
1.发布前一年左右,请使用以下内容:“嘿,Reddit在/ r / gamedev上潜伏并阅读帖子后,我刚刚学会编码并正在开发!”
2.在发布当天,使用类似以下的内容:“嗨,Reddit,过去一年我一直在开发,现在终于发布了!”
3.发布后大约一个月,您可能不会得到想要的牵引力(可能是由于不良的营销,不良的产品,运气不好或这三者)。 因此,发布这样的内容:“嘿Reddit,失败了。 因此,这里有整篇文章都在谈论我从失败中学到的东西!”
4.在您上一篇文章发表后不久,如果您的游戏完全具有吸引力,请使用以下方法:“嗨,Reddit,我的上一篇文章登上首页后,最终风靡一时! 谢谢Reddit!”
5.在那之后的几个月,您可能需要使用类似的方法:“嗨,Reddit,我讲得太早了。 我太激动了,辞掉了日常工作,但是在/ r / gamedev上只流行了一天。 它没有转化为任何实际销售额,因为我只是意识到其他游戏开发人员实际上不会购买我的游戏。 现在我将无家可归。 谢谢Reddit!”