我对Nintendo Switch的看法

一个多月前,我购买了Nintendo Switch和四款游戏。 每年我通常会从工作的公司购买带有圣诞花红支票的新游戏机。 我想你可能会说,这是X-Mas迟到给我的礼物了。 我在《塞尔达传说:狂野探险者版》,《超级马里奥奥德赛》,《 Puyo Puyo Tetris》和《 Lego Worlds》中挑选了四款游戏。 从那以后,我为Switch挑选了许多游戏,但现在让我们仅专注于系统和这四款游戏。

前两场比赛不费吹灰之力。 Zelda和Mario是Switch的系统销售商。 我敢肯定,您可能想知道为什么我在进入Switch世界的最初尝试中选择了其他两款游戏,而不是诸如Doom,Skyrim或Splatoon 2之类的游戏。这确实很简单。 它们是制作精良的游戏(尽管“乐高世界”港口并没有引起人们的广泛关注),不需要大量的时间投入,并且可以一次以较小的块数进行游戏。 换句话说,它们可以让您摆脱Zelda和Mario的深渊。 不幸的是,我无法像我年轻时那样整夜都无法玩硬核深入游戏。 在Hyrule平原旅行了几个小时之后,我需要休息一下,但我仍然想玩点东西,因此这两场比赛让我在精神上可以休息一下而不必放下控制器。 这并不是说Puyo Puyo Tetris并不具有挑战性。 它是。 只是以不同的方式。 好的,足够的侧向跟踪应该是关于Switch本身的,所以去吧。

首先,我不得不说我真的很喜欢这个游戏系统! 我已经很多年没有被新的Nintendo主机迷住了。 Wii最初很有趣,但是the头很快就变薄了,我又回到了Playstation,只是偶尔打磨Wii,与朋友和家人一起快速进行Wii体育。 DS / 3DS是很棒的小型机器,但实际上只是Nintendo掌上游戏机系列的自然发展。 正如我庞大的DS / 3DS系列所证明的那样,这没有什么错,但是发行它们时并没有很多“噢,我的天!”的激动。 当然,双屏幕非常酷,但是拥有Game and Watchs的惊喜可能对我而言并不那么好。 坦率地说,我仍然没有买WiiU,我可能不会。 其中最主要的原因是,只有Super Mario Maker是系统唯一要做的事情,而且我敢肯定,将其移植到Switch只是时间问题。 话虽如此,Switch能够从游戏机无缝切换到掌上电脑的能力是像我这样的游戏玩家梦dream以求的。

这可能是余光仍在谈论,但是当想到该系统的任何严重缺陷时,我很茫然。 Joy Cons可能会稍作调整。 当与支架一起使用时,我发现使用起来非常舒适。 当它们单独使用时,它们在舒适性部门中是不足的。 幸运的是,您可以从第三方制造商处购得一些非常好的外壳,可以减轻问题,一对价格约为10美元。 因此,这是一个快速,轻松且负担得起的解决方案。

我能用Switch看到的唯一另一个明显的问题是,我相信很快就会解决。 网上商店。 总体而言,定价很不错,但在某些情况下,浏览商店已被证明是一项繁重的工作。 查找新版本或AAA标题绝不是问题。 当我只想浏览各种游戏时,就会出现问题。 当然,使用搜索基本上可以以某种方式按类别浏览,但只需像其他游戏机商店一样添加“浏览”功能,Nintendo就能使eShop步入正轨。 我也希望我们能看到虚拟控制台重返任天堂eShop的化身。 这款游戏机的便携性使其可以轻松地包含任天堂处置的庞大的经典游戏库。 Neo Geo拱廊港口发生的海啸是我认为可以在我的Switch上播放经典的《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》只是时间问题。

好吧,够坏的了,让我们好起来。 像所有系统一样,一切都归结为游戏的选择。 真可惜,在Switch成立的第一年,任天堂大放异彩! 塞尔达传说:旷野之息,超级马里奥·奥德赛,武器,喷溅2,异种之刃编年史,厄运,天际,高尔夫故事,星露谷,等等。 当然,并非所有这些游戏都是独家游戏或全新游戏,但在Switch上玩时会感到全新。 当谈到将第一方游戏,独立游戏,港口游戏和eShop产品进行很好的组合时,任天堂似乎在火上浇油,这在Switch上玩起来很有趣。 Stardew Valley在Switch上似乎完全不同。 在此主机发行的第一年,我对提供的游戏选择感到满意。

硬件本身也给我留下了深刻的印象。 我对Nintendo主机所期望的是坚固的设计和简洁的线条,同时还因怪异的色彩和其他有趣的设计选择而使我感到惊讶。 规格可能不会使竞争对手震惊,但任天堂已一再证明,赢得规格竞赛并非总是最明智的方法。 只要产品能够持续使用,而且最重要的是,它能玩得开心,它将占据主导地位。 绝对是Switch最能做到的!