
我最初是在6或7岁左右接触格斗游戏的; 一位朋友在Sega Megadrive(我的美国读者的创世纪)上拥有《街头霸王2》的副本。 当他扔火球,向天空猛击并将我踢向遗忘的旋转时,我什至不知道如何开始制作简单的火球。 动作感觉缓慢而笨拙,尽管特殊动作显得浮躁,但正常的攻击却很慢,并导致简单的连击,与我的朋友执行的复杂动作相比,感觉很呆滞。 我只是完全无法理解它,而在试图弄清事情的过程中一次又一次地被殴打并没有帮助。 我呆在游戏类型的边缘,尝试了《 Soul Calibur》,《真人快打》和《铁拳》等各种游戏。当我总是对《街头霸王》或《真人快打》中的角色感兴趣时,我总是发现《铁拳》更容易拾起和玩耍。 直到我以练习模式钻研游戏并查看移动列表。

这些东西一直是我生存的祸根,而不是以一种易于理解的方式排列这些东西,您必须解密一些深奥的知识才能首先了解您必须做什么,并在正确的时间输入正确的按钮为了完成三分之一的组合 您担心要使用下一次攻击,这会使您感到紧张不安,更有可能使事情变得混乱,沮丧并降低游戏质量。 老实说,这就像尝试学习一种新语言一样。
多年以来,我认为格斗游戏是一种不适合我的类型,然后我玩了Dragonball FighterZ。
自从我在13岁的卡通网络上首次看到《龙珠》以来,我就一直是它的粉丝。快速的节奏,内心的战斗场面吸引了我的想象力,此外,他们还不得不面对迷人的故事和有趣的角色以及同样有趣的恶棍。 Cell Games Saga永远在我心中占有特殊的位置,当宣布《龙珠超级》时,我感到非常兴奋。

FighterZ使您几乎可以控制整个Dragonball名单。 您选择一个由三个角色组成的团队(诸如Marvel Vs Capcom之类的ala游戏),并与之抗衡,看看谁是最好的。 但是,与我之前提到的以前的游戏不同,《 Arc System Works》将战斗系统精简了下来,并重新构建了对我来说是个简单的东西,体现了“易学但难于掌握”这一短语。
如果您是这种游戏的新手,则将“方形”按钮捣碎将使任何角色都能进入闪光且令人满意的自动组合中,该组合会造成相当大的伤害,但一旦您对游戏的机制更加熟悉后,它便可以作为基础。 尽管具有与《街头霸王》类似的控制方案,但超级动作还是容易上手,就像动漫一样,基于战斗的动画总是快节奏且狂热,但您永远不会迷失在粒子效果,光束攻击或超级动作。 您始终知道自己在屏幕上的位置,对手相对于您的位置,每个人拥有多少个超级仪表以及您的健康状况。 同时列出了可以立即理解的移动列表。

在玩游戏和享受游戏的过程中,我开始在YouTube上观看比自己更好的玩家视频,并尝试模仿他们的风格。 最初这并不顺利,因为我感觉到熟悉的深奥难度开始蔓延,我以为我最终会像以前一样抛弃游戏。
然后我找到了四星之队和他们的Rising Starz系列。
四星团队(TFS)的工作人员是Dragonball的狂热粉丝,并因其Dragonball Z Abridgeed系列视频而在Youtube上广为人知,因此当FighterZ宣布发布时,他们显然会至少涵盖这场比赛。
格斗游戏的狂热爱好者Kirran和Grant带领他们的朋友Tyler(一个全新的玩家)进入游戏,目的是使他达到可以参加本地格斗比赛的水平。
他们通过简单,一口大小的块来解释游戏的更高级概念,向泰勒展示,并通过扩展向其他观众展示如何在学习组合的同时分解连击,是使用某些动作并翻译一些更复杂的最佳时间将游戏格斗化为简单的英语所固有的术语,并且在这样做时会很有趣。 在观看这些视频之前,我什至不知道2H是什么。现在,由于有了TFS,Reddit,像Dotodoya这样的Youtubers,jmcrofts和MaximillianDood的结合,我明白了什么是弦乐,压力和中性玩法。 我最喜欢的团队由具有更复杂的游戏风格,长时间的连击或特殊动作的角色组成,这些角色不再让我感到恐惧,我什至考虑使用街机游戏杆。 Dragonball FighterZ取代了《守望先锋》,因为它一直在我的控制台中,因为我一直在玩它。 我遇到了一些成为朋友并且不再感到失落的玩家,因为我们俩都进行了一场令人愉快的,令人nail目结舌的战斗,而我们两个都不比其他玩家更了解FAR。 如果您从未玩过格斗游戏,我建议您试试FighterZ。