嘿伙计们! 这周的工作效率很高。 我写了一本新书,叫做《 Unity Shaders and Effects Cookbook》。

这是在Unity中入门着色器的不错的手册。
- 游戏开发:初学者POV
- SceneKit —从零到英雄,第4部分
- 100天的代码:我正在使用OpenGl和Qt复制Wolfenstein 3D。 当内存不足时,请使用“纹理和调色板”。
- 第9天Unity,Mapbox和坦克
- Steam是Direct —帮助还是帮助?

我的游戏“电影院英雄”也有很多进步。 我在游戏玩法上做了一些更改,添加了新的测试和系统。 我还与Unity Ads集成在一起,这简直是小菜一碟,这要感谢Unity3D团队的这一功能,它确实有助于专注于制作游戏,而不是试图整合一些奇怪的第三者。

下周的计划:
- 完成着色器食谱
- 了解有关着色器的更多信息
- 向TMTH添加一些效果,资产和游戏功能
那是所有人! 周末愉快。