Sekiro的游戏循环是刺客信条从来没有的一切

Sekiro:Shadows Die Twice是Software的最新杰作,受到赞誉和当之无愧的财务成功。 作为非常受欢迎的“灵魂”系列的非官方继任者,它必须承担起保持其遗产的重任-那么为什么要将它与“刺客信条”系列一样无关紧要?

我从来没有玩过《 Souls》游戏,无论如何,时间从来都不适合,而且PC端口也不是很好,我担心自己最终会陷入困境和沮丧。 让我感到羞耻,但我错过了这段伟大的游戏历史; 至少直到现在。 Sekiro感觉与众不同,该类型的资深人士肯定可以指出所有细节,使其与其他兄弟区分开来,但我在这里谈论的是什么感觉对我来说是正确的。

Sekiro是一款精美的游戏。 而且我不是在谈论纹理的分辨率或字符的多边形数。 让我立即进入游戏和梦幻般的世界的是,它毫不费力地描绘了其日本灵感的独特氛围和风格。 浓浓的雾气,明亮的月亮轻柔地照亮了高高的草丛中的忍者决斗,真是诗情画意。 许多敌人看起来像是它们都是从日本传统神话中直接衍生出来的,与它们搏斗会让您感觉自己像在参与其中。

Sekiro是一个艰苦的比赛。 毫无疑问,它源自软件的商标系统,该系统是具有挑战性的深入战斗系统,其中各种敌人需要采取不同的策略和强硬的上司,这可能会在一段时间内打击您,直到您了解所有模式并磨练自己技能,使您最终避免极度惩罚性的错误,这些错误可能会在几秒钟内使您的生命终结。 一次性重生机制有助于减轻一些挫败感,尤其是当您在敌人最终跌倒之前遇到不合时宜的结局时,但游戏距离公园还很远。

根据大多数《灵魂之歌》迷的说法,塞基罗比弟兄更难,尤其是因为它不能让你磨炼敌人以提高自己的属性和属性。 统计资料和装备的进度是以非常受控的方式发生的,与整个游戏的总体进度非常吻合。 它确实具有用于被动和主动技能的技能树,您可以按照自己的节奏进行解锁,但这从来没有感觉到它足以影响开发人员的战斗力。 相反,它为您提供了更多选择,正确使用它们来取得胜利是您的责任。

虽然这意味着以前的标题中有很多RPG元素都不正确,但是这种更加严格的角色提升方式非常适合Sekiro。 您是忍者,而这些都是您的工具,现在可以使用它们来应对面临的挑战。 禁止打磨或作弊; 这是一个简单而诚实的游戏。 老实说:我死了很多。 像很多。 很多很多。 我死于我自己的愚蠢,急躁,疏忽大意,计算错误,执行错误。 每一次轻微的失误都会一遍又一遍地受到惩罚,直到我理解正确为止。 但是该死的,当我终于得到它的时候感觉很好。