回到“禁忌天空”中的合作危险世界

发表于十月30,2018通过洛根·贾尼尼

马特·莱考克(Matt Leacock)是我有史以来最喜欢的合作游戏之一的设计师,并且属于经典合作社(致力于共同目标的董事会角色),他创造了有史以来我在禁忌沙漠玩过的最好的游戏。 凭借其易学的规则,狡猾的游戏和富有创造力的游戏玩法,它立即巩固了自己的地位,成为有史以来最好的网关游戏之一,同时仍然设法成为具有更多参与口味的更多玩家的优秀游戏。

沙漠已经是他早期的游戏《 禁忌岛》的续集,现在《 禁忌的天空:危险的高度》由发行商Gamewright发行,这使他的考古和冒险世界变得越来越危险。 适合10岁以上和2–5岁的玩家使用(尽管与许多合作游戏一样,它的演奏方式相同,并且作为独奏活动非常有趣)。 Forbidden Sky的零售价约为40美元。

“禁忌之天空”带有紫色的封面,上面有一个梦幻般的漂浮城市,上面漂浮着火箭船,这是游戏的中心,并且还有很多其他物品也出现在盒子里。 总之,该游戏包括:

  • 15张暴风雨卡
  • 14设备卡
  • 6张冒险家卡
  • 2张蓝图卡
  • 36平台砖
  • 12短线
  • 4根长电线
  • 6根避雷针
  • 6个小电容器
  • 3个大电容
  • 1个发射台
  • 13米夹
  • 6个木制棋子
  • 暴风雨表
  • 1起始瓷砖网格
  • 1枚火箭

尽管看起来很多,但看起来并不那么强悍,它可能适合装在一个较小的盒子中。 就目前而言,当您拿起游戏时,您会发现自己对游戏的轻巧感到惊讶,这与它的大尺寸游戏形成了鲜明的对比。 在内部,您会找到一个相当不错的插入物来进行存储,尽管卡片斑点的深度似乎很浅,足以使一些卡片在存储过程中始终滑落。 但这几乎不是世界末日。 现在,被电死和/或炸毁的平台远在空中吗? 那可能就是你世界的尽头…

在经典意义上的合作游戏《 禁忌之天空》中 ,玩家可以共同探索自己发现的奇异天空平台,并努力地揭示出最终需要连接在一起才能激活的各种电容器和避雷针发射台并为其逃生提供动力。 容易吧? 错误。

与Leacock先生设计的大多数合作游戏一样, Forbidden Sky在残酷的表面之下是一种残酷,不屈不挠的游戏,如果您不小心,它将以多种不同的方式杀死您。

游戏从随机分配的角色(每个角色都有自己的独特能力)开始,并将相应的棋子放置在游戏表面中间的起始磁贴上。 风暴甲板被改组并放置在风暴表附近,并根据玩家的数量和他们想要游戏的残酷程度用小夹子标记难度。 该仪表指示风暴的激烈程度,并将随着游戏的进行而变得更糟。

每个玩家在其卡的“绳索”部分添加一个仪表夹,然后在“健康”侧添加另一个仪表夹,以指示每个玩家的起始数量。 然后,每个玩家都会从平台图块堆栈中收到一个图块,该图块应保持正面朝上,以便于玩家进行协调。 最后,在选择他们想要的游戏难度时,将为玩家提供一张蓝图卡的特定面,该图面指示了为打败游戏必须在回路中使用多少个组件(各种尺寸的导体和避雷针)。 准备好了。

就像《禁忌》系列中的所有游戏一样,轮到他们时,玩家可以使用多种动作(在本例中为4种),并且这些动作可以采用多种选择:移动,侦察,探索和连线。

为此,您可以将pawn 1空间向上,向下,向左或向右移动到相邻的图块。 必须在其中放置一块瓷砖,以便您移动到该瓷砖上,此外,还需要通过插图中的平台将其连接起来,因为有时插图会显示下面带有不祥的紫色天空的缝隙。 如果瓷砖之间有缝隙,那么除非有特殊能力或设备允许您这样做,否则您不能那样移动。

要进行侦察,您可以从平台瓷砖堆栈中绘制顶部瓷砖,并将其面朝上放在您的前面。 在任何给定时间最多只能有3个图块,如果您有3个图块,则无法执行此操作。

要进行探索,您需要将手部的一块瓷砖放置在与您所在的瓷砖的上方,下方,左侧或右侧的相邻瓷砖相连的板上。 仅当您放置的图块上的至少一根电线与您将其放置在其旁边的图块上的一根电线连接时,该布置才合法。 如果没有电线连接,那么您将无法将该瓷砖放置在该位置。 如果您的放置完成了一个电容器(当您尝试将它们连接在一起时,卡片将显示一半或四分之一的电容器),那么您将立即在该符号上放置一个大小匹配的电容器。

要进行连线,您需要将游戏储备中的所有可用连线都放在两个组件上(电容器,避雷针或发射台的任意组合),其中至少一个部分位于您的棋子所在的瓷砖上。 布线最终是如何在发射台和火箭周围形成完整的电路。

现在,如果不是因为一件小事,这一切都不会造成太大问题:防暴甲板。 当我说“小”时,我是说真的。 风暴甲板仅由15张牌组成,但是它缺乏的大小比残暴的弥补更多。

在每个玩家回合结束时,从风暴甲板上显示的卡数等于风暴计的水平,随着游戏的进行,该卡将不断增加。 这些卡有几种可能的效果,但都不是很好,因为您的浮动平台处于危险的神话般雷暴中心。

您可以将Storm Intenstens卡翻转过来,该卡起初似乎威胁最小,因为它没有立即生效。 取而代之的是,它使您提高了风暴计的水平,最终导致您在每个回合结束时抽出更多风暴卡,并造成了恶性循环。

不过,您的其他选择也不会更好。 几张纸牌会导致风向(由起始平台上的转盘指示)向左或向右变化,而甲板上的“大风”纸牌会立即向所有玩家推挤1个空间拨号当前设置为。 有时候情况并不算太糟,例如,如果您要降落另一个平台。 但是,如果不是这样,当安全钳磨损时,它会迫使您将绳索流量计向下推一个缺口。 而且,如果您没有任何绳索也没有平台可降落? 好吧,你死了,游戏结束了。 这不是我最后一次这么说。

您还将在甲板上看到《闪电打击》卡牌,就像《风暴强化》卡牌一样,随着游戏的进行,它会变得越来越卑鄙。 顾名思义,这些卡会引起雷击,并会自动将其吸引到板子周围的避雷针上(这是电路的必要部分,因此只能搁置这么长时间)。 反过来,这不仅使电流流过该瓷砖,而且还流过通过您放置的电线在板上绘制的电线连接的任何瓷砖:这是很多电线。 这意味着随着平台的增长和电路的建立,越来越多的电路交织在一起,使每一次潜在的雷击都比上一次致命。 效果图块上的任何玩家都会失去生命值,如果将其降低为零,那么您猜对了:您死了,游戏结束了。

在继续之前,我会注意到某些瓷砖上会出现一些特殊的位置。 前两个是风雨棚和法拉第笼,它们分别将玩家从暴风雨和雷击中投射到这些瓷砖上。 您还将看到传送器,允许玩家从该位置移动到其他带有传送器符号的图块。 最后,有些瓷砖具有Gear令牌,这些令牌添加到板上后,会向主动玩家提供来自Gear卡座的随机卡。

如上所述,如果您用完了绳子或生命,游戏将突然结束。 同样,如果风暴计达到顶部,您也将迷失方向。 但是你怎么赢?

如前所述,您将以一个蓝图开始游戏,该蓝图告诉您需要将多少个电容器(每种尺寸)和避雷针连接成一个电路才能赢得比赛。 为此,电路最终将需要从火箭的发射台流过板上的所有必需部件,然后再返回到发射台,从而形成闭合电路,并以不必要的但奇妙的细节进行绘制,实际上是在火箭飞船上激活灯光和声音。

当然,如果听起来还不够困难,那么当火箭被激活时,所有玩家都必须在启动板的其中一个上,这意味着您必须提前计划,在布线中留有关键缝隙,以便您可以将它们填满稍后,从启动板本身确保您的胜利。

禁忌天空与前身禁忌岛禁忌沙漠有着相同的DNA。 像他们一样,您会发现自己处于一个绝佳的位置,可以与其他玩家合作,做出重大决定的简单决定。 Matt Leacock在这些游戏中做得如此出色的一件事-甚至比他更成熟的Pandemic游戏系列(也属于合作社)要好-给您带来了难以置信的控制力,而又不会让您几乎不知所措或机械师。

动作池很简单。 您拿起的装备是不言而喻的。 目标明确而简洁。 危险显而易见并且正在迅速发展。 最后一个是关键,很可能是很早就卖给我的。 禁忌沙漠(Forbidden Desert)的特征是一块模块化的木板,中间有一个缝隙,可以模仿沙尘暴的活动。 它是如此简单,却令人回味无穷,以至于它使《 沙漠》成为我最喜欢的合作社和最喜欢的网关游戏之一。

“禁忌之天空 ”虽然不如“ 沙漠”那么出色,但仍然带来了足够的新鲜感,可以满足重返系列赛的选手提供第三次帮助,同时又保持了使前两者如此令人愉悦和易于使用的配方。 风力技师会让您认为您可以计划和做好准备,仅在最糟糕的时间使它们起伏并扫起您的脚。 同时,雷击乍看起来似乎是比较温和的,但是越接近已完成的电路,每转弯越有可能看到一束光,将您的棋子烤成更多的铁板。

因此,尽管“ 沙漠”本身可能(我认为确实是)是更好的游戏,但“ 禁忌天空”在目前的三部曲中形成了很好的篇章。 对于新手和年轻玩家来说,它们都是最好的游戏之一,而Sky只会巩固这一地位。 游戏中唯一真正的缺点不是我认为是缺点,而是一个机会,在这里错过了,但是可以稍后抓住。

关于这种合作方式的一个普遍抱怨是,鉴于共同的目标和所收集的信息,又一个直率而又经验丰富的玩家可能会压倒他们的朋友并开始“四分卫”,换句话说,就是轮流为他们服务。 这不是所有组的问题,但是可以杀死某些人,我希望Leacock可以在“ 禁忌之天”中以机械方式和主题方式解决该问题,因为在游戏中玩家在暴风雨中在浮动的堤道上跳来跳去,对我而言,他们之间的交流可能会受到限制,这很合理,这也许意味着玩家只能在与董事会相同的位置上向其他玩家展示自己的牌和纸牌。

话虽如此,但这并不是一个小问题,而是我觉得错过了一个机会,可以帮助一个好的游戏吸引更多的玩家。 但是尽管如此,它仍然是一款强大的游戏,可能值得在您的收藏中占有一席之地……只要您首先购买“ 禁忌沙漠”

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