神木一号和二号评论

没有什么游戏能像神木那样有影响力。 铃木雄(Yu Suzuki)的开创性特许经营权最初于1999年在世嘉Dreamcast上发行,令人瞩目。 那时,Dreamcast很大程度上是下一代平台。 PlayStation 2,GameCube和Xbox尚未启动。 当时,《 声波冒险》(Sonic Adventure)之类的标题深深吸引了观众,《 莎木》给我们所有人带来了对未来的诱人印象。 它紧贴了Dreamcast硬件的功能范围,并影响了随后的许多游戏。

自从在Dreamcast上发布原始游戏至今已经快20年了; Sega刚刚发布了PS4,Xbox One和PC的单独包装Shenmue I&II

世嘉的人很友好,可以为我们提供游戏的PS4审查代码。 鉴于我对原始Dreamcast版本有如此美好的回忆,所以我认为最好将它作为两人评论来进行。 我一直在玩《 莎木II》 ,而丹尼尔·韦尔(Daniel Ware)(该系列的新手)一直在玩《 莎木I》

詹姆士:
您很有可能从未玩过《 神木》游戏。 尽管自从在Dreamcast上首次亮相以来,该游戏已经在多个平台上进行了无数次重新发布,但它始终被认为是邪教经典而不是轰动整个行业的大片。

从本质上讲 ,《 神木》和《 神木II》本质上都很简单。 他们跟随一个名叫凉树亮(Ryo Hazuki)的年轻人冒险,为他父亲的谋杀报仇。 就故事而言,《 莎木》并没有偏离经典的叙事原型-不仅在原始游戏中相当简单的复仇情节方面,而且在续集的“小镇男孩遇见可怕的大城市”方面都如此。

可以说,最重要的是球队的经营权与它的情节或角色本身无关,而与铃木裕和球队的纯粹胆识有关。 甚至制作了《 莎木》 (更不用说续集)了,这是非常了不起的。 早在1999年,就有传闻说Shenmue的开发和发行费用约为7,000万美元。 价格如此之高,以至于世嘉本身就处于内爆的边缘。 铃木曾计划创建一系列的《 莎木》游戏(在一个阶段中,提出了大约11个故事章节,相当于大约4到5个游戏),但世嘉最终只能资助两场比赛; 第三款游戏(有点神奇)是由Kickstarter资助的,是由铃木自己的公司Ys Net开发的。 但是我离题了。

最重要的是, 深木是工程和原始野心的奇迹。 第一款游戏发生在大约1986年的昏昏欲睡的日本小镇横须贺市-您实际上可以观看YouTube视频,将Sega的数字版本与真实城镇进行比较。 即使按照今天的标准,这种相似性也是惊人的。 Ryo不仅可以在闲暇时探索城镇,而且-正如真实的事物一样-Shenmue的 Yokosuka迭代遵循日常和季节性节奏。 镇上的居民每天都有自己的日常工作(包括实际从事的工作),每项业务都在现实的时间内运营,而且天气不仅动态,而且实际上是根据1986年横须贺市的实际天气模式进行建模的。

这些元素中的许多元素在当今的游戏中已经变得相对司​​空见惯,但值得记住的是,《 神木》是在Rockstar革命性的侠盗猎车手III之前发布的。 在许多方面, 神木围绕电子游戏设定了全新的标准。

确实, 神木直接或间接地影响了之后的许多比赛。 从狭义上讲,我们在很大程度上要感谢Shenmue推广了“ Quick Time Events”(专有名词是Yu Suzuki自己创造的,而游戏技术是Shenmue的核心组成部分,在当时还是非常新颖的)。 但是从更广泛的意义上讲,《 神木》建立了明确的准则,围绕如何在视频游戏中构建真正逼真的现实世界而制定。 前两部《 神木》游戏中引入的许多想法今天仍然存在,并且已经成为现代开放世界游戏的主要内容。

重要的是要考虑神木在推动游戏业向前发展的传奇游戏万神殿中的地位。 这本身就很有价值,而且因为在2018年玩Shenmue I&II与我们首次讨论时玩这两种游戏(出于我们将要讨论的原因)大不相同, 尤其是如果您之前从未玩过任何一款游戏。

詹姆士:
之前我提到过神木I&II的基本情节。 我没有为了批评游戏而引用它。 实际上,这种简单性使Ryo有了一个明确的目标: 而且,无论如何,游戏的当下即刻的重点更多地在于解决谋杀之谜,同时还活着。 Ryo住在家庭住宅,他有宵禁时间。 他每天领取津贴。 而且,在游戏中的某个时刻,他可以获得一份兼职工作以赚取一些额外的钱(并在他进一步了解父亲被谋杀的奥秘时深入挖掘该镇肮脏的肋骨)。

情节缓慢,游戏玩法也是如此。 游戏会慢慢展现自己,并积极鼓励您停下来闻一闻玫瑰。 如果您喜欢Animal Crossing之类的游戏,并且在日常生活的简单乐趣中获得极大的乐趣,那么您至少会对Shenmue的吸引力有所了解。

尽管如此,无论您是该系列的新手还是喜欢当初的原始元素,2018年的过去都有些棘手的元素。

丹尼尔:
当我第一次在Ryo的家中跌跌撞撞时,我记得当时在想:“该死的游戏确实已经19岁了。”

当我努力弄清控件以及如何在游戏环境中最佳地高效移动时,我的耐心受到了极大的考验。 不幸的是,从上世纪90年代后期开始,新的油漆无法修复游戏机制。 它仍然是一个古老的游戏。 这样,《 莎木》让我想起了PS4上发行的大量重新制作的《巨像影》 。 该游戏在更新图形方面也做得很出色,但是并没有足够现代化的控件来消除不必要的挫败感。

话虽如此,我真的很欣赏Shenmue在游戏世界中将导航和进度有机地结合在一起的方式。 您作为Ryo前往的每个位置都有一张城镇地图供您浏览,但是没有可立即访问的基于HUD的地图; 实际上,您必须在各个地点四处奔走,并找到物理地图,以找出Ryo需要去哪里才能找到他的下一条线索。

线索是重要的游戏元素-随着Ryo探索世界并开始揭开中心谜团,他将在自己可信赖的笔记本电脑上记下特定线索。 您可以手动(或通过Ryo的手,在屏幕上进行控制)从字面上翻阅笔记本的每个单独页面。 我倾向于将现代HUD和菜单系统视为理所当然; 玩一些需要神木耐心的游戏,令人耳目一新。

坚持现实主义的游戏的另一个方面是时间和空间的概念。 如果Ryo需要在下午3点与某人见面并且目前是在上午10点见面,那么您就必须找到一种消磨时间的方式来等待( James:您确实可以在Shenmue II中跳过时间 )。 有时,这考验了我的耐心,因为我觉得游戏中有很多死角本可以更好地利用。 但是,与此同时,此设计决定具有真实性-它确实鼓励您探索世界并充分利用所有可用的选择。

有片刻的怒火和愤怒。 战斗在某种程度上是很少见的,但是它的确发生了,它的操作与常规导航完全不同(它是建立在相当强大的Virtua Fighter引擎上的,在当时,它在战斗游戏机制方面相当先进)。 但是像其他经验一样,战斗并没有特别出色,尽管我确实发现可以执行的连击数量令人印象深刻。 他们需要比在Yakuza进行战斗多得多的时间和技巧, Yakuza是另一种广受欢迎的世嘉系列产品,带有健康剂量的Shenmue DNA。

尽管存在所有这些细微差别,但我仍然发现自己在大多数战斗中都无法自拔,这可能是由于我的千年耐心。

战斗将近二十年,就像您可能期望的那样出色。 我发现战斗系统的连击数量令人印象深刻,因为与另一个受欢迎的SEGA系列Yakuza的战斗相比,它需要更多的技巧和时机 尽管如此,我仍然发现自己在大多数战斗中都陷入了混乱,这很可能是由于我的千年耐心。

丹尼尔:
即使在今天, 神木仍然令人印象深刻。 当然,考虑到游戏的笨拙控制方式,改善的视觉效果和音频效果只能达到这么大的效果–在这一领域中,严格遵循原始版本可能不是最明智的设计选择。 但是,它就是它— 1999年发行的游戏,当时它的许多组成部分都是全新的,而且确实是新颖的。 自那时以来,当您考虑游戏设计的许多进步时,《 沉梦》仍然是一个奇迹。 这是我绝对会回到的游戏,特别是考虑到《 神木III》将于2019年发布。

现在玩Shenmue有点像阅读1800年代的古典文学。 您也许可以阅读它,但不一定了解或理解所有内容。 的确,您仍然会感受到原始读者所拥有的一些魔力和魅力,而对于《 莎木》 ,这在2018年绝对是正确的。许多人(尤其是新来者)可能都过时了,但是仍然充满着魔幻和魅力的相似之处经历。 为此, 神木确实是独一无二的。

詹姆士:
我可能会在这里进行类比,但《 神木》有点像1933年的《 金刚》 ; 在今天,它是该媒体最先进技术的展示。 如此特别的原因 技术 什么时候 已查看 通过 2018年的镜头 有很多享受和欣赏,但是在根本上更高级的游戏变得司空见惯的环境中,游戏根本无法传达其真正的野心。 在近20年的时间里, 沉梦开创的许多想法不断地被迭代,因此,今天的前两场比赛不可避免地有些过时。

在某些方面,如果您确实喜欢原始发行版,那么困境就更加明显了。 我多年来没有参加过任何一场神木游戏,而且我很期待深入其中。 但是我很快意识到,当我花很多时间在Dreamcast上玩这些游戏时,令我感到震撼的敬畏之情今天简直无法让人联想起。当然,鉴于世嘉已经重新制作而不是重制这些,这实在是太多了游戏。

最重要的是,《 沉阳I&II》并没有试图以任何方式重塑原始体验,只是使这两款游戏在现代游戏机上更易于使用。 我认为这个版本是游戏保存的一个很好的例子。 Shenmue I&II从未像现在这样容易获得,而且它们现在可以在现代电视上很好地播放,这一事实对于某些游戏玩家来说已经足够了。