介入并帮助各小兵更快地杀死他们的小兵。 由于在战斗结束时仍将有多个小兵活着,所以他们会做小兵想做的事,即朝着敌人的第一道防线-堡垒前进。

守卫着堡垒的是两座塔,它们会向您和您的仆从开火,并造成严重伤害,但请不要害怕! 这些塔将始终优先处理奴才而不是英雄,这意味着只要附近有小伙伴,您就一定很安全。 当您开始破坏和摧毁这些塔楼,然后破坏未受保护的堡垒时,您现在正在“推”入敌方领土,而不仅仅是从“小兵”波中“浸入” xp。

但这带来了风险。 就像我刚才说的那样,当您的小伙伴们在您身边时,您“就算”安全了。 我说这是因为,尽管塔将优先考虑您的奴才,但其他玩家可能不会。 而且,由于您已经深入到对手在地图的一侧,因此他们更容易重组并全力以赴。 它们不仅更近,更快地做出响应,而且现在您需要更长的时间才能恢复自己的塔的安全性,以保护自己。

学习如何吸收xp以及何时以安全的方式进行推送而不过度扩展,这是优秀的早期游戏玩家的标志。 现在,我希望您了解xp是什么,xp对您的团队有何贡献,以及当有人要求您“浸泡”或“推底”时的含义。

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