优美的爆炸机-Nintendo Switch。

Nintendo Switch在2018年看到了大量独立游戏,但并非总是如此。 Graceful Explosion Machine是在系统最初的几个月内启动的,当时新的名称还很薄,而且尚未建立系统的射击证书。

从那时起,它就成为了地下的最爱,它是在线论坛和口口相传推动下的鲜艳的Defender。 我们与游戏设计师,程序员以及Vertex Pop的创始人Mobeen Fikree进行了交流,探讨了游戏的发展过程。

让我们从头开始。 游戏的概念-优美爆炸机(GEM)是如何产生的? 开发过程是怎样的?

优美的爆炸机器源于想要设计“感觉不错”的动作游戏:具有强烈的动作和深刻的机制的东西,但也容易被各种玩家所接受。 最初的想法是让玩家可以轻松地在四种武器之间切换,然后从那里发展。

发展出奇的顺利! 我最初为游戏制作了大约四个月的原型,然后才让该团队工作了一年。

您能向我们介绍一下公司的美学吗,我喜欢您喜欢的大胆颜色。 那里的故事是什么? 是皮肤深还是还有更多?

大胆的颜色是我们游戏的重要组成部分。 我们设计的游戏具有机械深度,而且非常激烈,但是我们也希望广泛的玩家可以使用它们。 绚丽的美感使那些令人沮丧的“ Game Over”屏幕更加令人沮丧!

长期以来,射击游戏(或shmups)遵循着像Cave这样的日本开发人员设置的模板,您认为这种类型正在分支并再次创新吗?

绝对! 一般来说,独立开发人员非常擅长采用旧模板并在现代环境中重新检查它们。 您可以在所有流派上看到它,而不仅仅是shmups。 就个人而言,我比《 Cave》更着迷于《 Treasure》和《 Platinum》,而我们的游戏无疑反映了这一点。

Graceful Explosion Machine在评论中已与Defender进行了比较,您认为这是一个公平的比较,并且这个标题对您有影响吗?

是的,即使我们没有开始制作Defender风格的游戏,但我认为这是一个很公平的比较。 当我需要设计灵感时,我肯定经常激发MAME!

设计游戏时最困难的方面是什么? 武器? 余额? 速度还是其他?

绝对平衡所有武器! 我们希望确保所有武器在各自的环境下都有用,而不会迫使玩家采用单一的游戏风格。 除此之外,我们希望确保水平进步感到公平,但也充满挑战和令人兴奋。 不用说,我们对GEM进行了很多测试!

GEM是Switch的早期独立发行版本吗? 这是怎么发生的,是什么导致您选择系统?

宣布Switch时,我认为这是家用控制台上的新鲜事物。 我们知道GEM非常适合家用大屏幕以及便携式移动设备。 我们与Nintendo取得了联系,在GEM上推销了他们,并使球很快滚动。

哦,最后,关于“正确”玩GEM并累积高分的任何内部秘诀?

保持组合仪表继续运行是最重要的。 杀死敌人时,超时将重置,但如果您破灭,计时器也会短暂冻结。 您可以使用它在不同的敌人群之间冲刺,同时保持链条前进。

尽可能频繁地使用特殊武器! 与他们的合作越有效,您赚取的风格点就越多。 记住要收集晶体,以使电表保持运转。