Highways&Byways是一款休闲家庭游戏,非常适合情侣和家庭的棋盘游戏! 乘坐您的第一辆二手车在美国各地比赛。 您的任务是在假期结束之前探索所有美丽而被遗忘的地方。
请问你贵姓大名?
我叫布兰登·罗林斯。 很多人都在网上以Game Dev Brandon的身份认识我。
您在哪里?
我住在田纳西州查塔努加。
您设计桌面游戏多久了?
我从事台式游戏已经近三年了,花了两年多的时间来认真尝试在Kickstarter上取得成功。
最近你们在弄哪些游戏?
我即将开始第二场比赛,Highways&Byways。 这是走一生的旅途。 这是一个供2–4位玩家玩的休闲家庭棋盘游戏。
您是否设计了已经发行的游戏?
我以前发布过一款游戏。 它是War Co.,一款有关企业科幻世界末日的可扩展纸牌游戏。
在游戏设计之外,您如何谋生?
我是一家医院人力资源部门的系统分析师。
您喜欢玩哪种类型的游戏?
我在游戏中具有不拘一格的品味,从“情书”等轻量级游戏到“流行病”之类的网关游戏到“暮光之城”之类的沉重游戏。 我最终玩得最多的取决于我的兄弟和女友对和我玩的兴趣。
您最喜欢的游戏商店的名字是?
我会为这个答案而烦恼,但是我最喜欢的游戏商店是亚马逊。 是的,认真。
[别担心-布兰登-当我们在FLGS购物时…。我们也经常光顾亚马逊。]
(当前)您最喜欢的游戏是什么? 最不喜欢的?
我最喜欢的游戏是《暮光之城》。 尽管有一本几乎难以理解的规则手册,但聪明而独特的机制使它值得学习。
我最不喜欢的陈词滥调是垄断。 那场比赛恰恰是在特别出色而不是真正受欢迎的可怕交集中。 这是一个危险的组合。
您的游戏设计与您喜欢玩的游戏类型不同吗? 怎么样?
在大多数情况下,玩过与我玩过相同游戏的人至少对我的游戏设计熟悉。 我保持它们独特和独特的方式是将我的想法变为现实,而不必首先使用其他游戏作为参考。 例如,战争公司(War Co.)从我小时候的想法开始,而“公路与小路(Highway&Byways)”则源于我在长途旅行中的想法。
在游戏设计过程顺利进行之后,我便对游戏进行了改进,使其更接近于游戏设计中的现有最佳实践。
您喜欢独自工作还是团队合作?
我目前一个人工作,到目前为止我很喜欢。 我计划将来委托更多。 单独工作一段时间会很好,但是从长远来看,如果您真的很想在棋盘游戏行业中取得成功,这并不是最好的方法。
您的游戏测试过程是什么样的?
在确保我的游戏不会被其他人观看之前,我要确保它们能够始终如一地完成。 我一个人玩,直到我确定没有条件破坏比赛为止。 然后我请哥哥帮忙测试新游戏,直到我觉得它变得很有趣为止。 然后,我接触Discord服务器上的设计师和Tabletop Simulator上的播放器。 这有助于游戏准备进行盲目的游戏测试。
为了进行盲人游戏测试,我在Tabletop Simulator上发布了游戏,取出了一些广告,并留下了反馈表。 我检查这些内容,阅读并应用反馈。 完成之后,我和设计师一样做盲人游戏测试者。 完成所有这些工作后,我将再次测试游戏100次,因此我有足够大的样本量来解决罕见情况下出现的怪异问题。
然后,直到那时,我才能在Kickstarter上发布自己的作品。
您觉得作为游戏设计师的最大挑战是什么?
作为游戏设计师,最难的一件事情与游戏设计无关。 游戏设计最终会回到遵循最佳做法,接受和应用关键反馈的能力以及持久性。 真正最大的挑战是培养观众。 无论是接触超级忙碌的发布者,还是要吸引300个人支持您上网,吸引注意力,激发兴趣,创造欲望和激发行动的能力至关重要。 这需要大量的努力和实验,而这是没有办法的。
您希望别人告诉您有关游戏设计的什么?
“我希望游戏设计不是难事,它正在建立观众群。”我希望有人能在2015年末教会我有效的方法来建立观众群。随着时间的流逝,我不断学习和尝试,逐渐学会了这一点。
您有什么想与新锐设计师分享的建议吗?
在我之前的回答基础上,我会说要做三件事。 在MailChimp上创建一个免费的邮件列表。 然后创建一个登录页面以收集电子邮件地址。 最后,找出人们向您发送电子邮件的令人信服的理由,例如免费竞赛。
您还有什么想告诉我们的读者的吗?
一般而言,在游戏设计,观众建立和创意活动中,最终技能是坚持。 如果您将其与智慧,热情和改变不正常状态的能力结合使用,尤其如此。 您可能会做很多错误,但如果您坚持不懈,最后还是可以。