失败的世界建造人类引擎

凡人引擎疯狂的麦克斯式追逐序列开始,但在这个世界上,它取代了上面钉着尖峰的旧车,似乎是几百到数千英尺高的城市车辆。 开口令人着迷,齿轮和发动机的巨大隆隆声传达着这些大型车辆之一的生存和追逐的感觉。 导演克里斯蒂安·里弗斯(Christian Rivers),摄影师西蒙·拉比(Simon Raby)和视觉效果团队相当有效地利用了规模,使伦敦“掠夺者城市”后面的小型车辆相形见and,并为追逐者和被追逐者提供了很多视角。

但是, 按此顺序, Mortal Engines的世界建设将停止工作。 在影片的其余部分中,视觉效果是无缝的,考虑到背后指环王 / 霍比特人团队,这不足为奇。 但是这部电影未能向世界及其人民传达内部逻辑。

“真人引擎”中 ,世界大部分地区都被毁灭了,几乎没有留下任何新社会的诞生,也没有多少历史文献可供该社会学习。 这样的设置打开了一扇门,以审视人们截然不同的人的心理,但是这部电影并没有挖掘与历史的张力的实质,而是选择了涉及“古代人”残余物的廉价笑话(如今指的是人们)例如暗示奴才-是的,那些奴才-是神灵,或者烤面包机是有价值的物品。 他们的笑话可能会吸引一些人,尤其是那些带有某种加工过的甜点的人,这些甜点似乎在一千多年后仍然可以食用,但是他们却洗刷了真正与角色交往的机会以及不断重复过去错误的主题。

最终, Mortal Engines确实尝试制作神话般的光环,然后不久便背叛了这些尝试。 角色谈论由于不安全区域而导致的航行规则(尽管自己早些时候违反了这些规则)。 这个故事冒险进入其他类型的城市和居民区,然后迅速销毁。 这部电影介绍了一群叛乱分子,但没有将故事的组织方式或目标究竟是什么融入到故事中,而隐藏在模糊的叛逆感背后。

当视觉极端世界出现时, Mortal Engines本身重复了一个在当代大片中经常看到的错误。 当需要在故事及其角色中注入相同数量的细微差别时,需要付出很多出色的工作来构建所看到的东西。 例如,从去年年初的《克洛弗菲尔德悖论》到一年前的缬草和千行星 ,它一次又一次地发生。

一部有机且真正令人着迷的世界建筑,来自理解一个关键思想的电影:大多数时候,世界就是故事。 疯狂的麦克斯:《狂暴之路》不仅执行了这一点,而且还执行了许多工作,通过简单地显示世界上难以置信的诡计,对世界产生了深刻的理解。 从后世界末日的车辆无懈可击的声音设计到对角色怪异行为的充分承诺,《 狂暴之路》迅速焕发出生命的气息。 甚至像Furiosa(查理兹·塞隆)(Charuriz Theron)在仍在驾驶时仍在修理战机那样简单而简短的声音也足以说明问题。

“安静的地方”是这种说法的更确切的例子之一,因为电影的世界需要不加解释的身体动作。 雅培进入了一家药房,安静地收集药品,并试图防止最小的孩子发出噪音-这种开放将观众与世界上的生活紧密地联系在一起。 诸如在吃饭或导航时保持安静的行为模式已被简单地显示为正在发生,这已经融入了表演。

对于某个世界,当然可以有很多解释,例如“黑豹”的启用。 但是,这种叙述伴随着动画片段,使瓦坎达的历史充满了丰富感。 关于瓦卡达以及是否应该向世界展示自己的许多言论,都是统治者提出的政策并挑战了该国的历史。 做大量工作的场景是直到并通过第一个双重战士摔跤仪式的仪式庆典。 镜头进入世界之前,已经存在了一个世界,而瑞安·库格勒(Ryan Coogler)选择让观众在陷入关键冲突之前完全沉浸在自己的视线中,以使这场冲突可以支撑瓦卡达历史的重压。

在这些电影中,角色的行为方式与这些社会的面貌一样,都是反乌托邦或先进文明的产物,不必解释,而只是视觉上的融合。 经常需要偶尔进行解释,但是有效的解释对其具有潜台词,这增加了世界的运作方式。 当所有这些都被忘记或忽略时,世界本身还不够。