
现在是三月初。 斯堪的纳维亚半岛的风正在袭击英国,天空是一片漆黑的灰色,我把山雀冻结了。 当我继续轻度低体温时,我会很痛苦,那是一种令人沮丧的深渊,只有夏天温暖的微风才能使我摆脱。 但我不是。 我很兴奋,没有炒作。 为什么? 因为三月意味着一件事:质量效应仙女座。 最初的《质量效应三部曲》曾经是,现在仍然是系列的油烟,也是Bioware皇冠上耀眼的珠宝之一。 仙女座有很多工作要做,但其宣传材料确实可以胜任,我坚定地等待着升空,准备出发前往一个未知的星系,那里充满了新的植物,动物,朋友和敌人。 我等不及了! 遗憾的是,我尚无法访问此内容,但可以深入研究原始游戏。 Bioware一直提供非凡的故事和内容,尤其是额外的可下载内容,因此,当我回到具有未来主义意义的银河系时,我会做出判断,并让您知道我对每个DLC的看法及其排名,从头开始具有质量效应1和2。

- 顶峰站
排名第七的是Pinnacle Station。 这是《质量效应》的第二个DLC,尽管我的排名很低,但还不错,只是……与众不同。 该站实质上是一个联盟培训机构,Shepard可以在其中训练一系列挑战模式,获得成就和装备。 这种格式在主要情节之外提供了很多乐趣,非常适合那些寻求基于战斗的审判的人。 只是不适合我。 故事和小队的互动使《质量效应》对我来说很特别,而不是与实战演练有关。 因此,品尼高站几乎没有任何东西可提供给我,并且在我的星系地图上仍然是一个很大程度上未被访问的位置。

- Cerberus网络
Cerberus Network是Mass Effect 2 DLC,其中包括许多额外的设备,皮肤,任务和新闻中心。 它还包含两个较大的补充:Zaeed(《复仇的代价》)和Normandy Crash Site。 最初,我打算给这两个人自己的排名,但两者都一样不那么出色……Zaeed-复仇的代价是两者中较大的一个,并且给了我们一个残酷的雇佣军Zaeed(可能会猜到)的新成员。 扎伊德(Zaeed)几乎是个老样子,一个被卖了等等的佣兵现在为了报仇等等而活着,将杀死等等的他。 Zaeed的故事和忠诚度使命几乎没有。 令人失望的是,从强大的故事叙述和生物制品方面诱人的角色深度出发。 诺曼底崩溃站点增加了,令人惊讶的是,诺曼底崩溃站点! 谢泼德(Shepard)在该地区四处走动,收集堕落战友的狗牌,资源并放置纪念碑。 没什么可做的,但是它具有压倒性的失落和庄重的感觉,使人激动不已。 我只是认为Cerberus Network DLC总体上承诺并取笑其实际交付的内容,但它确实给了我们更多的任务,而且我总是愿意与我的班子花费更多的时间!

- 霞—被盗的记忆
在第5位,我们有Kasumi(偷来的内存),这是DLC开始变得不错的地方。 Stolen Memory引入了质量效应2的第二个DLC班组,后藤香澄。 她是隐形和渗透大师,使她成为银河系中最臭名昭著的盗贼之一,并且是一个很少有朋友的人。 幸运的是,由于采用了最先进的隐身装置,她几乎从未见过! Kasumi的故事和DLC的故事是Bioware的标志性探寻设计和故事讲述大放异彩的一个典型例子。 任务简介很简单,我们需要从罪犯那里窃取一些非常有价值的东西。 确实是相当标准的RPG票价,高安全性的多锁保险库和武装在牙齿上的秘密特工,那么,什么使它如此出色? 好吧,简单地说就是期望的多样性和颠覆性。 任务开始于谢泼德(Shepard)穿着晚礼服穿着炫目的晚礼服假装参加派对。 在第一阶段中,谢泼德(Shepard)禁用了拱顶防御系统,同时与一些银河系最坏,最暴力的罪犯charming着肩膀。 当谢泼德最终进入保险库时,随之而来的就是混乱。 它成为为生存和逃避而咬指甲的战斗。 在这场引人入胜的冒险旅程中,毫不费力地缝制了霞。 后来我们发现我们正在做所有这一切,因此她可以对失去的爱获得封闭。 这个DLC充满动手能力,充满动感。 我本来想将Stolen Memory的排名提高,如果我现在说实话,所有DLC都非常接近,但是由于这对三部曲的故事没有整体影响,我很遗憾不得不将Kasumi排在第5位。

- 放下天空
最初打算是我们第一次遇到我们过于亲热的Asari队友Liara的任务(严重的是Liara,我不想介意与您融为一体,别无所求!!),Bring Down the Sky被推迟并成为第一个质量效应宇宙中的DLC。 这个DLC是典型的质量效应。 它从一个探索部分开始,在这个部分中,我们在攻打基地之前,先在设计欠佳但激怒迷人的魔子中穿越行星表面。 您可能会说不是特别独特。 在格式和设计上都是如此。 但是,要真正欣赏此DLC,您必须缩小并稍等一下。 质量效应的关键部分之一是无可挑剔的执行力和传奇。 首先,您会进入精心制作的细致沉浸式星系。 在这个世界上,一切都被考虑,尤其是政治。 如此众多的种族具有不同的文化和领土志向,势必会出现紧张局势。 《降天》介绍了人类最大的竞争对手变成敌人,即巴帝教徒。 曾经是银河系事务中一支崛起的力量,随着人类联盟的到来,巴帝教徒从恩典中堕落,此后变成了一个流氓国家,一心想通过压倒人类来恢复他们的荣耀。 尽管蝙蝠侠们从来都不是故事的中心,但他们在随后的比赛中却扮演着重要的角色,因此他们的介绍是一件很重要的事,也是一件有趣的事。 谁不喜欢消灭太空恐怖分子? 还是你 (没有破坏者,但决定很重要)。 故事和游戏玩法是对《质量效应》的极大扩展,它充分利用了核心游戏的优势,并为我们提供了更多内容,增加了筹码量并加剧了紧张局势。 它还扩大了传说和宇宙,开辟了叙事发展的关键途径,Bioware在后来的游戏和DLC中巧妙地使用了这些叙事方式。

- 暗影经纪人巢穴
在《质量效应》中,利亚拉(Liara)被证明是一项极为宝贵的资产,即使有时她有点……好吧,vy不休(而且“一点点”,我的意思是说所有的时间都是如此)。 在“质量效应”和“质量效应2”事件之间,她从幼稚,年轻的考古学家(只有106岁)成长为更加扎实,务实且令人惊讶的阴暗信息经纪人。 在任何战争情报中,关键都是关键,而利亚拉(Liara)的新职业使她成为了隐居的木偶大师的十字准线,他精通暗影经纪人ALL THE PIES。 这个DLC仅以涉及阴暗生意和后台间谍活动的故事开始,而Liara的失踪。 在随后的搜寻中,谢泼德(Shepard)挫败了暗杀阴谋,搜寻了叛逆的恐怖分子,并乘坐出租车驾驶了整个城市! 而这仅仅是开始! 在消除了直接威胁后,Shepard发起了大胆的进攻,您还可以猜测吗? 您在座位边缘吗? 影子经纪人的巢穴! (DUN DUN DUUUUUUUN)。 除了是一个有趣,多样且充满动作的冒险,影子经纪人巢穴也充满了角色发展和更广泛的故事情节。 在不希望投掷任何破坏性炸弹的情况下,该DLC开始为最终与收割者的战斗设定关键人物,在许多方面,谢泼德开始建立抵抗力量,并在许多方面开始为大众定下基调效果3.除了开发情节外,它还非常有趣。 以利亚拉为中心的拖拉是对怀旧之情的束缚,这使作家可以向我们沉迷于开玩笑和陈旧的有关Omnigel(oh omnigel❤)的参考文献。 影子经纪人的整体巢穴是一个全面而有趣的补充,其故事开始为黑暗空间中即将发生的事情奠定了基础。

- 到达
这就是狗屎开始变得真实的地方。 到达有很多原因。 原则上,这是唯一无法随时完成的DLC。 从技术上讲,这是不正确的,但是如果它在其他任何时候完成,那么在质量效应2结束时就没有意义了(严重的是没有意义)。 其次,这是Shepard没有团队的唯一DLC,而是他们自己出发。 好,让我们设置场景。 抵达始于哈克特海军上将的最高机密传播,他告知谢泼德,一名科学家在从事巴蒂安太空中一项最高机密项目时被捕。 是的,好老巴帝教徒又回来了! 最初的救援任务很快就变成了一场破坏神经的战斗,以防止银河系不合时宜的入侵。 这个故事的过山车需要在某些地方隐蔽和狡猾,在其他地方则需要战术战斗技能,有时还需要纯粹的运气,这使到来的同等部分令人着迷和沮丧,但是那种很好的“我非常爱我,我无法应付”令人沮丧 到达完美地结束了《质量效应2》,通过要求您做出艰难的道德决策,以巨大的轰炸和大量的人员伤亡迎来了《质量效应3》。 那种让我尖叫的名字“ meerrr No! 在我尝试与Bioware Gods讨价还价失败的过程中,默格德(Mer gerd No!)呆了5分钟。 如果说实话,从煎锅里掉进火里并不能完全消除它。 在本文中讨论这个DLC感觉有点奇怪,感觉不太像质量效应2。没有同伴。 没有收藏家,也没有Cerberus。 从本质上讲,这是《质量效应3》的序幕,不仅确立了最后一期的起点,而且确立了其情绪,即与“影子经纪人”的巢穴相比已经或可能迈出一步,恐慌和沮丧的情绪被潜在的幽灵所压倒。厄运。

- 霸王
如果您阅读了本文的其余部分,而不仅仅是跳到最后,您可能会发现故事集成对我来说非常重要。 好吧,撕开这个范式并把它扔出窗外,因为霸王进入了房间。 它与主要情节关系不大。 它具有多样化但几乎没有突破性的游戏风格。 但是,天哪! 霸主开始以伪造的Cerberus研究设施为由开始伪造,该研究设施已被AI(AI)接管和破坏。 由于恰恰适合这种情况,Shepard和他们的团队的任务是关闭设施的各个部分,以使流氓机器人占据统治地位。 这很驯服,很有趣,有时很有挑战性,但很大程度上还是很驯服。 然而,随着对AI核心房屋的袭击开始,Shepard陷入了咬指甲的战斗和空灵的梦幻世界,在其中他们发现了设施中发生的真正恐怖。 我的意思是恐怖。 该设施是Mass Effect 2的鬼屋。 《质量效应2》对《龙腾世纪起源》的启示是《赫斯皮思和深路》(如果您还没玩过这部影片,为什么还留在这里?快去玩吧!)。 整个过程中,都有一种令人毛骨悚然的空虚和恐惧感,它被试图跳出屏幕的尖叫,扭曲,像素化的现象意外地打断了。 残缺不全的尸体在地板上乱扔垃圾,经常簇拥在破碎和流血的窗户周围。 机器人跟踪走廊。 我不会破坏这个故事。 我不能,它太好了,必须有第一手经验。 但是我会告诉你,我永远也永远无法选择叛徒的结局,那太可怕和残酷了。 如果您还没有玩过霸王,那就必须。 它涵盖了《质量效应2》中存在的全部道德和情感范围,会让您希望自己从未发现906.1的平方根。
注意:《质量效应》和《质量效应2》是Bioware公司开发的幻想角色扮演游戏。 并由电子艺术出版社出版。 本文中使用的所有图片均为游戏或游戏内动画的截图。
本文最初发表于notanothernerf.wordpress.com