团队凝聚力:名册编制基本指南

当试图了解花名册上的实力时,我们需要解决团队凝聚力在团队成功中的作用。 定义凝聚力可能很困难,因为每个人对其含义和价值都有不同的看法。

定义术语:

团队凝聚力使团队整体上更容易学习,并发挥团队潜力。 缺乏凝聚力的团队会使球员看起来比平时更糟,教练指导他们的时间要困难得多。 在一个高凝聚力的团队中,个人可以发挥最大的潜力,教练可以更有效地工作。 高凝聚力的团队更有可能不仅发挥自己的全部潜力,而且有机会创造出一些新的东西,这些东西在团队合作方面都是没有记载的。 那么,良好的团队凝聚力是什么样的?

团队凝聚力是适当平衡球员代理权的产物。 在侵略和谨慎,游戏创造者和角色扮演者,运载工具和坦克的平衡中,所有工作都朝着一个共同目标顺利进行。 球员代理涉及球员对对手实施的控制水平,硬扛和角色球员之间的区别。 认识到个人中不同级别的玩家代理并安排这些玩家一起工作是良好凝聚力的基础。

在“独奏”中可以用“ Hashinshin模型”来说明高级玩家代理的一个极端例子。 Hashinshin臭名昭著的是会自己赢得或输掉您的游戏的玩家。 他的打法要求上篮者向他提供对手状态的信息,而他的打野者则要向他提供甚至更大的打野压力,而不管这对整个团队而言是否正确。 他需要成为比赛的焦点,例如科比·布莱恩特和湖人队(如果科比是钻石的话)。 这是高级代理人或辛勤工作的人的完美例证。 无论是通过意图还是行动,他们都试图创造尽可能多的个人利益。

边路斗争

英雄联盟中,很难在地图的相对两侧放置两个坚硬的背包。 由于这两条车道的距离很远,因此打野者一次只能支撑一条。 如果adc和上车手都想施加压力,则有可能一个人受到惩罚而另一个则成功(基于丛林压力)。 当一侧车道被授予硬运的权利而另一侧车队成为角色球员时,您将给自己带来最大的成功机会,因为这可以让一个球员专注于创造优势,而另一方则专注于尽可能少地付出。 这往往会带来简单的净优势。

在2016年夏季检查SSG时,我们可以看到一个例子:Cuvee是一名双向选手,在2016年成为热门,而Crown则遥遥领先于2016年该节目的主角。机器人通道(当时)是角色扮演者。

(2016 LCK夏季附加赛,SSG vs AF G1)

在一些常见的做法中,侧车道都会同时推动。 但是,当两条车道都在推动时,打野者只会向其中一条提供帮助。 旁边有打野者的车道有获得优势的负担,因为如果要对付它们,他们的战斗比较容易。 对面的车道的主要目的是先避开进来的gank,然后再尽其所能。 该策略在两条车道上都实现了灰色阴影,但主要目标仍然是正确的:如果您有打野者,则在创建游戏,如果您没有,则请谨慎。

忽略先前的概念,您可以使所有三个车道都具有极高的压力并获胜,但是您必须在每场比赛中都表现出机械优势,并选择获胜的车道(很难完成)。

谁继续进行这场比赛?

它的定义和定义不那么明显,但是这种推/拉关系可能反映在中间角色和丛林角色中。 本质上,由于地图的构建方式,打野者总是可以一次覆盖中间和另一个车道。 如果中级试图创造自己的优势(坚持),那么打野者必须支持这一点才能成功。 如果Mid想要获得优先权,他们需要与Faker / Bengi的二人组类似的病房,ganks和丛林追踪。 如果中场试图进行重放(角色球员),那么打野者只需要担心一个车道,就可以利用剩下的时间来创造自己的优势。 我们看到了一个很好的例子,这个例子是TSM在2017年夏季推出的低中端/中级高发球员,而不是世界。 Hauntzer是双向选手,我认为Bjerg是最佳推动者,我认为Sven非常具有侵略性(2017年世界大赛前),Double希望与Bio一起赢得比赛。

(NA LCS夏季,第7周,TSM与EF)

最后,对团队凝聚力的最后解释。 我们已经研究了顶级/机器人,丛林/中级之间的代理关系,甚至涉及丛林如何一次影响两种关系。 但是,联赛已经发展为在辅助/丛林中具有第三对辅助配对。 尽管您希望在代理方面平衡其他路线,但如果支持和丛林相互映衬,它可以为您的团队提供额外的力量。 换句话说,如果您有高素质的猎头和高素质的支持(反之亦然),这就是一种优势。 这是因为一起播放时,将它们放在同一页上要容易得多。 如果您的打野者遇到您对远景比赛的支持,而一个人擅长入侵,而另一个人擅长防守比赛,那么他们对下一步行动可能会有不同的想法。 这导致优柔寡断和效率低下。 如果他们都具有共同的实力,他们几乎可以不加思索地玩游戏,有时可以通过自然的协同作用创造魔法。 只要不是以中间/丛林或顶级/机器人代理配对为代价,这本质上就是免费的优势。

内聚失火

到目前为止,您已经看到了具有高度凝聚力的团队及其运作方式的示例。 为了完全掌握这个概念,我们必须探索一个糟糕的阵容,团队凝聚力不是最理想的。 为此,我将使用Team Liquid 2016春季至2017春季之间的花名册变更。2016年TL支持Lourlo(角色扮演者),Dardoch(随身野蛮人的定义),Fenix( 强大角色扮演者和以随身为重点的机器人小道)仔猪/哑光。 依靠单行道无法使事情顺利进行,而Piglet和Dardoch则很乐意成为团队的随身携带者。 他们是一支非常出色的球队,但缺少失踪的世界。 他们之间的平衡很好,符合我们团队的凝聚力准则。

切入2017年春季。 Dardoch的行为问题无法解决,Fenix出局,Reignover和Goldenglue进来。 他们用在Reignover的一个更好但有支持的丛林球员代替了Dardoch中的硬手球员。 现在,您拥有角色扮演者的上层,支持丛林的角色,角色扮演者的中部,并且在Piglet / Matt中只有一个高压通道。 Goldenglue是从Fenix降级的,但是他一个人并没有排在第4位和第9位。 尽管Reignover是更好的球员,但Dardoch远远更适合Liquid团队。

您不能只有1个随身玩家,并期望从您的玩家中获得最大收益,就像您不能只有4个随身玩家和只有1个角色玩家一样。

最后的话

请记住,这些只是促进凝聚力的基本参与者组成。 从整体上来说,我们对于英雄联盟战略还是很陌生的。 我们已经尝试过以丛林进/中进为中心的球队,他们采用了更多的被动边路以及介于两者之间的所有东西。 关键是,这只是为一次游戏中需要多少侵略性/被动性以及这些游戏角色和辅助角色如何相互影响奠定了基础。 这些是基础。

通过这次评估,我们了解了凝聚力是什么样子以及凝聚力如何与玩家代理互动。 这两个概念不一定意味着您将开始最好或结束最好,但是它可以通过提高效率来改善团队竞争。 在这些情况下,每个人都有明确的优势,可以相互补充,并可以发挥更大的团队优势。 这意味着他们更有可能成为一个团队的顶峰,并有可能开始创作他们甚至不知道有可能的比赛。 团队凝聚力的这种平衡有助于团队定义自己的风格并学会执行。 让我们尝试将这些知识添加到我们对新花名册的判断中:五名出色的高天花板球员,可能对一支球队没有很大的帮助,而一些低天花板球员可能会让您感到惊讶。