“中土世界:战争阴影”帮助Monolith实现其原始愿景

当Monolith Games发行《 中土:魔多之影》时,它是更为宏大的愿景的简化版本。

大一点 有点像这样…

这是游戏行业屡见不鲜的陷阱,因为开发人员旨在创造完美的体验,却发现自己的能力无法达到最终目标。 一些游戏玩家可能会记得寓言的出色发展和令人失望的发行。 但是与Lionhead Studios不同,Monolith坚决致力于实现这一原始构想。 有了《战争阴影》 ,他们大都做了。

战争之影努力成为后续行动中我们想要的东西-更广泛,同时又不失去原作中如此出色的表现。 Monolith回归中土的目标是提供他们想要的Mordor复仇女神系统,而不会减少最终成为焦点的内战。 在大多数情况下,他们都取得了成功,尽管可以说这个故事有点受人欢迎,而且游戏本身有时太大了。

跳过故事; 杀死兽人。

不过,最大的好处是,人们很容易忘记,由于尼米西斯体系以及对中土丑陋的居民的屠杀或交友的纯娱乐性,使塔利昂升任军阀地位的故事存在多大的缺陷。

我们更倾向于屠宰。

战斗一如既往地扎实,提供了更加个性化的体验。 喜欢通过兽人团队进行骇人听闻的肾上腺素的玩家可以继续享受这种乐趣,但是喜欢坚持守法的玩家可以将技能点注入“捕食者技能树”中。 远程技能树更加强调远程战斗,使弓箭变得和剑一样有用。

有很多解锁技能。

坐骑只是Mordor的一小部分,但是War可以提高赌注,这也许比读起来更好:

他看起来有些砸。
还需要说些什么吗?

如果血腥,有趣,疯狂的战斗不足以卖给您,那么您正在寻找战略的机会。 这就是Nemesis系统的用武之地。新技能,更多的副任务以及更大,更丰富的环境共同作用,使War成为了一个整体有趣的游戏,但是Nemesis系统却赋予了它独特的深度。

熟悉的感觉,但是更大。

为了能够描绘一场大规模的战争,Monolith不仅必须增加世界的规模,而且还必须增加无休止的兽人名册。 这次,Talion并不是唯一的动态角色,因为甚至兽人队长和酋长在幕后都有自己的故事。

兽人会记住您对他们所做的一切,无论好坏。

魔多(Mordor)中 ,塔里昂(Talion)通过行动建立和削弱了兽人联盟,但战争中的队长会自己考虑,有时甚至在不干涉玩家的情况下成为另一个兽人的对手。 战争让中土世界以自己的个性闪耀,并使兽人成为最有活力和最有趣的角色之一,尤其是当故事开始变得令人厌烦时。

当然,您可以通过控制和招募兽人来加强军队来进行干预。 它不只是几个基于故事的任务出现在游戏过程的四分之三。 这游戏,您将花费大量时间来操纵兽人部落进行竞标。

告诉我我需要知道的,农民!

当您在游戏的五个区域中的每一个中占领攻城要塞时,您的军队就会派上用场。 就像单人游戏“统治”一样,塔利昂和他的部落冲进了这些规模庞大,守卫良好的哨所,在忙碌的时刻驱赶敌人,这几乎使人们回想起《 朝代勇士》系列混乱的战场。 一旦掌握了控制权,您就可以增强防御能力,避免即将来临的袭击,训练兽人队长成为更好的战士,或者踢倒茶点,欣赏风景。

其中之一就是谎言……

战争阴影(Shadow of War )泛滥成灾,但它的大小也受到阻碍。 更大并不总是更好,Monolith仍未完全弄清楚如何用有趣的辅助任务和活动充实自己的世界。 幸运的是,在探索过程中,您一定会遇到一些需要杀死的兽人,但动作的停滞会拖累事物,尤其是在游戏后期,您要做的只是构建自己的游戏。军队并消灭对手。 最终, 战争本来可以像其前任那样规模,但仍然会充满乐趣。

刺客信条II》和《 阿卡姆城》等最近的游戏延续了“完美续集”的概念,而《塔利翁》的回归继续证明这仍然是一个合理的概念。 尽管 战争之影 可能庞大到令人难以忘怀的故事,而且与原始的《指环王宇宙有虚构的联系,但 战争之影》可确保游戏玩家不久后就不会再寻找其他玩法了。

而且切片兽人很少会变得无聊……

关于赃物箱和微交易的问题,在撰写本文时,我还没有花一分钱,但仍然觉得自己正在获得全面的经验。 是的,如果微交易不成为行业未来的必然组成部分,那就太好了,但是在《 战争影》的情况下,不参与其中不会对体验造成一点阻碍。

Mark LoProto 是一位恐怖游戏迷。 在恐怖主题的 Instagram 上寻找他的更多作品, 或者在 Twitter上 与他的游戏方面联系