处理地牢大师的倦怠

我敢打赌,Dungeon Master的倦怠是D&D战役消亡的三大原因之一。 为会话做准备可能要花很多时间,如果要制作自制广告系列,则加倍了。

根据您对DM的了解程度,您甚至可以在每次游戏开始前应对一些舞台惊魂。 即使他们喜欢摆脱舞台恐惧感,甚至喜欢实际运行游戏,这也会给DM带来沉重负担,并使准备工作繁琐。

面对现实吧,玩家在游戏外还有一些责任,例如确保他们的角色表是最新的,但这远不及DM投入的工作量。当您的玩家帮助您时,这很不错或在做得很好时鼓励您,但这只是到目前为止。

如果您正在运行多个游戏或正在创建自制内容,则加剧了这种耗尽更多内容的风险。 您对任何爱好的投入越多,您就越有可能经历倦怠。

好消息是倦怠只是暂时的。 通常,它只持续一小会儿,直到您在爱好中找到可以吸引您的东西。因此,在本周一,我们讨论一下倦怠以及与此同时如何应对!

当我有机会并有一个很好的主意来建立世界,写一些情节钩子,或者创建一些地牢和冒险时,我会坐下来为游戏创建一些额外的内容。 显然,当我感到精疲力尽时,我不会这样做,但是对于那些我来说非常有帮助的人。

有一些积压可以让您有余地跳过下一个游戏的准备工作,或者在不必取消下一个会话的情况下腾出时间进行准备。 相信我,您稍后会感谢您给自己一些喘息的空间。

但是,积压的问题在于,您要假设自己知道自己的球员正在进入什么领域。 您的待办事项列表中总有很多精彩的内容,您的聚会永远都不会碰到。

如果您选择增加一个,请确保不使您的团队使用积压的订单。 如果最终没有被使用,请将其收藏起来供其他活动或小组使用!

运行需要最少准备工作的完整冒险模块可能是一个很大的妥协。 这可以是一次冒险的形式,也可以找到符合常规广告系列主题的内容。

单发也不必是一个会话。 根据我的经验,一次选择取决于模块的大小,一次可以持续1-4次。 这取决于您的播放器的速度以及模块的密度。 具有很多角色扮演的模块可以使游戏更长。

冒险模块也是使自己接触编写自己的冒险和设置的新方法的好方法。 了解其他DM如何编写冒险记录,平衡遭遇,制作陷阱和绘制地图,可以教给您一些新的技巧和窍门。

如果您正在寻找下一个冒险模块的建议或一次尝试,那就别无所求!

准备更聪明,不再需要

花更多的时间准备游戏并不意味着它将成为更好的游戏。 您可能会花一些时间来开发玩家从未接触过的领域,或者您会发现,在此刻冲动,最好是即兴发挥,而不是写出您长时间以来进行的僵化对话。

一次难忘的相遇并不是每次都花一个小时来建立的。 它们是通过开箱即用或自制的东西真正出乎意料的方式制成的。 所有这些都不需要花费数小时的辛劳工作。

找出游戏中的重要内容。 为您的NPC编写记录卡,为您提供一些基本信息。 准备扔掉您的笔记而即兴创作。 创建轮廓要好于写出所有可能的方案,因为我保证您不会想到每个选项。

我写了一整篇文章,关于你应该花多少时间准备一个课程 。 通常,我希望将下一个会话的时间最多保持为准备时间的1/2。 将自己限制在一定时间范围内可以完全避免DM倦怠。

无论团队开会的频率如何,都不要害怕取消游戏。 即使您的小组每月开会一次,您也不应强迫自己去玩没有乐趣的游戏。这并不意味着您的小组不能闲逛,您只是不想进行D&D游戏。

我之前已经提到过, 取消游戏比运行低于标准的游戏更好 。 运行您没有乐趣的游戏很糟糕,并且您的玩家肯定可以注意到您是否不喜欢它。

当然,有时候您需要进行一些尝试,因为您最终会度过一个愉快的时光,但是您将能够分辨出害怕运行下一款游戏与只是感到一点点鼓舞之间的区别。

放松

当您取消比赛时,不要害怕放松并放松。 您无需进行任何积压工作,也无需沉浸在D&D或RPG准备中。 您之所以精疲力尽,是因为您可能做得太多。

参加您喜欢的其他爱好。 除了准备D&D以外,什么都可以做。 对您来说,这应该是一个有趣的爱好。 不要因为只为了闲逛和看电影而取消课程而感到内。

另一方面,您可能只是想不想运行游戏,但是您仍然想和朋友一起出去玩。 建议一个棋盘游戏之夜或其他有趣的活动。 您无需在D&D和任何东西之间进行选择。 另外,如果您养成始终在游戏之夜玩某些游戏的习惯,那么它可以帮助提高出勤率。

给别人一个DM的机会

从DM游戏中抽出时间并不一定意味着您的团队不参加比赛。 要求您的小组在您缺席的情况下进行一两次尝试,以便您有时间补偿或积压工作。

您的玩家可能会在计划单发游戏时寻求帮助,但为他们提供建议仍比准备自己的游戏要少。 此外,每个人都喜欢获得从DM屏幕后面走出去的机会。

这也是让玩家有机会了解他们实际喜欢DMing的好方法。 如果他们知道这只是一个临时职位,他们将更有可能放弃。 谁知道,他们可能最终会喜欢它,您将需要更多的定期休息时间!

不要误会我的意思,对生活充满激情并沉浸在自己喜欢的爱好和活动中是一件好事。 只是我发现D&D和其他RPG的DM和GM有很高的倦怠机会,因为他们还需要完成很多工作。

让优秀的玩家投入与您的游戏一样多的精力可以帮助很多人,但即使如此,有时您还是需要休息一下。 不要害怕一个!

这是一种业余爱好,准备,运行和计划游戏应该很有趣。 不是时候,那就是您需要退后一步,看看该如何解决。 我可以向您保证,您的小组将感谢您取消游戏,而不是强迫自己准备,奔跑和痛苦。

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最初于 2018 年11月12日 发布在 www.dungeonsolvers.com 上。