
Фактыпокажутвамболееширокуюкартину
Давайтеначнемсостатистикиодногоизнаибольшихигровыхрынковмира—США。 Исследованияпоказывают,что:
- 69%главсемейиграютвкомпьютерныеивидеоигры;
- 97%молодежииграютвкомпьютерныеивидеоигры;
- 40%всехгеймеров—этоженщины;
- Одинизчетырёхгеймеровстарше50лет;
- Среднийвозрастгеймера—тридцатьпятьлет,иониграетнапротяжении12лет;
- Большинствогеймеровпланируютпродолжатьигратьдоконцажизни;
Обычнояговорю,чтоизучениечеловеческогоповедения—этосамыйважныйнавык,помогающийувидеть。 Смотрянаэтустатистику(показателикоторойтолькорастут),ямогусказать,чтоинвестициивгеймификациювбудущемпринесуттолькоположительныерезультаты。
Зачемузнаватьбольшеобиграхиотом,какониустроены?
Разработчикиигрлучше,чемкто-тоеще,знают,какстимулироватьсверхусилияигрокаивознагражда。 Онизнают,какоблегчитьсотрудничествоивзаимодействиемеждуигрокамиранееневообразимыхмасшта。 Онивводятновшества,предлагаяновыеспособымотивацииигроковдольшерешатьсложныезадачивгора。 Иэтиважныенавыкиокажутнанасзначительноевлияние。 Разрабатываетеливыприложениесонлайн-курсамиилинаходитесьвкофейнезауглом。

Чтотакоеигра?
Еслиубратьвсетехническиемоментыигры,останутсячетыреэлемента: цель,правила,системаобрат
Цель
Конкретныйрезультат,ккоторомустремятсяигроки。 Цельдаетигрокамчувствоосмысленности。
Правила
Правилаустанавливаютограничениянато,какигрокможетдостичьцели。 КакяупоминалранеевсвоейстатьеПочему МаленькиеКомандыВыигрывают ,аБольшиеПроигрывают,ограниченияраскрываюттворческиеспособырешенияпроблемыилидостижения цели 。
Системаобратнойсвязи
Онасообщаетигрокамнасколькоблизкоониподошликдостижениюцели。 Онаможетбытьввидеочков,уровней,индикаторатекущегосостоянияит.п。 УзнатьбольшеВыможетевмоейРольСистемыОбратнойСвязи 。 Илипростымисловами:«Играокончена,когда…»。
Добровольноеучастие
Отвсех,ктоучаствуетвигре,требуетсяпризнаниецели,правилисистемыобратнойсвязи。
Этаопределениеможетвосудивить,потомучтомыпривыклисчитать,чтоигрыэтостжет,победа,。 ,тиэлементынужны,нонеониопределяютигру。 Играстроитсяначетырех,упомянутыхранее,составляющих:
Игра—этодобровольнаяпопыткапреодолетьненужныепрепятствия—БернардСьютс

Пониманиеосновныхправ
Большинстволюдей,которыехотятреализоватьгеймификацию,ошибочнополагают,чтоеесутьвполч。 Еежесутьвприложенныхстаранияхиусилиях。
Мыпривыклиговорить,чтогеймерыленивыилишьиграютвигрысуткинапролет。 Нокаквыобъяснитефакт,чтоониготовывложитьстолькоусилийвигру? Весьнеобходимыйтрудиусилия? Какмыможемобъяснитьфакт,чтоонимогутпреодолетьмножествоболезненныхнеудачипродолжить
Вопрекираспространенномумнению,игрыпоказываютнам,чтомылюбимнапряженныйтруд。 Нонетакой,каквреальности,вкотороймыживем。 Поэтому,когдамыговоримогеймификации,мыдолжныдуматьнемногошире,чемзначкииочки。 Значкииочки—этолишьмалаячастьсистемыобратнойсвязи,котораяпоказывает,чтомыприложии。 Имыдолжныподумать, какпоощрятьболеетяжелуюработу 。
Хорошаяигра—этокогдатывсевремяиграешьнаграницесвоихвозможностей。 Утебявсегдаестьбольшойшансупасть。 Нокогдатыпадаешь,则需要тебяестьстремлениесновавстать。 Этопотому,чтопрактическинетничегоболеепривлекательного,чемэтосостояниеусилийнагранивашихспособностей – иликакговорятбольшинствогейм-дизайнеровипсихологов«поток»。 Когдатывыпотокетыхочешьвнемиостаться:ипроигрышивыигрышдоставляютодинаковоеудовольее

Игрыделаютнассчастливымиблагодаряусерднойработе
Игрыдоставляютнамсчастье,благодаряусерднойработе,которыймыдлясебявыбираем。 И,оказывается,ничтонеделаетнассчастливее,чемплодотворнаяиусерднаяработа。 Обычномынесчитаемигрыусерднойработой。 Вконцеконцов,мыиграемвигры,инасучили,чтоиграэтообратное。 Ноэтодалекоотистины。
Противоположностьигры—этонетруд,этодепрессии—БрайанСаттон-Смит,психолог
Играэтовозможностьсосредоточитьнашуэнергиюначем-толучшем。 Начем-то,чтосделаетнаслучше。 Начем-то,чтонасхорошополучается,натом,чтомысовершенствуемичемнаслаждаемся。 Какговорилосьранее, игровойпроцессэтопротивоположностьдепрессии。
Ипоэтомумногиеигрывызываютзависимость。 Потомучтоониспособныукрепитьнашипозитивныемысли,отом,чтомыспособныделатьидостигать。 Когдамынаходимсявсостоянииоптимистическойвовлеченности,мывнезапноспособны, Мыначинаемверить,чтомычего-тостоимичто-томожемдостичьвжизни。 Еслибытолькотяжелаяработавреальноммиреимелатакойжеэффект。

Почемуреальностьразбита?
Иногдаещехуже,реальная,тяжелаяработанедостаточносложна。 Выправильнопрочитали。 Мыскучаемичувствуемсебянереализованными。 Иэтопроисходитименно, —тооднаизступенейМаслоу—чувствопризнанностизато,чтовыделаете。 Завсютяжелуюработу,которуювывыполняете。 Иигрымогуточеньхорошовасзаэтовознаграждать。
Представьте,какизменилсябымир,еслибымогпредложитьусерднуюработудлявсех。 Иэтоименното,чтоигроваяиндустрияделаетсегодня。 Поэтому,есливыразрабатываетесвоеследующееигровоеприложениеили продукт ,выдолжныподумать:«?Какямогудатьсвоимпользователямболееусердную работу »
Психолог-исследователь,СоняЛюбомирская,написалаотом,почемуупорныйтрудделаетнасссчастливы
Однаизглавныхпричиндолговечностидеятельностиприносящейсчастьязаключаетсявтом,чтоие。 Выпосвятилисвоевремяиусилия…Выреализовалиэтиумения,иввасестьвозможностьповторить。 Этоощущениеспособностииответственностиявляетсямощнымстимуломдлясамогосебя。

Внутреннийстимулвиграх
Чтобывашеприложение/продуктсоответствовалмоделигеймификации,необходимообеспечитьворение。 Таккак,чембольшевыможетепредложитьдостичьупорнойработой,темсчастливеебудутлюди。 Существуетмножествовнутреннихстимулов,的照片:
Мыжаждемработы,приносящейудовольствие
Неважно,когдаикак,этонеобходимоежедневно。 Конечно,этозависитотчеловека,нокаждыйжаждетэтогокаждыйдень。 Этопозволяетувидетьрезультатнашихусилий。
Надежданауспех
Мыхотимощущатьсвоюзначимостьвжизни。 Мыхотимпоказатьлюдямвчеммыхороши。 Мыхотимвысокихшансовнауспех。 Имыхотимполучатьзнаки,чтосовременемвсебудетлучше,имыстанемкем-то。
Социальнаясвязь
Мысоциальныесоздания。 Намнравитсяподдерживатьсвязи,новыеотношения,бытьчастьюобществаилиплемени。 Инамнравитсявзаимодействоватьсэтимплеменемвыполняяважнуюработу。
Смысл
Напервыйвзгляд,этоможетпоказатьсяпростым,потомучтомыиыщмисмыслвработе,приносищейуд。 Мыхотимбытьчастьючего-тобольшего,иделатьсвойвкладнадолгосрочнойоснове。
Этивнутренниестимулынеотъемлемаячастьвеликогочеловеческогоопыта。 Несчитаябазовыепотребности,конечно(еда,безопасностьит.д.)。 Есливысможетевнедритьихвсвойпродукт,您在васестьвысокийшансдостигнутьопределеннойцели。
Изучениегеймификациинаоснове魔兽世界
Однаизсамыхпопулярныхигрнапланете,разработаннаяBlizzard Entertaiment,月刊, Итак,почемуэтаиграсталатакойпопулярной? КакпишетДжейнМакГонигалвсвоейкниге—Блаженнаяпродуктивность。
Блаженнаяпродуктивностьэточувствоглубокогопогружениявработу, Чемпонятнеерезультатыичембыстреемыихдостигнем,темболееблаженнопродуктивнымимысебя。
魔兽世界этосамосовершенствование。 Работа,которуюкаждыйизнаслюбит。 Вигревыполучаетеаватаривашазадачасделатьаватарлучше,сильнееибогачемногимивозможнымиспособами:получатьбольшеопыта,лучшееоружие,большеумений,большенавыковиболеевысокуюрепутацию。 Икаждаяизэтиххарактеристикотображаетсянавашемаватаре。

утомыпонимаемнеправильновуровневойсистеме
Внастоящеевремявбольшинствоигровыхприложенийсистемауровнейиочковтрактуетсянеправильно。 Неточтобыонинеработали,номыдолжнырассуждатьшире。
ДавайтерассмотримкакустроенаWoW。 Всотретепальцыипотратитеболее500часов,тяжелоработая,чтобыдостичьмаксимальногоуровня。 Еслинеошибаюсь,сейчассамыйвысокийуровень120Ивывкладываетевесьтрудтолькодлядостижениямаксимальногоуровня,скоторогоначинаетсянастоящаяигра。 Этото,чтомыневернопонимаемпроуровневуюсистему – вконцемыдолжныоткрытьразныевозможности,нодлябольшинствапродуктовэтопросто«конецигры»。
Накаждомуровнеигрокдолженоткрыватьразличныенавыки,истории,квесты,задачи,продолжитесами。 Ииспользоватьихнетолькокаксистемуобратнойсвязиопрогрессе。 Тожекасаетсяизначков。 Онивсеголишьмаленькаячастьсистемыобратнойсвязи,котораяпоказывает,чтомывыполнилизада。 Онинедолжныбытьосновнойсистемойнаградвашегопродукта。 Усердныйтрудистаранияэтонаграды,或значкивсеголишьпоказываютэто。
Какмыможемреализоватьэтовжизни?
Предположим,выпредлагаетеонлайнкурсы。 Выможетевнедритьочки,значкиилиуровневуюсистемувсвойпродуктипозволитьпользеателюначат。 Послетого,каконсправитсяспервымиилиосновными,выоткрываетевсебольшеиббольше。 Скаждымуровнемвывстречаетесьсновымизаданиямиитрудностями。
Также,важнопониматьнеобходимостьусложнениядостижениямаксимальногоуровняиразблокировкисам Почему? Какойсмыслвтом,чтоябудуизкоживонлезть,чтобыдостичьнаивысшийуровеньиувидеть,чтовсе Людидолжнычувствоватьгордость,чтоонидостигличего-то,чтодругиенесмогли
Выдаетеочкизакаждоезадание,ониприближаюткоткрытиюновогоуровня。 Скаждымуровнем,вы,каквариант,можетеполучатьновыйаватар/иллюстрацию,котораяпредставляет。 Илюдичеткомогутвидетьвашуровеньпрогресса。 Иэтотолькобеглыйвзгляднато,какможнореализоватьэлементы。
Какиграмотивируетпровестизанейболее500小时?
Даетвампонять,чтосамоеинтересноетольконачинается。 魔兽世界даетпаруобещаний。 Длянекоторыхигроковэтонепростаязадача,котораяоправдываетневероятнуюнагрузку。 Насамомвысокомуровневы,какправило,испытываетеэкстремальныйвыбросадреналина。 Этонадеждадляигроков,которыежаждутважнойработыиэкстремальногоповышенияумственокактиво Зачем? Потомучтоименнотысможетесражатьсяссамымисильнымипротивниками。 Именнотогдавыполучаетесамыеполезныепредметы,открываетеновыелокации,историимногоедру。
Ирешающиймомент—图库照片,чтосистемауровнейтакжеважна,какиконецигры。 Еслиневажнее。 Каксказалодинигрок, «сслибывсечегояхотел,былобегатьиубивать…ЯбыигралвCounter。 Иэтаиграбесплатная*»。 Этосновадоказывает,чтомынедолжныстремитьсякупрощению,еслимысобираемсявнедритьгеймиф。 Нужноусложнятьеескаждымуровнем,чтобылюдипочувствовалистимулимотивацию。 Чтобыонистаралисьсильнеедостичьпоставленныхцелейизадач。
*魔兽世界требуетежемесячнойабонентскойплаты。
WoWрадипродуктивности的Людиплатят,усерднойработы,неудачивысокихнаград。
ИНТЕРЕСНЫЙФАКТ:Когдафанатыузнали,чтовновоймассовоймногопользовательскойонлайн-игре,科南时代нужновсреднемпотратитьвсего250часов,большинствокритиковбылиобеспокоены,чтофанатыоткажутсяотигры。 Почему? Потомучтоонатребуетслишкоммалоусилий。
ДжейнМакГонигалвсвоейкнигепишет, Этоправда,новитоге,толькомытребуембольшеработы。
Довольнобезумнодуматьобэтом,нетакли? Когдавсепытаютсяспастисьоткрысинойгонкиинеработатьвсюоставшуюсяжизнь。 Иэтопроисходитпотому,чтобольшинствоизнасраньшеневыполнялизначимуюработу。 Мыхотим,чтобынамдавалибольшеработы—или,скорее, большеудовлетворяющейработы 。
Какобеспечитьболееудовлетворительнуюработу?
ДжейнМакГонигалтакжевееевенева Наличиечеткойцелимотивируетнасдействовать。 Мызнаем,чтомыдолжныделать。 Апоследующиедейственныешагигарантируют,чтомысможемнемедленноодостичьцели。
魔兽世界предлагаетчеткуюигарантированнуюнаградузавсеквесты,которыевывыберете。 Выдолжнывыполнитьзадание—например,убить10неигровыхперсонажейилипринестиопределенныйпредме。 Выприноситеэтотпредметиполучаетевознаграждениезавыполнениеквеста。 Вытакжезарабатываете«опыт», Вкаждомквестепошаговыеинструкцииотом,чтоделать,кудаидтиикогопросить/убивать/п.。
哇этонеигра-головоломкаилиэмпирическоеисследование。 Вампростонужновыполнитьработу,чтобыполучитьсвоинаграды。
Почемунамнеобходиматакаяпродуктивность?
СоняЛюбомирскаявкниге«该如何幸福»пишет,чтосамыйбыстрыйспособулучшитьчье-тоежедневноекачествожизни – это«поставитьпередчеловекомопределеннуюцель,что-тосделатьичего-тоожидать(вознаграждение)»。 Онапишет,чтокогдакзадачеставитсячеткаяцель,этодаетнамэнергиюдлятолчка,чувствоосмысе。 WoW上的Такимобразом,наонразом,больнаябольчимколичествомвозможностейдляисан的图片。 Скаждымуровнемигразаставляетваспопробоватьчто-тоболеесложное,чемвыделалиранее。 Инамэтонравится。

Мотивацияиразумныйпрогресс
,тоначалоработы,приносящейудовольствие。 Ночтобыэтобылоприятно,мыдолжнызакончитьнашуработутакжечетко,какмыначали。 ,тобызавершитьработу,намнеобходимонепосредственноибыстроувидетьрезультатынашихусилий。
Видимыерезультатыприносятудовлетворение,потомучтоониотражаютпозитивноеощущениенашихво。 Когдамыможемувидеть,то,чтомыдостигли,мыможемукрепитьнашусамооценку。 魔兽世界魔兽世界показываетнампрогрессвреальномвремени。 Нанашихглазахмигает+1выносливость,+ 1интеллект,+ 1сила。 Мыможемпосчитатьнашивнутренниересурсыпоэтимбаллам,наблюдая,какмыстановимсяболеесильны。
Мытакжеможемувидетьсвойпрогресс,посмотревнааватар。 тообеспечиваетвизуальнуюобратнуюсвязьсбольшимколичествомпостепененноухудшаюререерянрони Тожесамоеможноприменитькприложениям。 Послевыполнениякаждойзадачимыдолжнывознаграждатьпользователейчем-тоновымнакаждомуровне。 Икогдапользователисравниваютсвоирезультатыдругс другом ,выможетечеткосказать,ктонаходитсянаболеевысокомуровне,ктостаралсяиработалбольше。
Когдаунаснетвидимыхрезультатов,которыемыможемчеткосвязатьснашимисобственными усилиями ,невозможнополучитьистинноеудовлетворениеотработы。 Ксожалению,您многихтакпроисходитвповседневнойжизни—ДжейнМакГонигал
Играпомогаетнетолькосамосовершенствоваться,以及такжедаетчувствопринадлежностииобщности。 Игрокимогутв«гильдии»,которыхонисобираютот10д25человекдляучастияврейдахит。 д。 Существуетинтереснаястатистика,доказывающая,чтолюдимогутпридерживатьсябольшего,сслионид。

,тотэкспериментбылпроведенсредилюдей,которыезанимаютсяфитнесом。 У90%的价格是плантренировки,есливызанимаетесьсдругомилитренеромпо。 Междутем,есливызанимаетесьсамостоятельно,则大约50%шансоввсебросить。 Иэтотакжеважныйаспектгеймификации—сообщество,котороевысоздаетевокругнего。 Игратьсдрузьямииногдалучше,чемодному。
Витоге,длятого,чтобыработаприносилаудовольствие:онадолжнаставитьпереднамичеткие,немедленныедейственныецелиипоказыватьнамчеткийи непосредственныйоткликотом ,чтомыихдостигли。
Напоследок
Неважно,чтонаграды,которыемыполучаем,нереальны。 Насэтоневолнует。 Насволнуетэмоциональнаянаграда,котораяреальна。 魔兽世界—примерэкстремальной,удовлетворяющейработы。 Игрокивовлеченывэтурабочуюсредунапротяжениидлительногопериода。 魔兽世界Или,какупоминалаМакГонигал,уровеньбезработицы-魔兽世界составляет0%。 Иесливывывнедритьэтитипы«геймификации»всвойпродукт,выпопаливточку。
聚苯乙烯
«现实被打破了:为什么游戏让我们变得更好以及他们如何改变世界»。 Такчто,есливвасматематическийскладума,рекомендуюпрочитатьее,чтобыузнатьвсенеобходим。 Нодаже,есливынелюбительчисел,всёравнорекомендуюэтукнигукпрочтению。